指针函数:指针函数的本质是函数,只不过是具有返回值的类型的指针(地址值)。
函数的返回值必须由同一类型的变量接受。 也就是说,指针函数的返回值必须分配给相同类型的指针变量。
指针函数的定义格式:类型名*函数名(函数参数列表); (其中)记号可以是左,也可以是右。 例如,int*sum(inta,int b ); 或int*sum(inta,int b ); )
函数指针:函数指针的本质是指针,但该指针指向函数。
常见的函数有它的入口。 例如,main ()函数是整个程序的入口,而我们调用的其他函数具有特定的入口。 也可以从地址中找到相应的函数,以便可以从地址中找到相应的变量。 包含此函数地址的指针就是函数指针。
也就是说,指针变量可以平滑地指向格式、字符类型或数组等变量,而函数指针指向函数。
函数指针也可以像函数一样用于调用函数和传递参数,以便可以通过指针访问相应的变量。
函数指针定义格式:类型名称(*函数名称);函数参数列表) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
可以看到这里的“*函数名”被括在括号里
回调函数:函数指针作为函数的参数
我们知道函数指针变量也是变量,所以它当然也可以用作变量,也可以用作参数。
为了理解回调函数,首先需要弄清楚回调函数是如何工作的。 例如,上司、经理、你三个角色。 上司通常是在规则中指定的。 经理按照规则分配合适的人工作。 你是任务的具体执行者。
上司要求经理做什么,上司是主调函数,经理是回调函数,你按规则办事是相应的回调函数。 你处理的结果会反馈给经理,经理会拿着你的结果反馈给上司。 上司可以使用这个结果进行关联。
在这个阶段,你只按照指定的规则工作,经理不需要考虑事情是怎么进行的。 他把合适的事情分配给对应的人处理就可以了,只需要把得到的结果反馈给上司。 规则改变后,只有相应的员工需要知道哪里发生了变化,但经理不需要关注这些细节。
以上就是回调函数
例如:
1、指针函数
#包含
int*sum(inta,int b );
int main () )
{
int a=1;
int b=2;
int *P=NULL;
p=sum(a,b );
printf('%d ',*p );
返回0;
}
int*sum(inta,int b ) ) )。
{
静态int sum=0;
sum=a b;
返回
}
2、函数指针
#包含
intmax(intx,int y ) )。
{
返回x y? x : y;
}
输入主(语音) )。
{
/* p是函数指针*/
int(p ) ) int,int )=max; //也可以省略
int a、b、c、d;
请输入printf('3个数字: );
扫描(% d % d % d )、a、b、c );
/*等效于调用直接函数,d=max(max(a,b ),c ) /
d=p(p ) a、b、c );
printf (最大数字为: %d )、d );
返回0;
}
3、回调函数
#包含
int add_ret (;
intadd(inta,int b,int ) add_value ) )
{
返回(* add _ value ) (a,b );
}
输入主(语音) )。
{
intsum=add (3,4,add_ret );
printf(sum:%d )、sum );
返回0;
}
intadd_ret(inta,int b ) )。
{
返回a b;
}
int main () )
{
printf ()学习绝不是一个人的事,要有互相监督的伙伴(n ) );
需要在printf ()工作中学习抄送或有兴趣学习抄送的伙伴可以添加我的球(2208165112(n ) );
返回0;
}
最后:
1、指针函数与函数指针不同,int(*f ) (int a ); 或char(f1 ) ) void );
2、函数指针被声明为指针。 与变量指针不同的是,它不是指向变量,而是指向函数。 所以必须小心。
3、函数指针有两种用途。 调用函数和创建函数的参数。