首页 > 编程知识 正文

ue4插件怎么用,mirror修改器风灵月影

时间:2023-05-04 09:49:02 阅读:37488 作者:77

UE4插件Mirror是一个允许maya实时渲染的插件,可以通过业界最强大的业务游戏引擎Unreal Engine 4实时渲染maya。 这也是业界第一个真正意义上的将Maya和Unreal Engine 4引擎无缝对接的工具。

插件介绍:

Mirror可以将UE4渲染结果实时投影到Maya视口,而无需切换到UE4窗口以查看最终渲染结果。

现在,要将Maya和UE4组合在一起创建动画,通常需要创建两套捆绑资产、一套Maya资产和一套UE4资产。 而且UE4只能支持骨架蒙皮和融合变形。 当遇到复杂的绑定时,将Maya资产转换为UE4资产将是一个非常复杂的项目。

Mirror只需要一组Maya绑定资源,并且可以处理复杂的设置。

在UE4中编辑模型是一件非常困难的事情,但在Maya中编辑会更轻松。 Mirror支持Maya中的任何模型编辑节点,可以在实时查看UE4渲染结果的同时自由修改模型。

动画制作过程中往往需要高精度的面料结算,模型缓存是保存模拟结果的必要数据格式。 Mirror支持任何格式的模型缓存,以便在播放期间正确实时显示UE4的渲染结果。

Mirror支持Maya强大的动态系统,可以在动态模拟期间实时查看UE4的渲染结果。

Mirror支持Maya自制灯光与UE4场景的实时交互。

支持maya模型与UE4粒子的交互。

Mirror可以随时将UE4项目中的材质附加到Maya模型。

在生产过程中使用Mirror时,用户可以将大场景放置在UE4项目中,并通过Mirror在Maya视口中显示。 Maya的操作速度像天空场景一样平滑。 这种工作方式减轻了Maya的负担,在Maya中创建的文件更轻、更简洁。

Mirror可以直接使用Maya的播放预览功能输出视频。 将视频导入UE4后,省去了在UE4上输出视频的麻烦。

加载说明:

在Unreal Engine 4端加载Mirror

一、插件加载

打开UE4项目后,单击“设置”-“插件”以打开插件管理器。

二.打开插件

可以通过在插件管理器中依次单击Built-ln,然后在搜索栏中输入mirror来搜索VirtuealMirror插件,如下图所示。 勾选Enable选矿,最后重新开始UE4工程。 然后,当前项目继续加载Mirror。

在Maya端加载Mirror

一、插件加载

打开Maya后,单击windows-setting/preferences-plug-in manager

在插件管理器中,选中VirtuealMirror.m

二.打开插件

如果打开了UE4,则可以通过从Veiwport的渲染器菜单中选择Mirror来打开插件。

版权声明:该文观点仅代表作者本人。处理文章:请发送邮件至 三1五14八八95#扣扣.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。