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java创建一个聊天室(html聊天室代码)

时间:2023-05-03 21:20:26 阅读:66111 作者:2790

在以前的博客中,看到html5的websocket很感兴趣,终于可以看到长轮询(websocket以前的实现方法是Developer Works的文章,在有简单的提及的同时,也阐述了websocket的基本概念

什么是web套接字

WebSocket协议是在html5中引入的新协议,用于实现浏览器和服务器的全双工通信。 看到上面链接的同学一定知道过去是怎么低效率地进行消费(轮询和comet )的。 另一方面,在websocket API中,浏览器和服务器只需要握手,浏览器和服务器之间形成快速通道。 两者之间可以直接交换数据。 同时这样做有两个优点

1 .减少通信传输字节:与以前使用http传输数据相比,websocket传输的多余信息更少,百度表示只有2k

2 .服务器可以主动将消息传递给客户机,而无需客户机询问

关于概念和好处,网上充斥着,所以省略说明,简单看一下其原理,再写网络版聊天室吧

握手

除了TCP连接的三次握手外,websocket协议还要求客户端和服务器建立连接需要额外的握手。 在最新版本的协议中是这样的

客户端向服务器发送请求

GET/HTTP/1.1

upgrade :网络套接字

连接:升级

Host: 127.0.0.1:8080

Origin: http://test.com

Pragma: no-cache

Cache-Control: no-cache

sec-web socket-key : otztd 55 qbhjf2xlndrgumg==

安全网络套接字-版本: 13

安全套接字-扩展版3360 x-WebKit-deflate-frame

用户代理: Mozilla/5.0 (MAC OS; 英特尔MAC OS x 10 _9_0) appleWebKit/537.36(khtml,like Gecko ) chrome/31.0.1650.57 safari/537.36

服务器响应

http/1.1 101交换协议

upgrade :网络套接字

连接:升级

sec-web socket-accept : xsosgr 30a KL2gnzknhkmet1qyja=

请求中的“Sec-WebSocket-Key”是随机的,服务器端使用这些数据创建SHA-1的信息摘要。 在“Sec-WebSocket-Key”中添加魔术字符串“258 EAF a5-e914-47da-95ca-C5 ab0DC 85 b 11”。 用SHA-1加密,然后进行BASE-64编码,并将结果作为“Sec-WebSocket-Accept”标头的值返回给客户端。

网络套接字API

握手后,浏览器与服务器建立了连接,两者可以相互通信。 网络套接字的API真的很简单。 来看看W3C的定义吧

枚举二进制类型{ ' blob ',' arraybuffer'};

“[constructor(domstringURL,可选) domstringordomstring (domstringordomstring ) protocols

接口web socket 3360事件目标{

只读属性文档字符串URL;//就绪状态

一致短连接=0; 一致不确定短打开=1; 一致短关闭=2; 一致短关闭=3;

readonlyattributeunsignedshortreadystate;

自述文件下载; //networking

attribute EventHandler onopen; attribute EventHandler onerror; attribute EventHandler onclose;

readonlyattributedomstringextensions;

readonlyattributedomstringprotocol; 语音关闭([ clamp ] optionalunsignedsho

rtcode, optional DOMString reason);//messaging

attribute EventHandler onmessage;

attribute BinaryType binaryType;voidsend(DOMString data);voidsend(Blob data);voidsend(ArrayBuffer data);voidsend(ArrayBufferView data);

};

創建websocket

ws=new WebSocket(address); //ws://127.0.0.1:8080

調用其構造函數,傳入地址,就可以創建一個websocket了,值得注意的是地址協議得是ws/wss

關閉socket

ws.close();

