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ssao是什么效果,游戏里的ssao是什么

时间:2023-05-04 07:58:44 阅读:45191 作者:1791

Sao,

基本思路是首先得到深度纹理和法线纹理。

然后画出复盖整个画面的四边形

不一定是真的画。 只要确保四边形的四个点被映射到屏幕的四个角就可以了,

因此,即使不传递顶点的坐标数据,顶点索引值(根据dx得出的opengl考虑了顶点属性() ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

映射到屏幕的四个角

在方形切片(dx称为像素)着色器中,检查相应的深度纹理和法线纹理normal。

能够根据深度值复原视空间中顶点的位置pos (可以是透视投影的逆运算)

然后,从该点周围取几个点,(参数控制、尊敬的行人方式或水平切片方式)、

比较周围这些点p时,

v=pos - p;

对取向量v长度、及v和normal的点积进行加权处理,在dot(v,normal )小于等零时没有遮挡

相反,根据v的长度加权计算阴影

===============分割线=========================

nvidia的demo看到只考虑深度因素,

在一定范围内随机得分(尊敬的行人方式,或切片式)。

选定点基于深度恢复顶点坐标,简单地基于顶点加权,而不考虑法线

因此,nvidia的例子根据视角而变化,影子也相应地变化。=====================================

笔者实现的效果图

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