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java对象数组详解,java面向对象数组

时间:2023-12-25 12:47:11 阅读:322208 作者:TYFV

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java 对象数组定义

写了一个简单的实例,你可以参考一下。

public class a {

public static void main(String[]args){

int a[]={3,9,8};//这个是数组的静态初始化.

Date days[]={new Date(1,4,2994),new Date(2,4,2004),new Date(2,5,2005)};

//创建了3个Date对象放在days[]数组里。

//这里还有种写法。你可以先定义个数组,然后动态的进行付值。

//这样写可能烦了点,你也可以用for循环来进行动态赋值。

//列:Date days[];

// days=new Date[3];

// days[0]=new Date(1,2,3);

// days[1]=new Date(1,2,3);

// days[2]=new Date(1,2,3);

for(int i=0;idays.length;i++){

//循环数组里的对象

System.out.println(days[i].a);

//将对象中的a属性打印输出。

}

}

}

class Date{

int a,b,c;

Date(int x,int y,int z){

a=x;

b=y;

z=c;

}

}

Java中数组和对象数组的区别是什么?

你说的“数组”和“对象数组”中的“数组”,是专指基本类型(primitive

type)数组吧。

在数组的层次上,无论是操作,还是定义,还是赋值,检索上,他们之间都是没有区别的。区别只是在于数组里装的东西不一样,一个是基本类型,一个是对象。

所以他们的区别,只在于数组里装的元素的区别。即基本类型和对象的区别。

java 对象数组定义是什么?

对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。

数组的三种定义方法

1.数组类型[] 数组名=new 数组类型[数组长度]; 

2.数组类型[] 数组名={数组0,数组1,数组2,数组3,....}; 

3.数组类型[] 数组名=new 数组类型[]{数组0,数组1,数组2,...};

Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:

多态、继承、封装、抽象、类、对象、实例、方法、重载

Java 是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的高级程序设计语言。 Java可运行于多个平台,如Windows, Mac OS,及其他多种UNIX版本的系统。

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。

Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点   。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等

java如何遍历对象数组

for (int i = 0; i 2; i++) {

Customer cust = new Customer();// 属性对象

System.out.print("输入会员编号:");

cust.number = input.nextInt();

System.out.print("输入会员积分:");

cust.integral = input.nextInt();

cust2.add(cust);// 传入对象参数

}

每次循环该创建新的对象,你操作的是同一个Customer,所以值会被覆盖掉

java中如何初始化对象数组,并增加元素

创建数组对象:int

a

=

new

int[3]

这里new指定三个操作:在堆区为数组分配空间;为数组每个元素附默认值;返回数组对象的引用。

数组对象一旦创建好了就不能改变其长度,new操作必须指定数组长度。数组长度可以为0表示无元素,直接初始化不能指定长度,例如:int

a

=

{1,2,3}

java定义对象数组

package com.panel.test;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class CreatBall extends JPanel {

private static final long serialVersionUID = 1L;

public static Balls ball[] = new Balls[2]; // 此处要初始化数组,否则在构造方法里报空指针错误

int x, y, radius;

Color c;

public CreatBall() {

super();

ball[0] = new Balls(10, 10, 20, Color.black);

ball[1] = new Balls(40, 40, 20, Color.blue);

}

public static void main(String args[]) {

JFrame f = new JFrame("ceshi");

f.add(new CreatBall());

f.setSize(300, 200);

f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

f.setVisible(true);

}

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

this.drawBall(x, y, radius, g, c);

}

public void drawBall(int x, int y, int radius, Graphics g, Color c) {

for (int i = 0; i = 1; i++) {

g.setColor(ball[i].getColor());

g.fillOval(ball[i].getX(), ball[i].getY(), ball[i].getRadius(),

ball[i].getRadius());

}

}

}

class Balls {

private int x, y, radius;

private Color color;

Balls(int x, int y, int radius, Color color) {

this.x = x;

this.y = y;

this.radius = radius;

this.color = color;

}

public int getX() {

return x;

}

public int getY() {

return y;

}

public int getRadius() {

return radius;

}

public Color getColor() {

return color;

}

}

// Create 单词拼错了,不是creat,而是create.

//Balls 和 CreatBall类放在一个文件里面的话,不能用public修饰,分开的话可以。

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