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八轴魔星魔方还原视频,八轴八面绣球魔方教程

时间:2023-05-06 08:48:50 阅读:40074 作者:4572

魔方总览https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/10386632

1、8轴3次魔方

为什么叫8轴3次魔方?

八轴毫无疑问,三次可能是因为操作对象是由3个块构成的三角形。

为什么叫魔方?

2 .魔方的三要素

(1)、构成部件

形状相同、颜色不同的12个角块。

)2)能够执行操作

8轴,各轴可以使3个方形块一起旋转120度

(3)、目标状态

(3.1 )形状

任意操作后,魔方都是立方体,最后自然是立方体。

(3.2 )颜色

定理一:根据12个棱块的颜色,可确定三组对立色,他们一定是处于正方体对立面的

魔方的颜色方案(我这个魔方,见正文开头),白黄在那边,青绿在那边,红橘在那边。

所以,目标态的颜色有2种结构,事实证明,2种都是可达状态,本文开头的2张图都是白蓝红三色,看得出来是互为镜面的

3、颜色推导

上面的定理1可以证明。

在进行颜色导出之前,首先对这个魔方进行黑白染色。

12个零件,每个零件有2个颜色块,共有24个颜色块。 具有公共边缘的颜色块称为相邻颜色块。 每个颜色块有三个相邻的颜色块。

我们采用国际象棋染色法,让相邻的色块都变成黑色和白色,我用1和0标记。

定理二:每个轴的三个部件,6个块都是0 1 0 1 0 1交错出现,所以无论怎么操作,结果还是0 1 0 1 0 1

现在我们来推导定理1 :

取出染色标记相同的12个补片中的任意2个相同颜色的补片,例如标记为0的12个补片中的2个白色补片。

与这两个色块对应的部件,一个是白蓝,一个是白绿。

根据定理2,http://www.Sina.com /

所以最终绿色和蓝色一定是对立面,即定理1。

4 .复原方法

我自己摸索,这个魔方会分层法。

(1)恢复一面,即4个部件

因为没有层次的概念,所以我直接在方面进行了说明。

三楼多维数据集恢复一面的结果,一楼未恢复,当这2个部件的白色处于同一面时,肯定是不相邻的,所以此时2个部件的绿色块和蓝色块一定处于对立面

因为太简单了,所以不说明。

)恢复中间层,也是4个部件

因为太简单了,所以不说明。

)3)是恢复顶层,还是恢复4个部件

恐龙魔方只要复原一面那就是一定符合要求的

这也可以直接从定理2导出。

那么,我想恢复顶层,只要更换顶层4个部件的位置就可以了。

这很简单。 总结了只有四个步骤的小公式。 在复原了这个公式的魔方上操作了一次。 规律应该很明显:

如您所见,三个零件的一个位置会互换。

只有四步。 看看图,应该就知道是怎么操作的了。

8轴3次魔方的研究到此结束。

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