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js实现飞机大战游戏代码类,飞机大战游戏编程

时间:2024-04-24 11:43:03 阅读:333625 作者:KFTX

本文目录一览:

飞机大战的简单代码(java)

public class Plane{

public static void main(String[] args){

System.out.print("飞机正在起飞.请稍后......");

System.out.print("情况紧急,飞机没油了,请加油.......");

System.out.print("你的飞机坠落了,大战结束.......");

}

}

scratch怎么做飞机大战

scratch怎么做飞机大战?今天我们就来编写一个好玩的游戏,想必大家都玩过QQ游戏里的雷电,或者手机游戏里的雷霆战机或者全民飞机大战...没错,今天我们要做的游戏就是——飞机大战!

我们的游戏规则是:利用键盘的左右键控制飞机的左右移动,子弹会不断地从飞机中发射出来,子弹碰到敌军飞机便爆炸,我们的飞机一旦碰到敌军飞机游戏便结束;下面就跟着我一起做游戏吧!

第一步:创建背景和角色

第二步:利用左右键控制飞机左右移动

相信跟着我学到现在,这一步对大家来说相当简单了,我们的逻辑是,如果按下左移键,那么面向左边移动10步,如果按下右移键,那么面向右边移动10步

第三步:现在我们让飞机发射子弹,在子弹的脚本中进行编写,由于子弹是从飞机中发射的,所以我们要让子弹移到飞机的地方,不断地发射自己,也就是不断地克隆自己,然后向上移动,也就是增加Y坐标,直到碰到上边缘,便删除克隆体。

第四步:做完飞机发射子弹的功能,下面便是如果子弹碰到敌机,那么实现子弹爆炸的功能,在这里我们的子弹有12种造型:

如果子弹克隆体碰到敌机,那么便完成子弹的11个造型,最后删除克隆体。

第五步:现在我们要让敌机从上朝下运动,同样运用到了克隆,当我们点击开始时,让敌机在随机地时间里克隆自己,在这里我们用到了重复执行计时器/10次。

小朋友们想想这段代码代表什么意思呢?

聪明的小朋友一定看出来了,这段代码其实是在增加我们的游戏难度,当计时器的值越大,克隆的敌机就越多。

第六步:当敌机作为克隆体启动时,让其移动到随机位置向下运动,当运动到下边缘便删除克隆体,那么随机位置是改变的X坐标还是Y坐标呢?当然是X坐标啦,向下运动便是让Y坐标减少

第七步:最后增加游戏的判断条件,如果敌机碰到子弹,那么敌机消失;如果敌机碰到飞机,那么游戏结束,切换GANE OVER背景。

做到这里我们的游戏就完美地完成了,这里大家可以拓展一下,给游戏增加一个记分的功能,统计小朋友一共摧毁了多少架敌机,比比谁摧毁的敌军最多~

java窗体飞机大战两张背景图片滚动循环如何实现,代码

package Task1;

//首先要调用需要的包

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class myFrame extends Frame //窗体类,继承Frame

{

CardLayout cl=new CardLayout(); //定义卡片布局

public void initial() //创建一个窗体

{

this.setBounds(500, 300, 300, 200); //窗体的大小和坐标

this.setTitle("图片自动浏览"); //窗体主题

this.setLayout(cl); //窗体采用的布局方式,上面已经定义了卡片布局,所以这里直接调用即可

this.setVisible(true); //显示窗体

JButton[] jbtn=new JButton[4]; //创建添加图片的数组,有几张图,数据成员就有几个

for(int i=0;i4;i++) //我这里是用循环来添加图片,所以上面要创建数组,当然分开一个一个的添加图片也是可以的

{

jbtn[i]=new JButton();

jbtn[i].setIcon(new ImageIcon("c://"+i+".jpg")); //这是所要添加图片的地址

this.add(jbtn[i],i+""); //显示

}

while(true) //关键的时候到了,如何让图片滚动循环,我这里是用了while循环来写的

{

cl.next(this); //图片的切换,下一张

try{Thread.sleep(3000);} //切换的间隔时间为3秒,也就是3000毫秒

catch(Exception e){}

}

}

public myFrame() //这是固定方法,窗体程序必须写,少了它整个程序完蛋,所以不多做解释

{

initial();

}

}

public class Test { //Test类,我这里是专门写主函数的

public static void main(String[] args) //主函数main

{

myFrame mf=new myFrame(); //实例化调用窗体类myFrame

}

}

ok,完成。程序复制过去以后可能会报错,并不是我写错了,我的有些包名或者类名还有大括号可能与你的不符合,你需要把细节方面的东西再做调试一下,然后在运行。

望采纳?谢谢!

java飞机大战求实现让敌机打子弹的方法

首先创建四个类,敌机和英雄机子弹类,敌机类,英雄机类,类中定义各自的横竖x y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛。再定义两种子弹移动方法。移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了。再在main中调用就行了

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