我不知道有没有人被这个函数打得很痛,反正我就是。 网上的文章很多其实都是到处复制的,看到了很多天然鸡蛋。
这个函数的功能和参数很少说,但是蛋疼主要是它画的图像反过来,主要问题是如何找回他。
据网络报道,目标宽度和源宽度的符号不同,他就会制作关于x轴的镜像,而高度符号不同,他就会制作y轴的镜像。 是的,我的开始函数是这样的
stretchdibits(bufferHDC,0,0,m_nVideoW,m_nVideoH,0,0,m_nVideoW,m_nVideoH,szFrame,BmpInfo,di 0-m_nVideoH,0,0,m_nvideow,m_nVideoH,如果你发现什么都没有,不应该画吗? 如果宽度是-m_nVideoW,其实我仔细考虑了一下是否应该改变坐标。 不然的话,会画在什么地方吧。 尝试:3360 stretchdibits (buffer hdc,m_nVideoW,m_nVideoH,0-m_m )也是m_nVideoW,m_nVideoH,szFrame,_ m 我注意到哈哈变正了