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java对象,java对象转json字符串方法

时间:2024-04-27 11:08:36 阅读:334650 作者:KMEN

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java中什么是类和对象

类就是具备某些共同特征的实体的集合,它是一种抽象的数据类型,它是对所具有相同特征实体的抽象。在面向对象的程序设计语言中,类是对一类“事物”的属性与行为的抽象。举一个例子说明下类,比如Person(人)就是一个类,那么具体的某个人“张三”就是“人类”这个类的对象,而“姓名、身高、体重”等信息就是对象的属性,人的动作比如“吃饭、穿衣”等就是对象的方法。总之类就是有相同特征的事物的集合,而对象就是类的一个具体实例。同时类有多态和继承,例如“人类”可以分为“男人、女人”,“老人、小孩”那么“男人、女人”就是“人类”的子类等等。

Java语言中对类Person的定义往往如下:

public class Person {

private String name; //属性:姓名

private int height; //属性:身高

private int weight; //属性:体重

public Person() {}

public Person(String name, int height, int weight) {

this.name = name;

this.height = height;

this.weight = weight;

}

//... some methods...

public void doSth() { //行为:

//... do something

}}

Java中的类

类可以看成是创建Java对象的模板。

通过下面一个简单的类来理解下Java中类的定义:

public class Dog{

 String breed;  int age;  String color;  void barking(){

 }

 void hungry(){

 }

 void sleeping(){

 }}

一个类可以包含以下类型变量:

局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。

成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。

类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。

一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog类的方法。

什么是Java中的对象?

在Java当中,对象是一个类的实体。比如说我们定义了一个Person类,很抽象,可能是若干人的集合。但是当我们将至实例化后,例如Liming可能就是Person类中的一个对象。

对象实现了一些相关的数据和算法的封装。

对象变量就是用来接受某个类的对象的。

比如,我们用new运算符声明一个Person类的对象。new Person()。这时候,系统中就开辟了一块内存给这个对象。但是,这个对象我们不知道他的称呼。而对象变量可以让我们方便的调用生成的对象。

比如,Person liming;这一句是声明了一个对象变量,但是,liming毕竟只是一个能够容纳Person类的对象的变量,而不是一个对象。此时你如果用liming.toString()就是错误的。一旦你将liming这个变量初始化:liming=new Person();就可以用liming.toString()了。

方法就是函数。

JAVA中的对象究竟是啥啊!

首先有类才有对象,对象就是类的一个实例;一般我们都把类理解为一个模板,对象是由模板产生的真正存在的东西,比如一个Car的类,那么这个类就可以看做生产Car的模板,你用这个类产生的实例就可以看做是一辆车了;在java程序里面,我们不是直接操作对象的,而是拿到对象在内存里面的地址,这个地址就是对象的引用,我们操作这个地址就好像是在操作这个对象一样;这是我自己的理解,希望能帮助到你!

java面向对象如何创建对象?

java作为互联网编程中使用范围最广泛的编程语言之一,我们有许多的知识是需要掌握学习的,今天java课程培训机构就给大家分析讲解一下java面向对象的编程方法有哪些。

常用的创建对象的模式有以下几种:

一.工厂模式

工厂模式抽象了具体对象的过程,用函数来封装以特ing接口创建对象的细节。

如下:

functioncreateAnimal(name,age){

varo=newObject();

o.name=name;

o.age=age;

o.sayName=function(){

alert(this.name);

}

returno;

}

varcat=createAnimal("cat",12);

vardog=createAnimal("dog",3);

工厂模式虽然解决了创建多个相似兑现过的问题,但是却没有解决对象识别的问题。

二.构造函数模式

构造函数模式可以创建特定类型的对象。

functionAnimal(name,age){

this.name=name;

this.age=age;

this.sayName=function(){

alert(this.name);

}

}

varcat=newAnimal("cat",12);

vardog=newAnimal("dog",3);

可以使用对象的constructor属性或instanceof操作符来标识对象类型。

cat.constructor==Animal//true

catinstanceofAnimal//true

三.原型模式

每个函数都有一个prototype(原型)属性。这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。

使用原型对象的好处是,可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。

functionAnimal(){}

Animal.prototype.name="animal";

Animal.prototype.age=1;

Animal.prototype.sayName=function(){

alert(this.name);

}

vartest1=newAnimal();

test1.sayName();//"animal"

vartest2=newAnimal();

test2.sayName();//"animal"

alert(test1.sayName===test2.sayName);//true

或者:

functionAnimal(){}

Animal.prototype={

constructor:Animal,

name:"animal",

age:1,

sayName:function(){

alert(this.name);

}

};

原型中所有属性是被很多实例共享的,通过在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的对应属性。但是,对于包含引用类型值的属性来说,问题就比较明显了。

什么是java的对象

所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。

类是具备某些共同特征的实体的集合,它是一种抽象的概念,用程序设计的语言来说,类是一种抽象的数据类型,它是对所具有相同特征实体的抽象。

类与对象的关系:

类是对象的集合,对象是类的实例;对象是通过newclassName产生的,用来调用类的方法;类的构造方法.。

用一个例子给你说明一下他们的关系:

比如“人类”就是一个类,那么具体的某个人“张三”就是“人类”这个类的对象,而“名字、年龄”等信息就是对象的属性,人的动作比如“吃饭、穿衣”等就是对象的方法。总之类就是有相同特征的事物的集合,而对象就是类的一个具体实例。同时类有多态和继承,例如“人类”可以分为“男人、女人”,“老人、小孩”那么“男人、女人”就是“人类”的子类等等。一楼的说“轿车”是一个实例化,我觉得有点不妥,“轿车”应该是“车”的一个子类,例如“车牌号是***的轿车”才是一个对象。方法是被对象调用的比如“张三.穿衣()”,用static修饰的方法是静态的方法或称为共享方法,一般用类名直接调用。

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