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jsapi源码,javascriptapi手册

时间:2023-12-29 20:32:13 阅读:331391 作者:CWQB

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请问使用百度地图javascriptAPI的源代码,写成html文件,为什么直接用浏览器打开什么都没有显示?

这个是需要检测域名的,需要你本地创建一个web服务器。

直接打开html文件,是无法正常显示的,可以使用iis或者apache等本地服务器地址访问。

js源码在哪里看

javascript的源码 被嵌入到浏览器中一般是看不到的

如果是javascript语言写的代码,可以在页面上右键--》 查看源码,在head部分找到引入的javascript文件的路径,然后再浏览器当前页面的网址 加上该文件的路径,就可以查看了

Three.js源码解读一:Object3D

可能很多同学会发现,学习Three.js的API非常容易,但是真正理解API的作用却非常难。其实让大家感到难的并不是Three.js本身,而是Three.js背后所隐藏的3D图形学知识。本系列Three.js源码解读文章,会帮你一边补齐3D图形学的基础知识,一边真正理解到Three.js的实现原理,知其然,知其所以然。

Object3D是ThreeJS中大部分物体的基类,它包含了物体的位移,旋转,缩放,以及各个物体父子关系的js实现。选取Object3D几个重要的属性做解释:

一个3D对象往往由多个父子对象组成,父对象的位移, 旋转, 缩放会传递给所有的子对象。

this.parent指向父对象,this.children包含了所有的子对象。

通过 add 为物体添加子对象。需要注意的是,如果该子对象有其他的父对象,会先解除子对象和旧的父对象的父子关系,然后将子对象添加到新的父对象中。

this.matrix表示物体自身的本地形变,this.matrixWorld表示物体的全局形变。当物体没有父对象时,全局形变就是本地形变。

为什么对象组合这么重要呢?看下面的例子:

这两个立方体共同组成了一个3D对象,下面的立方体为底座,上面的立方体为操作臂。当底座转动的时候,操作臂会同样转动,所以操作臂的形变会传递给底座。当操作臂旋转时,底座不会被影响。

这里,底座就是操作臂的父对象。只要简单的将底座的全局形变(this.parent.matrixWorld)和操作臂的本地形变(this.matrix)相乘,就能得到操作臂的最终形变。是不是很方便?

3D物体的位移,旋转,缩放都可以通过矩阵表示。其中,旋转除了通过矩阵,还可以通过欧拉角和四元数表示。

Object3D的rotation代表物体旋转的欧拉角表示,quaternion代表了四元数表示,他们是3D物体统一旋转的不同数学表达方式。(矩阵,欧拉角,四元数表示旋转

onRotationChange , onQuaternionChange 这两个回调用于同步欧拉角和四元数,保证他们代表着相同的旋转角度。

3D交互一个很大一部分工作量是需要在物体的本地空间( this.matrix )和世界空间( this.matrixWorld )进行坐标转换。

哪些JavaScript 框架的源代码最值得阅读和学习

推荐顺序:

underscore.js:一个JavaScript实用库,提供了一整套工具方法,github上有带注释的源码,一千多行。学习一下封装那些常用api的最佳实践。

zepto.js:jquery的移动版?源码也不多

backbone.js: 两千多行的MVC框架,在阅读angular源码之前先阅读一个经典而轻量的backbone吧

这三个是开始阅读源码比较推荐的,除此之外可以看一些UI框架,一些经典轮子之类的,比如阅读fastclick这种,学习一波手势与事件

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