2017-10-09 17:23:52
在面向对象技术中,把客观世界中的一个东西作为一个对象来考虑。 例如,如果有彩色的茶,他就是一个对象。 每个对象都有自己的属性和行为。 有色茶的属性根据需要有名字、性别、身高等,他的行为有开车、读书、跑步等。 从编程的角度看,事物的属性可以用变量来描述,行为可以用方法来反映。
一、面向对象设计的核心技术
面向对象编程的核心技术主要是封装、继承和多态性。
套装软体
类是包的基本单元。 封装可以隐藏类实现的详细信息,也可以避免对类中属性的直接操作。 不需要知道如何实现此接口,就可以通过类的公共接口访问类中的变量。 只要此方法的名称和参数不变,重新定义类中的变量或更改方法的代码不会影响对类中变量的访问。 例如,如果在计算机上安装了声卡,则封装了实现声卡功能的继承电路,因此不需要知道声卡的内部结构和功能是如何实现的。 只要知道声卡应该安装在电脑主板的哪里,扬声器等其他设备,以及光驱是如何与声卡连接的就可以了。
继承人
继承是对类功能的重用和扩展。 继承某个类会产生新的子类。 子类可以具有从一个类继承的功能,也可以通过定义自己的变量和方法来创建新功能。
多态性
多态性是指方法名字相同,但实现不同。 也就是说,“同一接口、多种方法”。 有三种计算圆、矩形、三角形面积的方法,他们的名字都可以叫area。
二、班级结构
Java是一种完整的面向对象的编程语言。 他的所有属性类型和方法都封装在类中,Java继承了一点c,但放弃了模糊、复杂和容易出错的特性。 Java实现的面向对象的特性降低了程序的复杂性,实现了代码的重用性,提高了执行效率。
类的声明格式
“修饰符”类名class[extends超类名”“][implements接口名称”
{
班级主体
}
修饰符包含两种类型的权限:默认值或公共权限。 如果一个源文件中有多个类,则只有一个类的权限必须是公共的,而其他类的权限必须是缺省的。 公共类的名称必须与文件同名,并且main函数也必须包含在该类中。 Java的公共权限意味着可以访问所有类,而默认权限意味着只能访问同一包中的类。
final:final限定的类是最终类,无法继承。
abstract :抽象类,无法实例化
成员变量
[修饰符] [静态] [ final ] [ transient ]变量类型变量名称;
修饰符:默认值、公共、受保护、私有
静态:静态变量
final :常数
事务:临时变量
成员方法
[修饰符]返回类型方法名称(参数表) [throws ]
{
方法论;
}
其中修饰符包含访问权限,有四种类型:默认值、公共、受保护和私有。
静态:静态方法
abstract :抽象方法(没有方法体的方法)。
final :最终方法(子类不能继承的方法) ) )。
throws :抛出异常
访问权限说明
公共:可以访问所有类
protected :允许访问不同包的子类
默认值:可以访问同一包
private :同一类可以访问
三.对象的结构和初始化以及对象的销毁
构建方法
构造方法没有返回值,并且构造方法的名称必须与此类匹配。
示例: date(intm,int n ) {.}
创建对象时,将自动调用相应的生成方法。
销毁对象
的生命周期是指创建、使用和销毁对象的过程。 对象销毁是指在对象使用完毕后释放对象占用的资源。
Java会自动确定对象是否正在使用,自动销毁未使用的对象,并回收对象正在使用的资源。 在此模式下,不知道对象被销毁的具体时间。
还可以以编程方式定义finalize ()方法,以便在对象被销毁之前执行。 该方法的基本格式如下。
[修饰符]void finalize
java提供了finalize ()方法,当垃圾收集器尝试释放内存时,它首先调用finalize ) )。
(1) .对象不一定会被回收。
)2)垃圾回收不是析构函数。
)3) .垃圾收集只与内存有关。
)4) .垃圾收集和finalize ) )都不可靠。 除非JVM即将耗尽内存,否则不会将时间浪费在垃圾回收上。
四.静态成员
班里有特别的成员。 他不属于某个单独的对象,而是属于整个类。 此外,在Java中,静态不能用于限定局部变量。 静态成员函数只能访问静态成员变量。
五.班级继承
例如
