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java容器面试题,arraylist面试题

时间:2023-05-04 05:54:19 阅读:50793 作者:3523

另一方面,混洗机制混洗是基于混洗原理的,我们用put (和get )的方法保存和获取对象。 如果将键-值对传递给put (方法),则调用键对象的hashCode ()方法来计算hashCode,并找到bucket的位置以存储值对象。 检索对象后,使用键对象的equals ()方法找到正确的键值对并返回值对象。 HashMap使用链表解决冲突问题,发生冲突时,对象存储在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中保存键-值对对象。

如果两个不同关键对象的hashcode相同会怎么样? 它们保存在同一bucket位置的链表中。 键对象的equals ()方法用于找到键-值对。

因为HashMap的好处很多,所以我在电子商务的APP应用中使用HashMap作为缓存。 由于在金融领域使用了非常多的Java,所以从性能方面也经常使用HashMap和ConcurrentHashMap。

二、混洗与混洗的区别混洗与混洗界面都实现了混洗界面,但在决定使用哪一个之前,必须弄清它们的区别。 主要区别在于线程安全、同步和速度。

HashMap几乎等效于Hashtable,并且可以接受null,除非HashMap是非同步的。 (HashMap被接受为空关键帧值(key )和值),但Hashtable不被接受。 )。 HashMap是非同步的,Hashtable是同步的。 这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable。 如果没有正确的同步,则多个线程不能共享HashMap。 Java 5提供了ConcurrentHashMap而不是HashTable,与HashTable相比具有更好的可扩展性。 另一个区别是,HashMap的迭代器(Iterator )是故障快速迭代器,而Hashtable的枚举器不是故障快速迭代器。 因此,如果其他线程更改了HashMap的结构(添加或删除了元素),则会抛出concurrentmodificationexception,但在迭代器自己的remove )方法中删除元素时,concurrent modification仍然会保留但是,这不是一定会发生的行为,必须看JVM。 这也是枚举和迭代器的区别。 由于Hashtable是线程安全的、已同步的,因此在单线程环境中比HashMap慢。 如果不需要同步,而只需要单个线程,则使用HashMap比Hashtable提供更好的性能。 HashMap并不保证随着时间的推移,Map内的元素顺序一定。 三.需要注意的重要术语sychronized意味着一次只能有一个线程修改Hashtable。 也就是说,当其中一个线程更新Hashtable时,它会首先获取同步锁定,而其他线程在同步锁定解除之前不会再次获取同步锁定,而是更新Hashtable。 故障安全和迭代器是相关的。 如果集合对象创建Iterator或ListIterator,而另一个线程尝试“从结构上”更改集合对象,则会抛出concurrentmodificationexception异常。 但是,其他线程可以使用set ) )方法修改集合对象,因为它们在结构上没有修改集合。 但是,如果在调用set )方法之前对结构进行了更改,则会抛出IllegalArgumentException异常。 结构更改是删除或插入影响map结构的元素。 四.可以同步HashMap吗? 可以通过以下语句同步HashMap :

mapm=collections.synchronize map (hashmap );

Hashtable和HashMap有几个主要区别:线程安全和速度。 请仅在需要完整的线程安全时使用Hashtable,在使用Java 5或更高版本时使用ConcurrentHashMap。

HashMap和HashSet的区别是Java面试中最常见的问题。 如果没有关于Collection框架和多线程的面试,就可以说是不完整的。 Collection框架的问题与HashSet和HashMap无关,也可以说是不完整的。 HashMap和HashSet是collection框架的一部分,允许使用对象集合。 collection框架有自己的接口和实现,主要分为Set接口、List接口和Queue接口。 它们都有各自的特征,Set集合中不允许对象有重复的值,List中允许有重复,它对集合中的对象建立索引。 队列的工作原理是FCFS算法(First Come,First Serve )。

首先,让我们来看看什么是HashMap和HashSet。 接下来,比较一下它们的差异。

五.混洗与混洗的区别混洗与混洗的区别是Java面试中最常见的问题。 如果没有关于Collection框架和多线程的面试,就可以说是不完整的。 Collection框架的问题与HashSet和HashMap无关,也可以说是不完整的。 哈苏MA

p和HashSet都是collection框架的一部分,它们让我们能够使用对象的集合。collection框架有自己的接口和实现,主要分为Set接口,List接口和Queue接口。它们有各自的特点,Set的集合里不允许对象有重复的值,List允许有重复,它对集合中的对象进行索引,Queue的工作原理是FCFS算法(First Come, First Serve)。

