procstat
当前服务器进程的性能参数(具有所有类型的进程) cpu_usage在当前服务器进程的cpu利用率、所有子线程的cpu利用率之后,每个计算100%
内存_ RSS :当前服务器进程占用的物理内存
cpu_thread
当前服务器进程的每个子线程的性能参数(所有类型的进程都具有) cpu_usage :当前选定子线程的cpu利用率
proxy_stats
代理服务器进程的联机信息(仅限代理类型进程) player_count当前联机的客户端数量
proxy_transfer
proxy服务器进程的流量统计信息(仅限proxy类型的进程) server_pkg_num:proxy发送到server lobby/game服务器的数据包数
server_pkg_num_perminute:proxy发送到服务器(lobby/game )服务器的每秒数据包数
client_pkg_num:proxy发送到client的数据包数
client_pkg_num_perminute:proxy发送到client的每分钟数据包数
server_bytes:proxy发送到服务器(lobby/game )服务器的数据总量
server_bytes_perminute:proxy发送到服务器(lobby/game )服务器的每秒数据量
client_bytes:proxy发送到client的数据总量
client_bytes_perminute:proxy发送到client的每分钟数据量
server_playernum
当前服务器进程联机(仅限lobby/game类型的进程) num当前服务器进程联机的人数
server_tps
当前服务器进程的帧速率(所有类型为master、service、lobby和game的进程,不仅仅是proxy ) num当前服务器进程的帧速率、主/服务
服务器_ status
主机统计的每个服务器进程的服务状态status :状态标志,10--工作服,连接状态(唯一正常状态); 0--服务器不存在; 1--工作中衣服、断线状态; 3--强制封锁状态; 4--优雅关机状态; 5--候补服,检查ok成为普通工作服6--滚动更新候补服,检查ok成为滚动更新准备服7--滚动更新准备好了。 滚动件准备好后,统一切换工作服。 此状态服务器不向外部提供服务。
player_action
主机合并的整个服务器组的玩家登录、注销、转会合并(仅限主机类型进程)登录玩家的登录人数
logout :玩家注销数量
传输者:玩家转会人数
master_playernum
主机合并的每个服务器进程的联机人数(仅限主类型进程)进程号) :与主机合并的服务器进程相对应的联机人数
online_num
主机汇总的各种服务器级别才能的在线人数(仅限主类型进程) game :主机汇总的所有game类型服务器进程的在线人数之和
lobby:master合并的所有lobby类型服务器进程的联机人数之和
proxy:master合并的所有proxy服务器进程的在线人数之和计算game lobby转卖期间三种不同玩家的和,因为所有客户端都直接连接到porxy