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flash游戏播放器高级版下载(flash游戏)

时间:2023-05-04 09:49:30 阅读:66164 作者:700

教程|控件

现在用Flash开发的游戏越来越多

方法1 :点击按钮实现物体的单位运动

这种方法一般用于需要按按钮的游戏中。 也可以在实体上附加此代码,然后单击该实体以获得游戏效果。

1、打开Flash,按快捷键' Ctrl M '打开“[ Movie Properties ]”面板。 根据你的要求设定场景大小和背景颜色。

2、按快捷键' Ctrl F8 ',输入名为新图形的图形符号(也可以是移动剪辑符号)。

3、按快捷键' Ctrl R '导入动物照片(我导入照片中动物的脸朝右。 这是为了让效果更加真实。 也可以在move影片场景中自由绘制方形或圆形。 但是,这样做效果不太明显。

4、按快捷键“Ctrl F8”创建新的名为move的Movie Clip符号,然后将图形符号拖动到move影片的第1帧。 双击第1帧,然后输入函数Stop (。 在第1帧上单击鼠标右键,然后选择Copy Frames命令。 然后在第2帧上单击鼠标右键,并选择Paste Frames命令。

5、选择move影片的第2帧图像,然后执行[ modify ][ transform ][ flip horizontal ]命令水平翻转图像。 注:第1帧和第2帧中的影片位置必须相同。 使用快捷键“Ctrl Alt I”打开“实例”面板以设置图像的x轴和y轴坐标。

6、返回主场景,按快捷键' ctrl '打开库,按鼠标左键,将影片move拖动到场景中。 按快捷键" Ctrl I "打开“实例”面板,并将move影片命名为mc。

7、单击[Windows]菜单[Common Libraries][Bottons]打开按钮符号库。 选择“(circle ) VCR Button Set”中的“gel Left”和“gel Right”按钮,然后将其拖动到场景中的适当位置。

8、右键单击" gel Left "按钮,输入以下代码:

on(release ) {

telltarget('_root.MC ) ) /将呼叫通知电影,然后跳至第2帧

谷歌和停止(2; 跳到//2帧后,电影的方向改变了

}

movex=getproperty('/MC ',_x ); //将场景中影片的x坐标值附加到movex

vmovex=movex-10; //10以像素为单位变动坐标值,实现物体的移动。

setproperty('/MC '、_x、movex ); //重新定义影片的_x坐标属性

}

9、右键单击" gel Right "按钮,输入以下代码:

//单击此按钮可跳转到第1帧。 实现照片的翻转

on(release )//以下代码的含义请参考上述内容

telltarget((/MC ) ) )。

gotoandstop(1;

}

movex=getproperty('/MC ',_x );

movex=movex 10;

setproperty((/MC )、_x、movex );

}

上述两个代码用于控制物体的左右移动。 控制物体在垂直方向运动的代码可以结合“方法2”自己写。 最终效果如图1所示。

另外,在“onclipevent(mousedown ) }”语句中点击鼠标左键,可以实现物体的单向移动。 添加到“{ }”的代码请参见“方法1”。 很简单。 篇幅关系在这里不多说。 但是,《方法1》的设计还有不完善的地方。 这些用“方法2”解决。

方法2 :通过敲击方向键实现物体的单位运动

这个方法在游戏中经常使用。 特别是在角色扮演游戏中,我们学到了设计许多其他游戏的基础,包括RPG和俄罗斯方块。 在实例中使用了小键盘的方向键。 那个可以换成其他的键,产生各种各样的效果。

1-5步同步“方法1”。

6 .右键单击move影片的第1帧中的图形图像,然后选择Actions命令。 输入以下代码:

按下onclipevent(keydown )//键后执行以下语句

if(key.getcode(==key.left ) {

//如果击键是键,则警告的电影跳至第2帧执行。 实现照片的翻转

telltarget((/MC ) ) )。

谷歌和停止(2;

