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3dmax到zbrush,3Dmax吧

时间:2024-04-24 11:43:02 阅读:333602 作者:FFNY

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如何将3D-Max里面的模型导入ZBRUSH?

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3d max和zbrush好学吗?一般人多长时间能学会??

想学习3dmax和zbrush的话,那就看你是自学还是报培训班,自学没有时间限定,而且也是属于半桶水,毕竟是拿多余时间去学也不能说可以学得多好。如果是报班的话零基础全日制培训,需要学习6-9个月。

当然如果想深造的话1年左右就可以了。具体看自己的要求,如果你是想以就业这方面去学的话,建议系统学习,一定要用心学习,认真练习,仔细总结,只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条,在上一个好的培训班的同时,自己也要多下功夫,不能全部都依赖老师,自己能掌握才是关键。

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3DMAX 2009的文件怎么导入ZBrush3.5可以导入ZBrush3.1不行?

可以,ZBrush可以运行OBJ ZTL格式文件,在MAX中保存为OBJ格式文件,然后打开ZBrush,在TOOL工具里有一个"Load Tool"按钮,在这里打开刚刚保存的OBJ格式文件就行了,3.1和3.5都可以导入,方式一样.

zbrush、maya和3dmax的区别

都知道最常用的3D建模软件有zbrush、maya和3dmax等,那么他们之间的区别到底是什么?哪个最好用?

ZBrush 是目前最先进的3D雕刻程序。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于, ZBrush模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机_上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。

ZBrush的雕刻工具有广泛的创作自由

ZBrush主要以创建具有很多表面细节的有机人物而闻名,但它也非常适合创建其他物体,例如车辆或武器

Maya 它应用的对象是专业的影视广告、角色动画与电影特技等。Maya的功能完善,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端三维制作软件。是制作者梦寐以求的制作工具,只要掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出真人一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进

从目前行业分析,国内Maya多用作给电视台做栏目包装和动画片这两大块,当然做游戏的也有,比较少

3DMax 主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。房地产企业的崛起,建筑动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做建筑动画还是3DMax更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。而且熟悉这个领域的人也比较多所以做建筑动画,3DMax可以在短时间内做出更好效果,效率比较高

max是目前使用最广泛的3d软件,上手快,功能较完善,偏中小企业使用最多,大企业较少,必学

优点 :容易学习,中文教程非常多,出效果快,有众多插件支持、前期试用顺手,制作东西快速、快速产生各种室内室外建筑图、贴图显示快、不延迟

总的来说Maya比Max更适合多人合作,团队作战。从目前行业分析,国内Maya多用作给电视台做栏目包装和动画片这两大块,当然做游戏的也有,比较少,在习惯上游戏一般用3DMAX,MAX在网游、手游、页游用的很广泛,用maya的游戏公司感觉上日本或日系的偏多

建议先学好maya或者3dmax再去学zbrush,其次,ZBrush一般和3DMAX搭配,zbrush雕出高模,让模型有更好的细节,更逼真,3Dmax做出游戏中用的低模,次世代常用。低模手绘流程一般只用3Dmax和bodypaint即可

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zbrush可以修改3dmax做的模型吗

中模是高模前的一个步骤,有些物体需要在3Dmax里面建立中模,然后再进到Zbrush里面雕刻高模。有些物体可以不用在3Dmax里面建立中模,直接在Zbrush里面创建高模。

还有可能,一些枪械或者非常规整的物体,可以只在3Dmax里面卡高模。所以要用什么方法,都根据不同物体的特征来的,没有千篇一律的流程和方法。

做模型,三分制作七分修改,提高模型的修改余地就是引入所谓非破坏性建模的目的。这方面站在顶点的当然是houdini程序化建模,但这对于一个做角色的来说门槛实在太高了点。

学习3dmax有必要学习ZBrush吗?如果想做建模师的话?

想做建模师的话,一定是3dmax和zbrush都需要掌握的,现在很少有建模作品是用一种软件制作的。想做出精致的建模作品必须把软件学精了,接下来我简单说下这两个软件的主要区别。3DMax主要应用在游戏公司,和动画方面。影视、游戏企业的崛起,游戏、动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做游戏、动画还是3DMax更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。而且熟悉这个领域的人也比较多,所以做游戏、动画,3DMax可以在短时间内做出更好效果,效率比较高。ZBrush和3DMax不同,ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅,雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。所以说学了3dmax的话建议也学ZBrush。如果是想专业系统的学习这两个软件,应该要先选好的教育机构辅导,它可以让你的学习更进一步,

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