本人的国语水平说明有限,如果不是游戏测试这个行业的,可能不太清楚,有疑问的话我可以说。
策划提单配置、美术制作单、QA测试单(场景配置单、性能测试单、实机行驶测试单)
美术制作初版-》QA配置自动检测工具-》美术修正版2.0-》找路导出提供
3D地图设置LOD组-”规划场景信息的设置,包括场景id、天气、时间、最大地图人数、是否为3D、地图性能和快照参数。 快照参数包括视图范围和代理范围
验收场景- (美术3.0-) QA先锋场景热图- (美术4.0-) QA性能测试)高中低配比性能和效果表示) )美术5.0或程序提供技术支持
QA封装(ios、Android、pc )、实机行走测试高中低配比、ios一般遇到资源问题会闪回,Android行走测试时会注意是否会通过刷大量log进行卡顿或闪回。
美术和企划的验收效果,QA最好借用高中低价的设备让他们看到效果。
美术不能只关注高效果的表现,还是要看低效果是如何被切割的(虽说性能要过去,效果也要有保障)。
策划:
在创建场景之前,必须知道场景是2.5D还是3d