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在职求职的话怎么让hr接受你(苹果商店怎么没有超话)

时间:2023-05-03 07:30:02 阅读:67329 作者:823

安装App时,将生成每个App的主目录和几个重要子目录。 通常的路径如下。

/应用程序根/应用程序id /

编译App时,“应用程序包”(Application Bundle )会将其组合为一个包(Bundle )。 App包是文件系统中的目录,可将相关文件集中在一个位置。 APP的软件包主要包含APP的可执行文件和资源文件等。

典型的APP成分:

MyApp.app可执行文件

Icon.png App图标

MainWidow.nib主窗口xib文件

加载Default.png时的图像

iTunesArtwork iTunes照片

Info.plist配置文件

资源文件资源文件

Info.plist :

有条件显示面积

尽可能少的紧凑接口元素

足够大的交互控件

文件大小

有限的存储空间

下载时间和费用

资源加载速度

存储器空间

128M,较少的程序执行空间

内存管理和优化

避免高质量的图像和音频

执行限制

一次只有一个前置程序

无法开发在后台运行的程序

程序的执行时间必须在5秒以内

数据访问

其他App的静态类库不可用

不能访问沙箱以外的文件,也不能共享沙箱中的文件

可以从特定的API (如图库、通讯簿等)访问若干系统资源

如果有网络链路,则可以访问网络资源

能源消耗

中央处理器负载

发热,电池消耗太快

算法优化

用户使用习惯

快速启动,短时间使用

随时都可以退出

避免多馀的“帮助”

自动保存

Hello,there app1. createanewxcodeproject :

2 .单视图应用程序

3.Options for new project:

4 .选择了项目的存储路径,生成了以下项目结构:

5 .还有Main.storyboard (故事板?然后选择view控制器

将Lable对象拖到Main.storyboard上,双击进行编辑,更改为所需的字符即可

执行效果:

2015-04-15

iOS模拟器不支持加速度计和照相机功能等依赖硬件的特性。 也不支持将d APP下载到实际的iOS设备或在AppStore中分发APP。

注册iOS开发人员:

每年99美元

299美元/年

虽然Cocoa Touch使用Objective-C 2.0,但该语言的一个重要功能在iOS中不可用。 是垃圾收藏。

2015-04-17

OC在c语言的基础上添加了最小的面向对象语法。 因为OC基于c语言,所以它与c语言完全兼容,而且c

OC没有包名(名称空间)的概念,开发人员在类名上加前缀,放置类名冲突

为了防止与c语言、c关键字的冲突,OC关键字都以@开头。

语法要点:

基本数据类型: char、int、float、double、bool (是(否) ) ) ) ) )。

nil相当于Java的空值

self相当于Java的this

for环路快速遍历fot(xxinxx )

基类NSObject

继承:单个继承,使用super关键字浏览父对象

异常处理@try @catch @finally

评论//和/……/

日志输出: NSLog{@”Hello”}”; NSLog{@”Age is %i”,23};

第一个操作系统程序:自动参考计算(arc )自动添加内存释放代码

与include相比,import可以防止重复包含。 必须将#ifndef ___OC___Header_h添加到include头文件(*.h )

#define ___OC___Header_h

#endif

import不需要添加上述代码。

1.osxapplicationcommandlinetool

2.type :功能

3 .代码

4 .驾驶

效果

OC类包含两个文件:

.h 类的声明文件,用于声明变量,方法(函数)

.m 类的实现文件,用于实现.h中的方法

类的声明使用关键字 ‘@interface @end

类的实现使用关键字@implementation @end

新建一个OC类:

1.右键Project,New File,然后iOS>Cocoa Touch>Objective-C class

2.输入类名,继承父类NSObject

3.生成代码ZMSClass.h和ZMSClass.m:

4.OC用冒号(:)表示继承,如:

/*

ZMSClass.h

*/

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface ZMSClass : NSObject{

// 成员变量定义到大括号之内

int number;

//float time;

}

// 静态方法(+):用类名调用的方法;

// 动态方法(-):用对象调用的方法

// number的Get方法,不实现

(int)number;

// - (float)time;

// number的Set方法,不实现

(void)setNumber:(int)newNumber;

// - (void)setNumber:(int)newNumber setTime:(float)newTime;

@end

OC在.h中声明的所有方法都是公共的

OC中一个冒号对应接收一个参数

/*

ZMSClass.m

/

#import “ZMSClass.h”

@implementation ZMSClass

number{

NSLog(@"调用了num

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ber的get方法");

return number;

}

// -time{

// NSLog(@“调用了time的get方法”);

// return time;

//}

(void)SetNumber:(int)number{

number = newNumber;

NSLog(@“调用了number的set方法”);

}

// - (void)setNumber:(int)newNumber setTime:(float)newTime{

// number = newNumber;

// time = newTime;

// }

@end

创建一个ZMSClass对象:

1.调用一个静态方法+(id)alloc来分配内存,用指针进行接收

2.调用一个动态方法-(id)init进行初始化

/*

main.m

/

#import <Foundation/Foundation.h>

#import “ZMSClass.h”

int main(int argc, const *argv[])

{

@autorelasepool{

// 用指针存储对象的地址

ZMSClass *zms = [ZMSClass alloc];

zms = [zmsClss init];

// 以上两行可以简写为:

// ZMSClass *zms[[ZMSClass alloc] init]

[zmsClass setNumber:55];

int number = [zms number];

NSLog(@“Number is %i”,number);

[zms SetNumber:555 setTime:555.55];

NSLog(@“Number is %i and time is %f”,[zms number],[zms time]);

// 释放对象

[zms release];

}

return 0;

}

import导入*.h,系统的

<>

,自写的用

“”

OC中get方法建议和成员变量名一样

2015-04-20

属性就是让类外可以访问成员变量

类内使用成员变量,类外使用属性

// People.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface People : NSObject

{

// 推荐成员变量加_,Xcode新版本不需要再在.h文件中写成员变量

NSString * _peopleName;

int _peopleAge;

int _peopleSex;

}

@property(nonatomic,strong)NSString *peopleName;

@end

属性的使用:

// main.m

People *people = [[People alloc]init];

perople.peopleName = @“jqdhj”;

NSLog(@“peopleName - %@”, people.peopleName);

2015-06-22

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