果要扩展原有的程序的功能,可以对原来的类进行修改或增加一个新类,但是这样就不符合开闭原则了。同时,也会影响原来的类的相关代码,或者造成代码的重复。一种好的方法是通过继承来重用已有的代码,同时增加新的代码来进行功能的扩展。
继承是面向对象设计的重要方法,被继承的类称为超类,从超类派生的新类称为子类。子类中包含两个部分,一个是从超类中继承下来的变量和方法,一个是自己新增加的方法和变量。
Java中只支持单重继承,不支持多重继承,所以一个类只能有一个超类。
声明子类
[修饰符]class 子类名extends 超类名
{...}
子类的对象也是超类的对象,超类的对象不一定是子类的对象。
成员变量的继承规则:子类只继承超类中非private的部分;
隐藏原则(hiding):子类的成员变量和超类的成员变量同名的时候,超类的成员变量被隐藏。
成员方法的继承规则:子类只继承超类中非private的部分;
覆盖原则(Override):子类的成员方法和超类的成员方法同名的时候,超类的成员方法被子类的成员方法覆盖。
子类的构造方法
在调用子类的构造方法的时候,需要先调用超类的构造方法,子类的构造方法的参数的前面几个,是给超类的构造方法使用的。在子类的构造方法体中,使用super进行显示的调用超类的构造方法,并将此语句放在构造方法体的最前面。如果超类中有默认的构造方法,那么在子类的构造方法中,可以不显示的调用超类的构造方法。
null,this,super
null:表示空对象,即没有创建类的任何实例。
this:代指当前的对象,是对象的引用。访问本类的成员,this.,this.,调用本类的构造方法this(参数表);
super:超类的引用,可以使用super来引用被子类屏蔽的超类的成员,super.,super.,调用超类的构造方法super(参数表);
六、最终类和抽象类
最终类和最终方法
被final修饰的类和方法称为最终类和最终方法,这种类无法被继承,这种方法不会在子类中被覆盖,也就是说子类中不能有和此方法同名的方法。
final class Last{...};
public final void printsuper(参数表){...};
抽象类和抽象方法
抽象方法是必须在子类被覆盖的方法,在声明的时候,用关键字abstract将方法说明为抽象方法,并不设方法体。
含有抽象方法的类为抽象类,也需要用abstract修饰,他是一种不能实例化的类。
abstract class {...abstract 方法}
proected abstract void write();
注意:对于成员方法,不能同时使用static和abstract说明,因为static不用实例化就可以调用,而abstract必须进行实例化实现。
对于类,不能同时使用final和abstract进行修饰,因为这两种方式明显是相反的。
七、类的多态性
多态是指同一名称,多种实现。多态的实现主要通过重载(overloading)和覆盖(override)来完成。
重载
方法的名字相同,但参数不同(注意仅返回值不同不能算作重载),称为重载。在执行的时候,根据参数的不同来决定执行哪个方法。
覆盖
子类和超类中有同名的方法,且参数也相同,子类中的方法将覆盖超类的方法。
* 前期绑定和后期绑定的概念
对于方法的重载,在程序编译的时候,根据调用语句中给出的参数,就可以决定在程序中执行时调用的版本,这种称为编译时的绑定,也叫做前期绑定;
对于方法的覆盖,要在程序执行时,才能决定调用同名方法的版本,这称为运行时的绑定,也叫做后期绑定。
八、接口
在Java中,由于不支持多重继承,所以引入了接口的概念。一个类可以有一个超类和多个接口。Java中的面向对象编程也被戏称为面向接口编程。足见接口的概念的重要性。
接口的声明
接口是一个特殊的类,他是由静态常量和抽象方法组成的,并且不包含变量和方法的实现。
[修饰符] interface 接口名{...}
其中修饰符可以是public或者默认访问控制。
接口中的变量默认是static final ,且必须被赋初值。如果接口是public,那么接口中的成员都隐含是public访问权限。
接口的实现
一个接口可以被一个类或者多个类实现。当一个类实现了一个接口,它必须实现这个接口中的所有方法,这些方法都要被说明成public。使用关键词implements实现接口。
class 类名 implements 接口1,接口2...