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C# DllImport的使用方法
大家在实际工作中学习C#时,为什么我们要为已经存在的功能(例如Windows中的一些功能,c中已经写的一些方法)重写代码,C#则照搬这些原本存在的功能答案是肯定的。 大家可以从C#的DllImport直接调用这些功能。
DllImport所在的命名空间using system.runtime.interop services;
在MSDN中解释DllImportAttribute意味着可以将此属性应用于方法。 DllImportAttribute属性提供调用从非托管DLL导出的函数所需的信息。 最低要求必须指定包含入口点的DLL的名称。
DllImport属性定义如下:
namespace system.runtime.interop services
{
[ attribute usage (attribute targets.method )
publicclassdllimportattribute : system.attribute
{
publicdllimportattribute (string dllname )…}
publiccallingconventioncallingconvention;
公共密码密码;
公共字符串入口点;
公共bool exact spelling;
公共布尔保留符号;
公共布尔选择器;
公共字符串值{ get { . } }
}
}
说明:
1、DllImport只能放在方法声明中。
2、DllImport有单一的定位参数。 指定包含导入方法的dll名称的dllName参数。
3、DllImport有五个命名参数。
答、呼叫转换参数表示入口点的调用规则。 如果未指定CallingConvention,则使用默认的CallingConvention.Winapi。
b,CharSet参数指示入口点使用的字符集。 如果未指定CharSet,则使用缺省CharSet.Auto。
c、入口点参数给出dll入口点的名称。 如果未指定EntryPoint,则使用方法本身的名称。
d,ExactSpelling参数指示入口点是否必须与指定入口点的拼写完全匹配。 如果未指定ExactSpelling,则使用默认false。
e,PreserveSig参数指示方法的签名是应该保留还是转换。 签名转换后,它将转换为具有HRESULT返回值和包含该返回值的附加输出参数retval的签名。 如果未指定PreserveSig,则使用默认值true。
f,SetLastError参数指示方法是否保留Win32 '前一个错误'。 如果未指定SetLastError,则使用默认的false。
4、那是一次性属性类。
5、另外,用DllImport属性修饰的方法必须有extern修饰符。
如何使用DllImport :
dlimport(mydllimport.dll ) ]
隐私保护中心(int b,int b;
在C#编程中使用Win32类库
常见响应类型:
1、DWORD是4字节的整数,所以可以使用int或uint作为支持C#的类型。
2、bool类型与bool对应。
例Beep ) )调用API发出声音
Beep ) )在kernel32.lib中定义,在MSDN中定义,Beep具有以下原型:
ool beep (魔兽视频,//声音频率
DWORD dwDuration //声音持续时间)
在C#中创建以下原型:
[dllimport(Kernel32.dll ) ]
publicstaticexternboolbeep (int frequency,int duration );
示例2 :枚举类型和常量
MessageBeep ()在user32.lib中定义,在MSDN中定义。 MessageBeep有以下原型:
蓝牙消息beep (uint utype//声音类型)
);
用C#写一下原型:
公共枚举beep类型
br>{SimpleBeep = -1,
IconAsterisk = 0x00000040,
IconExclamation = 0x00000030,
IconHand = 0x00000010,
IconQuestion = 0x00000020,
Ok = 0x00000000,
}
uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);
示例三:处理结构
有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到GetSystemPowerStatus() 函数。
BOOL GetSystemPowerStatus(
LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
);
此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
BYTE ACLineStatus;
BYTE BatteryFlag;
BYTE BatteryLifePercent;
BYTE Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。
struct SystemPowerStatus
{
byte ACLineStatus;
byte batteryFlag;
byte batteryLifePercent;
byte reserved1;
int batteryLifeTime;
int batteryFullLifeTime;
}
这样,就可以方便地编写出 C# 原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool GetSystemPowerStatus(
ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。
此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:
enum ACLineStatus: byte
{
Offline = 0,
Online = 1,
Unknown = 255,
}
enum BatteryFlag: byte
{
High = 1,
Low = 2,
Critical = 4,
Charging = 8,
NoSystemBattery = 128,
Unknown = 255,
}
请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型
示例四:处理字符串
二 C# 中调用C++代码
int 类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//返回个int 类型
public static extern int mySum (int a1,int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2)
{
//a2 b2不能改变a1 b1
//a2=..
//b2=...
return a+b;
}
//参数传递int 类型
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)
{
//可以改变 a1, b1
*a2=...
*b2=...
return a+b;
}
DLL 需传入char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//传入值
public static extern int mySum (string astr1,string bstr1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2)
{
//改变astr2 bstr 2 ,astr1 bstr1不会被改变
return a+b;
}
DLL 需传出char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr)
{
//传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变
return a+b;
}
DLL 回调函数
BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型
public class EnumReportApp
{
[DllImport("user32")]
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
public static void Main() {
CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0);
}
public static bool Report(int hwnd, int lParam)
{
Console.Write("Window handle is ");
Console.WriteLine(hwnd); return true;
}
}
DLL 传递结构
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {
public int x;
public int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect
{
[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
}
Class XXXX {
[DllImport("User32.dll")]
public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p);
}
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