調用webservice實例的close()方法就可以關閉webservice,當然也可以傳入一個code和string說明為什么關了

幾個回調函數句柄

由於其異步執行,回調函數自然少不了,有四個重要的

onopen:連接創建后調用

onmessage:接收到服務器消息后調用

onerror:出錯時調用

onclose:關閉連接的時候調用

看名字就知道是干什么的了,每個回調函數都會傳入一個Event對象,可以通過event.data訪問消息

使用API

我們可以在創建socket成功后為其回調函數賦值

ws=newWebSocket(address);

ws.onopen=function(e){var msg=document.createElement('div');

msg.style.color='#0f0';

msg.innerHTML="Server > connection open.";

msgContainer.appendChild(msg);

ws.send('{}');

};

也可以通過事件綁定的方式

ws=newWebSocket(address);

ws.addEventListener('open',function(e){var msg=document.createElement('div');

msg.style.color='#0f0';

msg.innerHTML="Server > connection open.";

msgContainer.appendChild(msg);

ws.send('{}');

});

客戶端實現

其實客戶端的實現比較簡單,除了websocket相關的幾句就是一些自動focus、回車鍵事件處理、消息框自動定位到底部等簡單功能,不一一說明了

View Code

服務器支持

其實websocket的服務器實現網上可以找到很多了,向維基百科中列出的

但是我希望加入一些自己特定的處理,比如用戶名識別啊、廣播啊什么的,所以自己實現了一個簡單的C#版本

websocket 聊天室C#服務器實現

我上篇博客C# socket編程實踐——支持廣播的簡單socket服務器中介紹了怎么實現一個簡單的C#廣播服務器,在這上面擴展兩個部分就能作為websocket服務器了

1.wecsocket握手處理

當服務器收到瀏覽器握手請求后,首先需要識別握手信息,我簡單粗暴的使用了包含字符串處理,當然加入了是否握過手的判斷

client.BeginReceive (buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, newAsyncCallback (Recieve), client);string msg = Encoding.UTF8.GetString (buffer, 0, length);if (!clientPool [client].IsHandShaked && msg.Contains ("Sec-WebSocket-Key")) {

client.Send (PackageHandShakeData (buffer, length));

clientPool [client].IsHandShaked= true;return;

}

識別成功后就可以生成服務器響應發送給客戶端了

///

///打包服務器握手數據///

/// The hand shake data.

/// Hand shake bytes.

/// Length.

private byte[] PackageHandShakeData (byte[] handShakeBytes, intlength)

{string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString (handShakeBytes, 0, length);string key = string.Empty;

Regex reg= new Regex (@"Sec-WebSocket-Key:(.*?)rn");

Match m=reg.Match (handShakeText);if (m.Value != "") {

key= Regex.Replace (m.Value, @"Sec-WebSocket-Key:(.*?)rn", "$1").Trim ();

}byte[] secKeyBytes =SHA1.Create ().ComputeHash (

Encoding.ASCII.GetBytes (key+ "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));string secKey =Convert.ToBase64String (secKeyBytes);var responseBuilder = newStringBuilder ();

responseBuilder.Append ("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + "rn");

responseBuilder.Append ("Upgrade: websocket" + "rn");

responseBuilder.Append ("Connection: Upgrade" + "rn");

responseBuilder.Append ("Sec-WebSocket-Accept:" + secKey + "rnrn");returnEncoding.UTF8.GetBytes (responseBuilder.ToString ());

}

2.解析瀏覽器消息和處理發送給瀏覽器的消息

websocket中數據並不完全是消息本身,我們需要做一些處理

解析客戶端發送來的數據

把發送給客戶端消息打包處理

如果看不懂我在寫什么,並且對C#版websocket感興趣的同學需要看一下我上一篇博客了

有圖有真相

看看我們寫的聊天室運行效果吧

服務器

客戶端——Byron

客戶端——Casper

源代碼

源代碼我已經上傳到了我的github上,對github不感冒的同學可以直接點擊這里下載,有興趣的同學可以下載看看,因為我在Mac+mono+Xamarin Studio上開發的(忽然感覺自己好極品在Mac上用C#。。。),所以代碼編碼和Windows可能會有些差距,改成Windows兼容的應該就可以直接運行了,不過沒在Window下跑過,如果有錯誤還請大家多多指正。

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