unity数据转换(浮动、整型、双精度)中遇到的必需类型转换
用简单容易记住的方法,可能有问题。 欢迎各位大佬补充
强制转换需要转动什么类型? 在我们的参数之前直接添加(型)参数也可以扩展后面的参数。 看看转换成功的例子
//这是转换后的样子privatefloatroll=(float ) (30f * Math.PI * 2/360 ); 隐私浮动=(浮动) 11.2; 私有intb=(int ) ) 2.5f ) /的三种转换
unity数据转换(浮动、整型、双精度)中遇到的必需类型转换
用简单容易记住的方法,可能有问题。 欢迎各位大佬补充
强制转换需要转动什么类型? 在我们的参数之前直接添加(型)参数也可以扩展后面的参数。 看看转换成功的例子
//这是转换后的样子privatefloatroll=(float ) (30f * Math.PI * 2/360 ); 隐私浮动=(浮动) 11.2; 私有intb=(int ) ) 2.5f ) /的三种转换
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