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cocosjs连连看的简单介绍

时间:2023-12-28 11:57:09 阅读:328351 作者:WEDN

本文目录一览:

如何使用Code IDE调试Cocos2d-JS开发的游戏

运行、测试游戏

1. 新建一个名为 CocosJSGame 的 Cocos JavaScript 工程

2. 点击工具栏上的 debug 按钮

3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 mac 版本预编译 runtime 上。为了简单起见,我们不对默认值进行任何改动。如果你想要在其他我们支持的目标平台上调试程序,可参考下文的“在其它目标平台上调试”

如何调试

断点支持

可以在 javascript 脚本文件中增加断点

当断点被触发时选择 “Yes” 打开 Debug Perspective 透视图,可以看到很多与调试相关的视图,调用栈、变量和断点等等。

支持 Step over, Step into, Step out 等调试方式。

代码热更新

想更改右下角的 close 按钮的位置?closeItem.attr 方法是控制该按钮的显示位置的。

closeItem.attr({

x: size.width - 20,

y: 20,

anchorX: 0.5,

anchorY: 0.5

});

修改“x”上面的值,把"size.width-20" 改成 ""size.width/2" 然后保持修改, 你会发现,在没有重启的情况下 close 按钮的位置已经改变了,在屏幕底部的中间!

在其他目标平台上调试

通过工具栏上的打开 Debug Configurations 打开 Debug Configurations 页面

在页面的左侧,选择之前我们为你创建的名为CocosJSGame的configuration

在 iOS Simulator 上调试

选择iOS Simulator单选项

选择正确的runtime app

点击 Debug 按钮,预编译的 runtime 会被自动安装到模拟器中

在iOS设备上调试

首先,你需要一个 runtime IPA, 从 1.0.0-rc1 版本开始,你可以通过 Code IDE 自己编译一个,然后安装IPA到设备中

在 iOS 设备上启动 runtime

在 "Debug Configuration" 界面选择 Remote Debug 单选项

platform 选择 "iOS"

将设备的 ip 地址填写在 Device IP 上

最后点击Debug按钮

在 Android 设备上使用 ADB 模式调试

在 "Debug Configuration" 界面选择 Android ADB Mode 单选项

选择正确的 runtime apk

点击Debug按钮

IDE 会自动安装配置中的 runtime apk 到你的连接设备上并启动runtime开始调试

在 Android 设备上使用网络模式调试

手动安装 runtime 到你的设备上,它被存放在 CocosLuaGame/runtime/android 目录中

手动启动 runtime,停留在 waiting 页面

在 "Debug Configuration" 界面选择 Remote Debug 单选项

platform 选择 "Android"

将设备的 ip 地址填写在 Device IP 上

点击Debug按钮

如何调试C++

从 1.0.0-rc1 版本开始,支持使用 XCode/Visual Studio 调试 C++ 代码的同时使用 Cocos Code IDE 调试 C++ 代码。

以调试 Mac 为例:

如果你还没有 C++ 代码,那么需要先添加(右击工程,Cocos Tools-Add Native Codes Support...)

使用 Xcode 打开 frameworks/runtime-src/proj.ios_mac 工程,并启动调试

回到 Cocos Code IDE,打开 "Debug Configuration" 页面,选择 Remote Debug 单选项

platfrom 选择 “Mac”

Target IP 填写 "127.0.0.1"

点击Debug按钮..

cocos-js addanimation和setanimation的区别

setAnimation是告诉该控件我待会要执行什么动画,而startAnimation告诉该控件,我要立马执行该动画

顾名思义。。set 设置 start开始

cocos js 怎样做出按钮选中效果

cocos js 做出按钮选中效果示例:

一,首先使用cocos新建一个Cocos2d-js的新项目,然后再cocostudio中创建一个场景,在场景中添加三个按钮分别设置三态的图片

二,打开编辑器,实现代码如下:

var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({

ctor:function () {

this._super();

//导入cocostudio中拼好的界面

mainscene = ccs.load(res.MainScene_json).node;

this.addChild(mainscene);

this.teamButton = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene,"Button_0");

var btn2 = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene,"Button_1");

var btn3 = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene,"Button_2");

//先默认设置一个按钮为选中状态   this.teamButton.setBrightStyle(ccui.Widget.BRIGHT_STYLE_HIGH_LIGHT);

this.teamButton.setEnabled(false);

var teamInfo = this.teamButton;

this.teamButton.addTouchEventListener(this.selectedBtn1,this);

btn2.addTouchEventListener(this.selectedBtn2,this);

btn3.addTouchEventListener(this.selectedBtn3,this);

return true;

},

selectedBtn1: function (sender, type) {

if(type == ccui.Widget.TOUCH_ENDED){

this.callBack(sender);

cc.log("==========商店界面");

}

},

selectedBtn2: function (sender, type) {

if(type == ccui.Widget.TOUCH_ENDED){

this.callBack(sender);

cc.log("==========卡牌界面");

}

},

selectedBtn3: function (sender, type) {

if(type == ccui.Widget.TOUCH_ENDED){

this.callBack(sender);

cc.log("==========战斗界面");

}

},

callBack: function (sender) {

if (this.teamButton == sender){

return;

}else{

this.teamButton.setBrightStyle(ccui.Widget.BRIGHT_STYLE_NORMAL);

this.teamButton.setEnabled(true);

sender.setBrightStyle(ccui.Widget.BRIGHT_STYLE_HIGH_LIGHT);

sender.setEnabled(false);

this.teamButton = sender;

}

},

});

var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({

onEnter:function () {

this._super();

var layer = new HelloWorldLayer();

this.addChild(layer);

}

});

三,运行就可以查看界面,点击不同的按钮显示不同的输出结果

[Log] ==========商店界面 (CCDebugger.js, line 331)

[Log] ==========卡牌界面 (CCDebugger.js, line 331)

[Log] ==========战斗界面 (CCDebugger.js, line 331)

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