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简述Android源代码的执行过程(android通讯录开发源代码)

时间:2023-05-04 16:03:31 阅读:67226 作者:715

这里介绍的是Android源代码的编译,主要基于Android 1.0环境。 我希望对大家有帮助。

本文介绍如何设置Android源代码的编译环境,包括在Linux上的配置。 希望主要基于安卓1.0环境,帮助大家了解安卓开发。

此次编译过程主要涉及官方文档(http://source.Android.com/download )和网上相关资料(如http://blog.csdn.net/liaoshengjiong/arching )

编译环境: Ubuntu8.10

1、安装一些环境仿真软件

sudoapt-getinstallmake

sudoapt-getinstallgcc

sudoapt-getinstallg

sudoapt-getinstalllibc6-dev

sudoapt-getinstallpatch

sudoapt-getinstalltexinfo

sudo apt-getinstallibncurses-dev

sudo apt-getinstallgit-core GnuPG

sudo apt-getinstallflexbisongperflibsdl-devlibesd0- devlibwxgtk 2.6-dev build-essentialzipcurl

sudoapt-getinstallncurses-dev

sudoapt-getinstallzlib1g-dev

sudoapt-getinstallvalgrind

sudoapt-getinstallpython2.5

安装java环境

sudo apt-getinstallsun-Java6- JRE sun-Java6- plugins un-Java6- fonts sun-Java6- JDK

注:根据官方文档,如果sun-java6-jdk出现问题,则必须使用sun-java5-jdk。 测试结果表明,如果只有make,sun-java6-jdk就没问题。 严格来说,make sdk在make doc中出现问题,所需的javadoc版本为1.5。

因此,安装sun-java6-jdk后,建议安装sun-java5-jdk或仅安装sun-java5-jdk。 在本例中,我们既安装了sun-java6-jdk,也安装了sun-java5-jdk,只修改了javadoc.1.gz和javadoc。 因为只有这两个在make sdk中使用。 在这种情况下,javadoc工具将使用1.5版,否则将使用1.6版。

sudo apt-getinstallsun-Java5- JDK

修改javadoc的链接

cd/etc/alternatives

sudormjavadoc.1.gz

sudo ln-s/usr/lib/JVM/Java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz

sudormjavadoc

sudo ln-s/usr/lib/JVM/Java-1.5.0-sun/JZ dws/javadoc javadoc

2、设置环境变量

vim~/.bashrc

在. bashrc中添加或集成PATH变量,如下所示

#java程序开发/执行的几个环境变量

Java _ home=/usr/lib/JVM/Java-6-sun

JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre

导出Android _ Java _ home=$ Java _ home

导出类路径=. $ { Java _ home }/lib : $ JRE _ home/lib 3360 $ class path

导出Java _ path=$ { Java _ home }/JZ dws : $ { JRE _ home }/JZ dws

导出Java _ home;

导出JRE _ home;

导出类路径;

HOME_大意的早晨=~/jzdws/

导出路径=$ { path } : $ { Java _ path } : $ { JRE _ path } 3360 $ { home _疏忽的早晨};

#echo$PATH;

最后,同步这些变化。

source~/.bashrc

3、安装repo (用于更新安卓源代码) )。

创建~/jzdws目录,并存储repo程序,如下所示:

$cd~

>$ mkdir jzdws

并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入

下载repo脚本并使其可执行:

$ curl http://Android.git.kernel.org/repo>~/jzdws/repo

$ chmod a+x ~/jzdws/repo

4、下载 Android源码并更新之

建议不要用repo来下载(Android源码超过1G,非常慢),直接在网上下载http://www.Androidin.com/bbs/pub/cupcake.tar.gz。而且解压出来的 cupcake下也有.repo文件夹,可以通过repo sync来更新cupcake代码:

tar -xvf  cupcake.tar.gz

repo sync(更新很慢,用了3个小时)

5、编译Android源码,并得到~/project/Android/cupcake/out 目录

进入Android源码目录:

make

这一过程很久(2个多小时)

