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本文是《Qml组件化编程》系列文章中的第五篇,jsdxlb教授Qml和c的交互。
Qml已经有很多功能,但最终还是有不足和不适用的地方,需要通过与c的交互进行功能扩展。
这次,jsdxlb写出了所有Qml和c相互作用相关的知识点,尝试进行了彻底而全面的总结。
顺便说一下,jsdxlb的TaoQuick项目已经正式开源,包括动态改变皮肤、切换多语言等一系列文章的所有功能都集成到了TaoQuick中。
此外,jsdxlb在TaoQuick上使用连续集成(ci )技术,现在可以自动编译和发布Windows和Macos平台软件包,并提供千兆以太网的可释放性
互联网行业流行的DevOps理念在陶快速项目中获得了最佳实践。
(linux平台分发工具linuxdeployqt还存在一段时间的问题,但jsdxlb稍后会解决。)
地址在这里。 快去star吧。https://github.com/诚实百合/TaoQuick github.com
访问Qml
访问Qml有两种方法: findChild和QQmlComponent。
查找池
任何认识Qt的人都知道,Qt的很多对象都是QObject的子类,只要设置了parent,这些QObject就会成为父子关系,从而生成“对象树”。
如果存在根节点,则可以在findChild中检索树中的任何节点。
写一个简单的TaoObject,展示一下:
类taoobject
{
公共:
//传递构造函数、parent
是taoobject (taoobject * parent=nullptr ) : m _ p parent (parent ) )
{
if(m_pparent )是
{
m_pparent-appendchild(this;
}
}
//析构函数,析构函数children。 也就是说,子对象的自动回收机制。
~TaoObject () )
{
for(auto*pobj:m_Children ) )。
{
delete pObj;
}
m_children.clear (;
}
获取名称
常数qstring getname ()常数
{
return m_name;
}
//设定name
语音集名称(常量字符串名称)。
{
m_name=name;
}
查找//子对象
taoobject * find child (constqstringname ) )。
{
//首先检查自己的名字是否与目标的名字一致
if (m_name==name )
{
返回时间;
}
遍历//子对象进行查找
for(autopobj:m_Children ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
{
//递归调用,搜索深度优先
autoresobj=pobj-findchild(name );
是if(resobj )
{
返回修复;
}
}
返回空值;
}
保护性:
void appendchild (taoobject * child ) )。
{
m_children.push_back(child;
}
隐私:
//保存名称
QString m_name;
//子对象列表
std:vector m_children;
//父对象指针
TaoObject *m_pParent=nullptr;
(;
Qml的许多基本元素由QQuickItem继承,而QQuickItem由QObject继承。
因此,Qml中的许多对象都是QObject的子类,可以通过findChild方法获取对象指针。
得到QObject后,可以通过QObject_cast转换为具体类型使用,也可以直接使用QObject的invok方法。
例如,有以下Qml代码:
Item {
id:路由
.
应收账款
e {id: centerRect
objectName: "centerRect" //必不可少的objectName
property bool canSee: visible //自定义属性,可以被C++ invok访问
signal sayHello() //自定义信号1,可以被C++ invok调用
signal sayHelloTo(name) //自定义信号2,带参数。可以被C++ invok调用。参数的名字要起好,后面通过这个名字来使用参数
function rotateToAngle(angle) //自定义js函数,旋转至指定角度。可以被C++ invok调用。
{
rotation = angle
return true;
}
}
...
}
那么在C++ 中访问的方式是:如果用QQuickView加载qml,就是
QQuickView view;
...
QObject *centerObj = view.rootObject()->findChild("centerRect");
if (!centerObj) { return;}如果用QQmlEngine加载qml,就是
QQmlEngine engine;
...
QObject *centerObj = engine.rootObject()->findChild("centerRect");
if (!centerObj) { return;}
(QObject类型也可以换成QQuickItem 或者其它)
拿到了对象指针,接下来就好办了
访问其属性
bool canSee = centerObj->property("canSee").toBool();
发射其信号(其实就是函数调用)
QMetaObject::invokeMethod(centerObj, "sayHello");
QMetaObject::invokeMethod(centerObj, "sayHelloTo", Q_ARG(QString, "Tao"))
调用其js函数,可以传参数过去,可以取得返回值
bool ok;
QMetaObject::invokeMethod(centerObj, "rotateToAngle", Q_RETURN_ARG(bool, ok), Q_ARG(qreal 180));
这里再补充一下, Qml中给自定义的信号写槽或连接到别的槽(Qml中的槽就是js函数):
Item {
id: root
...
