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c4d舞台怎么添加摄像机,c4d怎么做舞台

时间:2024-04-24 11:43:25 阅读:334257 作者:RFTZ

本文目录一览:

C4D基础(7)-常用摄像机和环境的应用

1、摄像机

给场景添加灯光之前,需要建立摄像机(位于上方工具栏)

点击大纲栏摄像机后面的方框,表示进入摄像机

画框尺寸的设置:渲染设置—输出—自定义尺寸即为摄像机的尺寸

进入摄像机,适当调节摄像机角度,即可在当前角度打光和进行其他设置

摄像机类型:

(1)基础:常用于K画面

(2)目标:常用于K画面,大纲栏摄像机后面多一个目标表达式的标志(类似于目标聚光灯中的空白,可通过调节目标调节角度)

(3)立体

(4)运动:进入摄像机—点击播放→有轻微晃动的效果,即模拟手持摄像机的效果

(5)摇臂:模拟摄像机被吊起后朝向某个方向,进入摄像机后可调节云台的高度、朝向、吊臂的长度、高度—退出摄像机,可调节整个摄像机的位置

2、环境属性(位于摄像机按钮的左边)

(1)物理天空:模拟天空中的交界线效果,可用于制作室外灯光的基础铺垫

属性栏有太阳(基础颜色)、天空

(2)天空:自定义的天空—Ctrl+L啥都没有(可能有,即开启了默认灯光)

开启默认灯光:渲染设置—选项—勾选“默认灯光”

需要给材质以显示照明信息:双击左下方材质栏的空白处—把新建的材质拖给天空—关闭所有属性,只勾选“发光”—Ctrl+L还是啥都没有

渲染设置—效果—全局光照(模拟环境中的所有光照信息,可以计算天空中光照的所有信息,不勾选时计算的是点灯光的信息)—Ctrl+L光照非常均匀、柔和

双击大纲中天空后的材质—窗口—内容浏览器—搜索:HDR(高动态范围图像,可记录图像中的灯光信息)—选择一张HDR图拖拽到纹理上—松手—关闭弹窗—Ctrl+L啥都没有—打开全局光照→既有主光方向又有阴影(即导入的HDR图产生的光照信息,天空的光照可以和主光相匹配)

C4D-摄像机

点击要创建的摄影机类型图标,在当前视角创建摄影机;

❶ 点击视图窗口菜单 摄像机 》使用摄像机 打开一个下拉框,点击列表中的摄像机名称切换;

❷ 在图层列表中,摄影机图层右侧又个小的取景框图标,变成白色表示当前使用的视角,灰色为未使用;对象列表中的摄影机都关闭后使用的是默认摄像机;

固定在一个位置的摄像机。

属性 对象

指透视模式,默认的透视视图类似于现实中的三点透视 (近大远小啦)。

值越小透视越强(近大远小的对比越强烈),镜头角度越广(显示的东西越多),畸变越明显(边缘物体被拉长变形,即使是垂直的物体看上去也指向两侧)。

值越大透视越弱(更接近平行投射方式),镜头角度越小(像下图想让图片显示的范围一样的话,右边的摄像机要远很多),畸变越小(画面四周的树看上去也都是垂直的)。

假如左图是从10米的距离拍摄的话,右图得从100米远的距离拍摄才能显示差不多大的画面。

注意看左下角的几棵树的朝向,左图畸变比右侧明显。

保持默认;

和焦距关联,不要动这里;

产生一些特殊的变形透视,需配合摇移镜头一起使用;

摄像机的焦点到物体的距离;选中自己创建的摄像机并将切换成这个摄像机的视图时,视图窗口上有五个黄色小方点,中间的那个是焦点,目标距离就是中间的小黄点离摄像机的距离;

这种情况下看不出焦点的距离到底有多远也无法拖动调整焦点的位置和距离;

如果需要确保焦点在桌子上要怎样调整呢?

先切换为默认摄像机视角检查一下焦点所处的位置。

缩小视图,发现焦点越过桌子,拖中间的小黄点调整距离,四周的小点调整范围;或直接在属性中调整目标距离的值。

焦点对象: 将焦点对齐到某个对象,点击右边的箭头再点击焦点对象或江焦点对象拖到框内。

其他设置保持默认状态

属性 》物理(物理渲染器)

需要在 渲染器设置 Cmd+B 中将 渲染器 下拉框改为 物理 ,并在 物理 设置中勾选 景深 才能激活物理中的设置。

光圈: 景深,值越小景深越浅

其他值和相机的设置差不多,保持默认值就行

属性 》细节

需要将 渲染器设置 》效果 添加到设置列表内,勾选使用才能在渲染时对设置生效

景深映射-前景、背景模糊: 开启后模拟物理中的光圈,勾选后分别会在焦点的前后多出一个小黄点,用来调节 终点 值的, 开始 的值不用管;

在 *渲染设置 》景深* 中调节模糊程度和样式。

属性 》立体

3D摄像机的属性设置

属性 》合成

辅助线的类型及设置

不管摄像机和对象如何变换,焦点始终面向目标。

3D摄像机

从一个摄像机视角切换到另一个摄像机视角

标签-摄像机变换[摄像机变换]属性

属性 》基本

还不知道是啥

属性 》标签

混合: 当前视角所处的位位置,0%处于第一个摄像机,100%处于最后一个摄像机

源摄像机

源模式: 选多重变换

* 列表: 播放顺序从上到下,第一行是混合中的0%

属性 》变换轨迹

勾选哪些属性要变换的

模拟摇臂摄像机,现在不会用

C4D中怎么将摄像机锁定?

对象管理器选中摄像机,右边有个方块图标,点击就是锁定在摄像机视图。

右键点击相机,添加cinema4d标签,里面有保护。

C4D中只有透视图能调角度。

按住Alt+鼠标左键拖动是旋转。

按住Alt+鼠标中键拖动是移动。

按住Alt+鼠标右键拖动是移动(这个用滚轮也能缩放)。

如果您的是视图中创建的摄像机,可以点【摄像机对象】。

接着透视图就会切换到这个摄像机的视角,然后可以按照上面旋转平移缩放等操作来调角度。

摄像机在移动时,最好先处在默认摄像机状态下。

首先,我要去预制里面调用一个场景来进行说明,具体的路径如下图(你也可以使用自己喜欢的,根据自己的实际情况来选择)。

然后,回到对象模式,可以看到调用的场景,这里面已经有了一个摄像机,为了演示多个摄像机动画效果,再添加一个摄像机。并为其做摄像机动画,移动旋转推拉根据自己的情况来操作即可。

接下来对场景中自带的摄像机做动画。

然后,到了重要步骤了,添加舞台。

最后,就对舞台里的对象进行做关键帧处理就行了。

比如在9帧之前是第一个摄像机的动画,第10帧就是摄像机2的动画了。

就可以在9帧的位置上打个关键帧,把摄像机1(即中文的摄像机)拖进舞台的对象里,然后在第10帧的地方再打个关键帧,将摄像机2(即英文的摄像机拖进舞台的对象里)。这样就可以实现同一场景下多个摄像机的动画了,要是还有多个摄像机,操作方法是一样的。

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