6、在模拟器上运行编译好Android

Android SDK的emulator程序在Android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/下,emulator是需要加载一些image的,默认加载Android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(内核) ramdisk.img  system.img  userdata.img

编译好Android之后,emulator在~/project/Android/cupcake/out/host/linux-x86/jzdws下, ramdisk.img  system.img  userdata.img则在~/project/Android/cupcake/out/target/product/generic下

cd ~/project/Android/cupcake/out/host/linux-x86/jzdws

增加环境变量

vim ~/.bashrc

在.bashrc中新增环境变量,如下

#java 程序开发/运行的一些环境变量

exportAndroid_PRODUCT_OUT=~/project/Android/cupcake2/out/target/product/generic

Android_PRODUCT_OUT_大意的早晨=~/project/Android/cupcake2/out/host/linux-x86/jzdws

exportPATH=${PATH}:${Android_PRODUCT_OUT_大意的早晨};

最后,同步这些变化:

source ~/.bashrc

emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

最后进入Android桌面,就说明成功了。

out/host/linux-x86/jzdws下生成许多有用工具(包括Android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中Android SDK的路径指定到out/host/linux-x86/jzdws进行开发

7、编译linux kernel

直接make Android源码时,并没有make linux kernel。因此是在运行模拟器,所以不用编译 linux kernel。如果要移值Android,或增删驱动,则需要编译 linux kernel

linux kernel的编译将在以后的文章中介绍。

8、编译模块

Android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img

在源码目录下执行

. build/envsetup.sh (.后面有空格)

就多出一些命令:

- croot:   Changes directory to the top of the tree.

- m:       Makes from the top of the tree.

- mm:      Builds all of the modules in the current directory.

- mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.

- cgrep:   Greps on all local C/C++ files.

- jgrep:   Greps on all local Java files.

- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.

- godir:   Go to the directory containing a file.

可以加—help查看用法

我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:

mmm packages/apps/Contacts/

编完之后生成两个文件:

out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk

out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk

可以使用make snod重新生成system.img

再运行模拟器

9、编译SDK

直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发 Android了。

1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’

原因是Eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer

2)编译ADT。

注意,我们是先执行2),再执行3)。因为在执行./build_server.sh时,会把生成的SDK清除了。

用上了新的源码,adt这个调试工具也得自己来生成,步骤如下:

进入cupcake源码的development/tools/eclipse/scripts目录,执行:

export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路径

./build_server.sh 你想放ADT的路径

3)执行make sdk。

注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk

make sdk

编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有Android-sdk_eng.xxx_linux-x86.zip和Android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。Android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是SDK目录

实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把Android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来

4)关于环境变量、Android工具的选择

目前的Android工具有:

A、我们从网上下载的SDK( tools下有许多Android工具,lib/images下有img映像)

B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多Android工具,lib/images下有img映像)

C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多Android工具,lib/images下有img映像)

那么我们应该用那些工具和img呢?

首先,我们不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。测试发现,如果使用B选项的工具和img,Android模拟器窗口变小(可能是skin加载不了),而用C选项的工具和img则不会有此问题。

有些Android工具依赖Android.jar(比如Android),因此,我们在eclipse中使用B选项的工具(SDK),使用C选项的img。其实,从emulator -help-build-images也可以看出,Android_PRODUCT_OUT是指向C选项的img目录的

不过,除了用A选项的工具和img,用B或C的模拟器都不能加载sdcard,原因还不清楚。

5)安装、配置ADT

安装、配置ADT请参考官方文档

6)创建Android Virtual Device

编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过Android工具查看:

Android list

输出为:

Available Android targets:

[1] Android 1.5

API level: 3

Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P

Available Android Virtual Devices:

表明没有AVD。如果没有AVD,eclipse编译工程时会出错(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.)

创建AVD:

Android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd

可以Android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了

再执行Android list,可以看到AVD存放的位置

以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项,这里eclipse才会在你打开的emulator中调试程序

注意:

这样,SDK和ADT就生成了,就按照官方文档把他们整合到Eclipse,这里不再细说了。

建个Android的新工程,试试你自己编译的sdk。

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