首先让我们来看看什么是HashMap和HashSet,然后再来比较它们之间的分别。

六、什么是HashSet

HashSet实现了Set接口,它不允许集合中有重复的值,当我们提到HashSet时,第一件事情就是在将对象存储在HashSet之前,要先确保对象重写equals()和hashCode()方法,这样才能比较对象的值是否相等,以确保set中没有储存相等的对象。如果我们没有重写这两个方法,将会使用这个方法的默认实现。

public boolean add(Object o)方法用来在Set中添加元素,当元素值重复时则会立即返回false,如果成功添加的话会返回true。

七、什么是HashMap

HashMap实现了Map接口,Map接口对键值对进行映射。Map中不允许重复的键。Map接口有两个基本的实现,HashMap和TreeMap。TreeMap保存了对象的排列次序,而HashMap则不能。HashMap允许键和值为null。HashMap是非synchronized的,但collection框架提供方法能保证HashMap synchronized,这样多个线程同时访问HashMap时,能保证只有一个线程更改Map。

public Object put(Object Key,Object value)方法用来将元素添加到map中。

八、HashSet和HashMap的区别 *HashMap**HashSet*HashMap实现了Map接口HashSet实现了Set接口HashMap储存键值对HashSet仅仅存储对象使用put()方法将元素放入map中使用add()方法将元素放入set中HashMap中使用键对象来计算hashcode值HashSet使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回falseHashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象

HashSet较HashMap来说比较慢

 九、面试题

HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题。几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道Hashtable和HashMap之间的区别,那么为何这道面试题如此特殊呢?是因为这道题考察的深度很深。这题经常出现在高级或中高级面试中。投资银行更喜欢问这个问题,甚至会要求你实现HashMap来考察你的编程能力。ConcurrentHashMap和其它同步集合的引入让这道题变得更加复杂。让我们开始探索的旅程吧!

“你用过HashMap吗?” “什么是HashMap?你为什么用到它?”

几乎每个人都会回答“是的”,然后回答HashMap的一些特性,譬如HashMap可以接受null键值和值,而Hashtable则不能;HashMap是非synchronized;HashMap很快;以及HashMap储存的是键值对等等。这显示出你已经用过HashMap,而且对它相当的熟悉。但是面试官来个急转直下,从此刻开始问出一些刁钻的问题,关于HashMap的更多基础的细节。面试官可能会问出下面的问题:

“你知道HashMap的工作原理吗?” “你知道HashMap的get()方法的工作原理吗?”

你也许会回答“我没有详查标准的Java API,你可以看看Java源代码或者Open JDK。”“我可以用Google找到答案。”

但一些面试者可能可以给出答案,“HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。”这里关键点在于指出,HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry。这一点有助于理解获取对象的逻辑。如果你没有意识到这一点,或者错误的认为仅仅只在bucket中存储值的话,你将不会回答如何从HashMap中获取对象的逻辑。这个答案相当的正确,也显示出面试者确实知道hashing以及HashMap的工作原理。但是这仅仅是故事的开始,当面试官加入一些Java程序员每天要碰到的实际场景的时候,错误的答案频现。下个问题可能是关于HashMap中的碰撞探测(collision detection)以及碰撞的解决方法:

“当两个对象的hashcode相同会发生什么?” 从这里开始,真正的困惑开始了,一些面试者会回答因为hashcode相同,所以两个对象是相等的,HashMap将会抛出异常,或者不会存储它们。然后面试官可能会提醒他们有equals()和hashCode()两个方法,并告诉他们两个对象就算hashcode相同,但是它们可能并不相等。一些面试者可能就此放弃,而另外一些还能继续挺进,他们回答“因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。”这个答案非常的合理,虽然有很多种处理碰撞的方法,这种方法是最简单的,也正是HashMap的处理方法。但故事还没有完结,面试官会继续问:

“如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?” 面试者会回答:当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,然后获取值对象。面试官提醒他如果有两个值对象储存在同一个bucket,他给出答案:将会遍历链表直到找到值对象。面试官会问因为你并没有值对象去比较,你是如何确定确定找到值对象的?除非面试者直到HashMap在链表中存储的是键值对,否则他们不可能回答出这一题。

其中一些记得这个重要知识点的面试者会说,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。完美的答案!

许多情况下,面试者会在这个环节中出错,因为他们混淆了hashCode()和equals()方法。因为在此之前hashCode()屡屡出现,而equals()方法仅仅在获取值对象的时候才出现。一些优秀的开发者会指出使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择。

如果你认为到这里已经完结了,那么听到下面这个问题的时候,你会大吃一惊。“如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?”除非你真正知道HashMap的工作原理,否则你将回答不出这道题。默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

如果你能够回答这道问题,下面的问题来了:“你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?”你可能回答不上来,这时面试官会提醒你当多线程的情况下,可能产生条件竞争(race condition)。

当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。这个时候,你可以质问面试官,为什么这么奇怪,要在多线程的环境下使用HashMap呢?

热心的读者贡献了更多的关于HashMap的问题:

为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键? String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。我们可以使用自定义的对象作为键吗? 这是前一个问题的延伸。当然你可能使用任何对象作为键,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。我们可以使用CocurrentHashMap来代替Hashtable吗?这是另外一个很热门的面试题,因为ConcurrentHashMap越来越多人用了。我们知道Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性。

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