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大写字母,女孩子给我C什么意思

时间:2023-05-05 03:59:07 阅读:50063 作者:2352

(转载来源: http://blog.csdn.net/Jame _ Peng/archive/2009/07/28/4387906.aspx ) ) )。

C# DllImport的使用方法

大家在实际工作中学习C#时,为什么我们要为已经存在的功能(例如Windows中的一些功能,c中已经写的一些方法)重写代码,C#则照搬这些原本存在的功能答案是肯定的。 大家可以从C#的DllImport直接调用这些功能。

DllImport所在的命名空间using system.runtime.interop services;

在MSDN中解释DllImportAttribute意味着可以将此属性应用于方法。 DllImportAttribute属性提供调用从非托管DLL导出的函数所需的信息。 最低要求必须指定包含入口点的DLL的名称。

DllImport属性定义如下:

namespace system.runtime.interop services

{

[ attribute usage (attribute targets.method )

publicclassdllimportattribute : system.attribute

{

publicdllimportattribute (string dllname )…}

publiccallingconventioncallingconvention;

公共密码密码;

公共字符串入口点;

公共bool exact spelling;

公共布尔保留符号;

公共布尔选择器;

公共字符串值{ get { . } }

}

}

说明:

1、DllImport只能放在方法声明中。

2、DllImport有单一的定位参数。 指定包含导入方法的dll名称的dllName参数。

3、DllImport有五个命名参数。

答、呼叫转换参数表示入口点的调用规则。 如果未指定CallingConvention,则使用默认的CallingConvention.Winapi。

b,CharSet参数指示入口点使用的字符集。 如果未指定CharSet,则使用缺省CharSet.Auto。

c、入口点参数给出dll入口点的名称。 如果未指定EntryPoint,则使用方法本身的名称。

d,ExactSpelling参数指示入口点是否必须与指定入口点的拼写完全匹配。 如果未指定ExactSpelling,则使用默认false。

e,PreserveSig参数指示方法的签名是应该保留还是转换。 签名转换后,它将转换为具有HRESULT返回值和包含该返回值的附加输出参数retval的签名。 如果未指定PreserveSig,则使用默认值true。

f,SetLastError参数指示方法是否保留Win32 '前一个错误'。 如果未指定SetLastError,则使用默认的false。

4、那是一次性属性类。

5、另外,用DllImport属性修饰的方法必须有extern修饰符。

如何使用DllImport :

dlimport(mydllimport.dll ) ]

隐私保护中心(int b,int b;

在C#编程中使用Win32类库

常见响应类型:

1、DWORD是4字节的整数,所以可以使用int或uint作为支持C#的类型。

2、bool类型与bool对应。

例Beep ) )调用API发出声音

Beep ) )在kernel32.lib中定义,在MSDN中定义,Beep具有以下原型:

ool beep (魔兽视频,//声音频率

DWORD dwDuration //声音持续时间)

在C#中创建以下原型:

[dllimport(Kernel32.dll ) ]

publicstaticexternboolbeep (int frequency,int duration );

示例2 :枚举类型和常量

MessageBeep ()在user32.lib中定义,在MSDN中定义。 MessageBeep有以下原型:

蓝牙消息beep (uint utype//声音类型)

);

用C#写一下原型:

公共枚举beep类型

br>{
  SimpleBeep = -1,
  IconAsterisk = 0x00000040,
  IconExclamation = 0x00000030,
  IconHand = 0x00000010,
  IconQuestion = 0x00000020,
  Ok = 0x00000000,
}
uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);

示例三:处理结构
有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到GetSystemPowerStatus() 函数。
BOOL GetSystemPowerStatus(
  LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
);
此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
BYTE  ACLineStatus;
BYTE  BatteryFlag;
BYTE  BatteryLifePercent;
BYTE  Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
   然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。
struct SystemPowerStatus
{
  byte ACLineStatus;
  byte batteryFlag;
  byte batteryLifePercent;
  byte reserved1;
  int batteryLifeTime;
  int batteryFullLifeTime;
}
这样,就可以方便地编写出 C# 原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool GetSystemPowerStatus(
  ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
   在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。
   此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:
  enum ACLineStatus: byte
   {
    Offline = 0,
    Online = 1,
    Unknown = 255,
   }
   enum BatteryFlag: byte
   {
    High = 1,
    Low = 2,
    Critical = 4,
    Charging = 8,
    NoSystemBattery = 128,
    Unknown = 255,
   }
请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型

示例四:处理字符串


二 C# 中调用C++代码
int 类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//返回个int 类型
public static extern int mySum (int a1,int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2)
{
//a2 b2不能改变a1 b1
//a2=..
//b2=...
return a+b;
}

//参数传递int 类型
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)
{
//可以改变 a1, b1
*a2=...
*b2=...
return a+b;
}


DLL 需传入char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//传入值
public static extern int mySum (string astr1,string bstr1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2)
{
//改变astr2 bstr 2 ,astr1 bstr1不会被改变
return a+b;
}


DLL 需传出char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr)
{
//传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变
return a+b;
}

DLL 回调函数

BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型
public class EnumReportApp
{
[DllImport("user32")]
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
public static void Main() {
CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0);
}
public static bool Report(int hwnd, int lParam)
{
Console.Write("Window handle is ");
Console.WriteLine(hwnd); return true;
}
}

DLL 传递结构
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);

using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {
public int x;
public int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect
{
[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
}
Class XXXX {
[DllImport("User32.dll")]
public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p);
}

 

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