Rectangle {
id: centerRect
objectName: "centerRect" //必不可少的objectName
signal sayHello() //自定义信号1
signal sayHelloTo(name) //自定义信号2,带参数。参数的名字要起好,后面通过这个名字来使用参数
function rotateToAngle(angle) //自定义js函数,旋转至指定角度
{
rotation = angle
}
onSayHello: { //信号1的槽
console.log("hello")
}
onSayHelloTo: { //信号2的槽,直接用信号定义时的参数名字name作为关键字访问参数
console.log("hello", name)
}
Component.onCompleted: {
//信号2 连接到 root的函数。参数会自动匹配。
sayHello.connect(root.rootSayHello)
}
}
...
function rootSayHello(name) {
console.log("root: hello", name)
}
}
QQmlComponent
C++中的QQmlComponent可以用来动态加载Qml文件,并可以创建多个实例,
对应Qml中的Component。Qml中还有一个Loader,也可以动态加载并创建单个实例。
(QQmlComponent这种方式不太多见,不过jsdxlb之前参与过开发一个框架,使用的就是QQmlComponent动态加载Qml,
完全在c++中控制界面的加载,加载效率、内存占用上都比纯Qml优秀。)
来看一个例子:
// Circle.qml
Rectangle {
width: 300
height: width
radius: width / 2
color: "red"
}
QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, QUrl::fromLocalFile("Circle.qml"));
QObject *circleObject = component.create();
QQuickItem *item = qobject_cast(circleObject);
int width = item->width();
拿到对象指针,就和前面的一样了,这里不再赘述了。
Qml访问C++
Qml要访问C++的内容,需要先从C++把要访问的内容注册进Qml。
先说说能用哪些:
注册过后,Qml中可以访问的内容,包括 Q_INVOKABLE 修饰的函数、枚举、 QObject的属性 信号 槽
Q_INVOKABLE 函数可以用在普通的结构体或者类中,但是这种用法不常见/不方便。常见的是在QObject的子类中,给非槽函数设置为Q_INVOKABLE
枚举的注册Qt帮助文档很详细,而且5.10以后可以在qml中定义枚举了,这里jsdxlb就不展开了。
QObject的属性 信号 槽,都是可以通过注册后,在qml中使用的。信号、槽都可以带参数,槽可以有返回值。
class BrotherTao : public QObject
{
Q_OBJECT //这个宏一定要写上。不写可能的后果是,moc生成失败,信号 槽实现不了,编译过不了。
Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged) //自定义属性,操作包括: 读、写和通知。Qml可以读写、获取通知
public:
...
//唱歌
Q_INVOKABLE void sing(); //invok函数,可以被Qml调用。可以带参数和返回值
public slots:
//打游戏,参数为次数,返回值为得分。
int playGame(int count); //槽函数,可以被Qml调用。可以带参数和返回值
signals:
//肚子饿了。参数为想吃的东西。
void hungry(const QString &foodName); //信号,可以被Qml接收。
...
};
这里要说的是,属性、函数参数、返回值的类型,都需要是Qml能识别的类型。
Qt的常用类型已经在Qt内部注册好了,自定义的需要单独注册。
再说说怎么用:
注册分为两种:注册类型和注册实例。
注册类并使用
//C++qmlRegisterType("BrotherTao",1, 0, "BrotherTao");
//qml
import BrotherTao 1.0
Item {
BrotherTao { //实例化一个对象
id: tao
onHungry: { //给信号写个槽函数
if (foodName === "蛋炒饭") { //示意一下,不要在意吃啥。
console.log("jsdxlb要吃蛋炒饭")
} else if (foodName === "水饺") {
console.log("jsdxlb要吃水饺")
}
}
}
...
Button {
onClicked: {
//这个按钮按下的时候,jsdxlb开始唱歌
tao.sing();
}
}
Button {
onClicked: {
//这个按钮按下的时候,jsdxlb开始打游戏
let score = tao.sing(3);
console.log("jsdxlb打游戏次数", 3, "得分为", score)
}
}
}
注册实例并使用
BrotherTao tao; //C++中创建的实例
//如果用QQuickView加载QmlQQuickView view;
...
view.rootContext()->setContextProperty("tao", &tao); //注意这个名字不要用大写字母开头,规则和Qml中的id不能用大写字母开头一样。
//如果用QQmlEngine加载QmlQQmlEngine engine;
...
engine..rootContext()->setContextProperty("tao", &tao); //注意这个名字不要用大写字母开头,规则和Qml中的id不能用大写字母开头一样。
/对象实例,qml不用再import了
Item {
Connections { //通过connectins连接信号
target: tao //指定target
onHungry: { //给信号写个槽函数
if (foodName === "蛋炒饭") { //示意一下,不要在意吃啥。
console.log("jsdxlb要吃蛋炒饭")
} else if (foodName === "水饺") {
console.log("jsdxlb要吃水饺")
}
}
}
...
Button {
onClicked: {
//这个按钮按下的时候,jsdxlb开始唱歌
tao.sing();
}
}
Button {
onClicked: {
//这个按钮按下的时候,jsdxlb开始打游戏
let score = tao.sing(3);
console.log("jsdxlb打游戏次数", 3, "得分为", score)
}
}
}
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