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腾讯是靠游戏起家的吗,阿里云华为云腾讯云中间件

时间:2023-05-03 16:06:18 阅读:49377 作者:2575

文佚凯文

资料来源|智能相对论(aixdlun ) ) ) ) ) ) ) ) )。

2019年china joy刚刚落下帷幕,从两年前开始,就有声音认为china joy不是一年,而是内容、服务,甚至是Show girl。 但这并没有减少“绅士们”的热情,官方统计的总入场人数为36.47万人,再创新高。 网友说:“依然人山人海,简直疯了。”

今年的China joy依然很火,但不得不说内容确实缺乏“亮点”。 豪雪、育碧、任天堂,甚至国内腾讯、网上冲浪、完美等都没有发布过游戏方面的“有钱人”,但有一句话在CJ期间再次频繁出现。 那是“云游戏”,腾讯和华为也带来了相关内容。

5G助力云游戏,还是云游戏成就5G?

华为、中兴等手机品牌已经推出5G产品,5G的城市覆盖也层出不穷。 目前,国内三大网络运营商已在40多个城市布局5G,在近20个城市完成规模测试。

但是,现阶段的5G APP应用程序有点空白,甚至可以说还没有必须是5G的APP应用程序。

此时,“云游戏”终于派上用场了。 “云游戏”不是一个新概念。 10年前,OnLive和Gaikai等商用云游戏平台问世。 但是,存在技术和网络等现实问题,没有成功。

“云游戏”是一种基于云计算的游戏方式,在云游戏运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,渲染完毕的游戏画面被压缩后通过网络传输给用户。 此时,客户端玩家不需要智能硬件,只需完成基本的视频解压缩,即可体验任何游戏。

从“云游戏”的概念来看,“云技术”是其核心。 显然,游戏不是固定的程序,不同玩家的操作不同,屏幕也不同,服务器无法提前预知下一步动作,要求云具备较强的计算能力,计算能力不足会形成显卡框架,对游戏是致命的

云技术之后是互联网的要求。 服务器计算后,需要通过网络发送反馈,如果反馈速度不足,则会出现画面模糊、操作与画面不同步的问题。

“云游戏”带来的变化与以往略有不同,引发行业变革的不再是游戏内容和模式,而是技术。 因此,在云游时代华为、中兴等一波原与远离游戏行业的企业跨界而来。

云技术的成熟和5G的正式落地,“云游戏”再次回归“中心舞台”并非偶然。

在2019China Joy上,腾讯明确了《天涯明月刀》、《中国式家长》、《三国杀》、《铁甲雄兵》、《鬼泣5》等云游戏的试玩。

华为也带来了云手机服务、云处理服务、华为云计算机服务、云虚拟机服务等8项金牌产品。

确实,5G在云游戏中是不可缺少的,但由此判定为5G似乎在所有云游戏中也不准确。

2018年,任正非就5G发表了自己的意见。 “华为已经做了5G成熟的产品,这个社会对5G真的有需求吗? 社会没有需求就没有意义。 科学技术的前期研究并不意味着社会需求已经产生。 ”

“云游戏”对5G来说就像“及时雨”,至少目前来看,“云游戏”将是5G时代最早的消费级内容。 在电脑时代,正如游戏是拉动电脑销量的关键一样,云游也将推动5G的普及。

“云游戏”独立还是成为下一个VR?

“云游戏”的概念很热,但现在玩家们对云游戏的态度也开始“分歧”了。

一些玩家认为,“云游戏”考虑到硬件释放、辅助游戏内容提升、插件通关等特殊能力,云游戏当然会成为主流。 一些玩家认为是“云游戏”

仍然在卖概念。 从2009年开始就是10年了。 一直在打雷下雨。 就像提前两年的VR一样,最后变成“半杀”。

智能相对论倾向前者,认为“云游戏”一定会成为未来的主流,不会落后于大众传播。

1、“云游戏”满足大众需求

从市场需求来看,VR具有温暖、多方面的因素,画质、网络、眩晕感、设备价格、游戏极限等就是其中之一。

“云游戏”符合很多玩家的需求。 云游戏带来的一大特性是可以“无视”硬件配置,让玩家接触到更多高游戏。

与云游戏相比,VR更像是在做“加法”,更像是在做“减法”。

例如,10年前的家用电脑绝对不能运行0103010这样的最新游戏作品,但是只要通过“云”,只要网络配置满意,那些用户也可以舒适地玩。

所以,云游戏非但没有成为VR,反而使VR复活。 目前,VR主要分为移动VR和PC VR,无论是哪种类型,“云游戏”都打破了他们的硬件限制,降低了设备价格,发展到了小型化、便利化,并且在VR上云化之后,也是所谓的“云游戏”