}

}

if(key.getcode(==key.right )//如果击键为键,则执行以下语句

idth=getproperty('/MC ',_width ); //为变量width添加影片宽度

movex=getproperty('/MC ',_x );

movex=movex窗口/10; //在阴影下

片宽度的十分之一作为图片移动的单位值

setProperty ("/mc", _x, movex);

}

if (Key.getCode() == Key.UP) { //以下代码含义参考上面

height = getProperty("/mc", _height);

movex = getProperty("/mc", _y);

movex = movex-height/40;

setProperty ("/mc", _y, movex);

}

if (Key.getCode() == Key.DOWN) {

height = getProperty("/mc", _height);

movex = getProperty("/mc", _y);

movex = movex+height/40;

setProperty ("/mc", _y, movex);

}

}

7、右键单击第2帧中的move影片,选择Actions命令,Flash游戏教程:控制物体运动三法》(https://www.unjs.com)。输入如下代码:

onClipEvent (keyDown) { //以下代码含义参考上面

if (Key.getCode() == Key.LEFT) {

width = getProperty("/mc", _width);

movex = getProperty("/mc", _x);

movex = movex-width/10;

setProperty ("/mc", _x, movex);

}

if (Key.getCode() == Key.RIGHT) {

//如果击键为 → 键就告之影片跳到第1帧执行。实现图片地翻转

tellTarget ("/mc") {

gotoAndStop (1);

}

}

//还有两段控制图片上下运动的代码同上

}

8、回到主场景,按快捷键"Ctrl + L"打开Library后按住鼠标左键把影片move拖拽到场景中。按快捷键"Ctrl + I"打开Instance面板,给影片move起名为mc。 这样,影片就可以做上下左右的运动了。不相信你可以按小键盘上的方向键试试看。最终效果如图2。不过大家又发现一个问题,就是实体一直往一个方向移动的话,然后就会跑的无影无踪。那怎么办呢?别急,让我们再给实体加上下面一段代码,让实体出不了边界:

右键单击move影片第1帧中的Graphic图片,然后在"movex = movex+width/10;"代码下添加如下代码:

if(movex> =300-width){ //假设影片的场景宽度为300;

movex=300-width; //这样设置是因为场景是以左上角的点为(0,0)点的

}

右键单击move影片第2帧中的Graphic图片,然后在"movex = movex-width/10;"添加如下代码:

if(movex <=0){

movex=0;

}

在垂直方向运动的代码你可以自己写了吧,我这里就不说什么了。

影片中,你也可以把图片换成动画。如果你想自己做人物动画(如果你自己不会画的话,就把GIF动画拆下来用。明白嘛!),你可以制作8张图片,两个一组,前后左右方位的共四组,然后在影片中再增加几帧就OK了(大家可以自己探索一下)。这样就不会象导入Gif动画后影片一直动个不停了。

方法三、通过鼠标拖拽和点击实现物体的任意运动

拖拽方法的实现是很简单的,但它在游戏中的运用却是很广泛的。如拼图,推箱子,打老鼠,棋类等游戏都要用到这种方法。

新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可:

onClipEvent (mouseDown) { //当鼠标按下时执行下面代码

startDrag (mc); //让影片吸附在鼠标并跟随鼠标一起运动

}

onClipEvent (mouseUp) { //当松开鼠标时执行下面代码

stopDrag (); //影片脱离鼠标

}

这段代码的功能是点击一下鼠标,影片就出现在什么地方。

新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可:

onClipEvent (mouseDown) {

x = _root._xmouse; //把鼠标当前在场景中的X坐标值附值给变量x

y = _root._ymouse; //把鼠标当前在场景中的Y坐标值附值给变量y

setProperty ("/mc", _x, x);

setProperty ("/mc", _y, y);

}

好了,说得差不多了。只要大家掌握了以上几种实体的运动方法,再结合一些其它的Flash制作和编程手段,就一定能开发出属于自己的Flash游戏。在这里,我祝大家在Flash的"康庄大道"上一帆风顺。

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