【实例介绍】
【实例截图】
【核心代码】
我的第一个game body {
border:none 0px;
margin:0px;
padding:10px;
font-size : 16px;
背景色: # f3f3f 3;
}
canvas {
border : 1px固态蓝色;
}
//页面初始化函数
功能init (}
//加载图像并将其存储在全局变量ImgCache中,
//加载完成后,调用startDemo
imgcache=loadimage([
{ id : 'player ',
url : './res/player.png '
(,
{ id : 'enemy ',
url : './res/enemy.png '
(,
{ id : 'bg ',
url : './res/bg.png '
}
]、
开始演示;
}
//用于定义游戏密钥的keyCode常量
var Key={
A : 65,
W : 87,
D : 68
}
var game=new Game({ (
FPS : 30,
width : 600,
高清: 400,
sprites : [ ]
);
//Demo的启动函数
功能启动演示
//加入马里奥
game.sprites.push (创建播放器();
//加入五个敌人
for(varI=0; i5; I ) {
game.sprites.push(createenemy ();
}
game.init (;
game.start (;
}
Time :
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