为什么引入this指针?
最简单的应用场景是,在类中定义变量,同时在类成员函数中定义相同的变量,即变量名重复,但想要使用类中定义的变量,该怎么办这个时候就是this指针活跃的时候。 为此引入this指针的概念。
1. this指针的用处:
对象的this指针不是对象本身的一部分,不影响“sizeof对象”的结果。 this范围位于类中,并且在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员时,编译器会自动将对象本身的地址作为隐式参数传递给函数。 也就是说,即使没有编写this指针,编译器也在编译时标记this,它作为非静态成员函数的隐式参数,通过this访问每个成员。 例如,如果调用date.setmonth(9)===setmonth ) date,9 ),this帮助将完成此转换。
2. this指针的使用:
一种是在类的非静态成员函数中返回类对象本身时返回return *this; 另一种情况是,如果参数与成员变量名称相同,例如this-n=n (不能写为n=n )。
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this指针指向类的成员函数中存在且调用的函数所在的类实例的地址。 按照以下步骤说明this指针
#包含
类点{ int x,y;
公共:
point(inta,int b ) { x=a; y=b; }
voidmovepoint(inta,int b ) { x=a; y=b; }
voidprint{cout'x='
(;
void main () }
pointpoint1(10,10 );
point1. move point (2,2 );
point1.print (;
}
当对象point1调用move point (2,2 )函数时,point1对象的地址将传递给this指针。
MovePoint函数的原型为voidmovepoint(point*this,int a,int b ); 第一个参数是指向该对象的指针,在定义成员函数时不可见,因为该参数在类中是隐式的。 因为point1的地址以这种方式传递给this,所以MovePoint函数显式写为:
voidmovepoint(inta,int b ) { this-x =a; this- y=b; }这意味着point1调用此函数后,即调用了point1的数据成员并更新了值。 即,该函数过程为point1.x=a; point1. y =b;
3. this指针程序示例
可靠的饼干进了家门后
可以看到桌子、椅子、地板等
但是,房子看不到全貌了。
在一个类的实例中,
成员函数、成员变量、
但是实例本身呢?
this是指针,始终指向你的实例本身
:
4.关于this指针的一个经典回答:
全局函数、静态函数都不能使用this。
实际上,成员函数的默认第一个参数是T * const this。
例如:
类a
{
公共:
是intfunc(intp )
{
}
(;
5.类的this指针有以下特点:
(1)this只能在成员函数中使用。
其中,func的原型在编译器看来应该是:
此生命周期与任何函数的参数相同,没有任何区别。
调用类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递。 例如:
A;
a.func(10;
其中,编译器编译如下:
A:func (
a,10);看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化,因此,this指针的传递效率比较高--如VC通常是通过ecx寄存器传递this参数的。
(3)几个this指针的易混问题。
A. this指针是什么时候创建的?
this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。
但是如果class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用 TYPE xx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采用new的方式 创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax返回分配 的地址,然后设置给指针变量。之后去调 用构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx,之后构造函数里面怎么处理请 看上面的回答。
B. this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他?
this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。在汇编级 别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内 存中,它们并不是和高级语言变量对应的。
C. this指针是如何传递类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this指针 又是如何找到“类实例后函数的”?
大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。
在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过函数参数的首参来传递的。this指针在调用之前生成,至于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。
D. this指针是如何访问类中的变量的?
如果不是类,而是结构体的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,就很容易理解这个问题了。
在C++中 ,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。
this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。
E. 我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗?
this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。
F. 每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?
普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。
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