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unity3d室内场景,unity简单的2d游戏制作教程

时间:2023-05-04 15:13:21 阅读:60697 作者:1343

Unity入门简单的3D场景创建准备1 .在左侧“层次视图”(Hierarchy )中单击鼠标右键,检查2.Terrain层以在3D对象下创建terrain场景,然后在右侧的Inspector窗口中调整场景面积大小220 选择“设置高度”,单击“设置高度”选项,然后选择“Raise or Lower Terrain”选项,将设置参数并单击“平面高度”的图层上移50个单位,以便于在我们后面挖掘湖泊。 默认值为上升。 按SHIFT键将5.Brush Size和Opacity设置为100,然后在中心挖湖洞6。 选择其他Brushes选项,并在湖周围绘制一座山7。 山峰太尖锐了。 选择“Smooth Height”选项,去除那些尖锐的空气8 .地形构建后,应该上皮,上纹理,需要导入资源包的操作如下图所示9 .导入成功后,paint 新建一个喜欢的纹理10 .也可以选择纹理,任意发挥,创建多个纹理[在此插入图像说明] (3359 img-blog.csdn img.cn/2019040713411611 ) [在此插入图像说明] (https://img-blog.csdn img.cn/2019040713413417.png )填充水后,在周围添加草(TIPS1:不要画得太多)。 我建议吃内存。 TIPS2:看起来像是为了Unity性能而放大滚轮,但实际上有) 13 .添加树14 .设置brush size大小的Tree Density设置数,随机绘制15 .天空资源包skyyty

准备

下载并安装Unity,创建自己的帐户,然后创建新的3d项目

稍后使用的资源包集合:链接:https://pan.Baidu.com/s/1 SJ fm5 mlvpfujzctzjdrfdw提取代码: 8fjs

1 .在左侧的“层次”(Hierarchy )视图中单击鼠标右键,在3d对象下创建Terrain场景

选择“Terrain”层,然后在右侧的Inspector窗口中将场景面积设定为200x200

3 .通过设置高度并单击“SetHeight”选项,然后设置参数并单击“Flatten”按钮,图层将向上移动50个单位,以便于挖掘湖泊

选择Raise or Lower Terrain选项。 默认值为上升,按SHIFT键则为下降

5 .将5.Brush Size和Opacity设置为100,中心挖湖洞

6 .选择其他Brushes选项,并在湖周围绘制山

7 .山峰犀利,选择Smooth Height选项,去除那些尖锐的空气

8 .地形构建完成后,应敷皮,加上层纹理,需要引入资源包的操作如下图所示

9 .导入成功后,选择“Paint Texture-Create Layer”以创建新纹理

10 .也可以选择纹理,任意发挥,将多个纹理一起使用

11 .选择标准包中预先准备的水层,将其拖到场景中,在中移动,然后拉伸到装满

12 .建议加水后,周围加草。 (TIPS1)请不要画得太多。 吃内存的TIPS2:是Unity的性能问题,到了一定程度的高度,你画的草在预览图中看不到。 用滚轮放大的话会看到。 实际上有。 ) ) ) )。

13 .添加树

14.Brush Size设置大小Tree Density设置数,随机绘制

15 .引进天空资源包SkyBox,把喜欢的东西拖进来

16 .如果你想用第一人称欣赏你的杰作,引入第一人称控制器

拖进去

17.Finish

18 .发布

19 .您可以找到已发布的文件夹,运行. exe,然后自己将其选中

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