中金报告书认为,“云游戏与AR/VR等新一代智能硬件相结合,有可能成为5G时代的首个杀手级APP”。

2、厂商倒逼游戏市场

目前,它比VR企业对云游戏的关注程度还要巨大,从游戏厂商到硬件厂商、云服务提供商,最后到技术厂商都在致力于“云游戏”。 暴雪、育碧、EA、任天堂、索尼、微软、谷歌、华为、阿里、腾讯、百度、网络冲浪等,无论此前是否进军游戏行业,都可以叫板

号的科技或游戏公司都有入局。

且不同于VR,当时VR兴起时可耐的橘子大都是通过投资或收购初创公司的形式入局,而在“云游戏”时代则是纷纷“亲自下场”,可见对于“云游戏”的重视程度。

可以预计,未来几年内会云游戏将会出现爆发式增长,甚至将会有许多专门针对“云游戏”开发的项目出现。

可能有人会质疑,开发出的单独VR游戏已经大把,但也未见任何一个大火起来。那是由于VR需要依靠独立设备,需要重新进行市场教育,而云游戏没有设备限制,两者的初始接受度并不在一个层面。

当然厂商们发力“云游戏”不可能只是为了帮用户解放硬件,云游戏或也将改变游戏的商业模式。由于云游戏将打破因设备限制所带来的局限性,游戏内容的连续性也会随之增强,所以其商业模式将从传统购买模式变成订阅模式,而订阅模式会让游戏厂商获得更多利润,所以厂商们只会更加卖力。

3、“云”之下,将诞生真正史诗级游戏

游戏市场理所当然最大的源动力还是游戏内容本身,就目前而言游戏容量现在极大的制约了游戏内容的发展,现阶段一些大型游戏已经超过100G,像《使命召唤13》、《荒野大镖客2》、《光环5》等等,这些游戏已经开始让很多玩家“只能远观而不能亵玩”,这还不是全部,《微软模拟飞行10》所有资料片加插件加起来会超300G,这基本已超出个人电脑或VR设备的能力范围。

到了云时代,数据都在服务器上,此时游戏容量将几乎没有限制,在地图、场景、内容上可以“无限”扩展,游戏的可玩性将会得到极大延伸,以GTA为例做个想象,要是地图扩大到真实比例,且场景丰富到每一栋建筑和每一个NPC是一件多么令人振奋的事情。

在“云游戏”的概念下,这些都将成为可能,甚至还会诞生出更加“伟大”、真正史诗级的作品。

小结

之前,华为与引擎平台Cocos达成深度合作,共同打造云游戏,预示着华为正式进入游戏市场,又与网易合作推出云版《逆水寒》,实现游戏在手机端的运行,华为对于云游戏市场看是动了真格。

腾讯当然也不甘示弱,在今年年初就开启了其云游戏平台Start的内测邀请,并且面向B端用户,腾讯也推出了CMatrix云游戏方案,为Android云游戏提供解决方案,为第三方游戏企业提供云游戏平台技术。

各家对于云游戏市场都十分看好,且实质性投入正在逐步增加,而根据Statista数据,全球云游戏市场规模到2023年将增长至4.5亿美元,可以预见一条以“云+5G+AI”的新航道,正在游戏领域慢慢开启。

【完】

智能相对论(微信id:aixdlun)AI新媒体,今日头条青云计划获奖者TOP10,文章长期“霸占”钛媒体热门文章排行榜TOP10,著有《人工智能 十万个为什么》,重点关注领域:AI+医疗、机器人、智能驾驶、AI+硬件、物联网、AI+金融、AI+安全、AR/VR、开发者以及背后的芯片、算法、人机交互等。

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