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c语言0基础入门(c语言怎么做图形界面)

时间:2023-05-05 13:12:03 阅读:69085 作者:1960

GTK就可以了。 在基于c语言的免费、开源和跨平台图形工具包中,可以直接使用c语言调用实现图形界面开发。 简要介绍了该工具包的安装和使用。 现在,以Windows平台为例:

1 .首先,下载GTK安装包。 这个可以直接下载到CSDN上。 用zip压缩包,直接解压缩就可以了。 地址https://download.csdn.net/download/QQ _ 34816564/10925737,解压缩后的文件如下:

2 .接下来,需要在环境变量中添加协调的工作台目录。 然后打开CMD窗口并输入命令“pkg-config --cflags gtk -3.0”。 有了以下接口,配置就成功了。

在这里也看看GTK附属的Demo吧。 执行命令“gtk3-Demo”后,显示demo对话框。 这里包含了官方附属的所有样品。 双击可以看到执行效果:

3 .接下来可以配置代码:3360 blocks (也可以是vs、Dev-C等软件),实现c语言开发图形界面。 这里主要引入GTK头文件和运行库。 具体步骤如下。 菜单栏" settings单击" -「compiler . ",在编译器中单击

引入GTK运行库:还是在刚才的设置中,选择链接器并添加一行命令“` pkg-config --libs gtk -3.0 `”。 注意也`,如下所示。

最后是编写c语言程序,调用GTK开发图形界面。 这里首先需要引入gtk.h头文件。 然后你会调用相关的控件。 测试代码如下所示,非常简单,是一个窗口程序。

程序的执行效果如下,不错:

现在,我们使用c语言调用GTK开发了图形用户界面。 总的来说,整个过程非常简单,官方用户使用文档和示例,非常适合初学者学习。 但是,使用c语言开发图形界面的效率很低,所以也可以认为使用Qt、C#等更有效率。 网上也有相关资料和教程,有兴趣的话可以搜索一下。 希望以上共享内容对你有帮助。 评论,也欢迎评论。

3359 www.toutiao.com/a 66827239935659956 /

c语言从底部书写图形界面(现在几乎不采用) ) )。

有魂斗罗系列、红色要塞、重装机兵、淘金热、超级马里奥兄弟、坦克大战、松鼠大作战、恶魔城、俄罗斯方块等FC10大中国语游戏,这些fc经典游戏基本上采用的是从底层直接图形

使用第三方库

使用图形库的是EsayX,支持VC、VS。 基础还是windows编程。 操作简单,实用性方便。 (最近写的电子相册如下)

特别说明:学习抄送基础时,我们调用dos窗口,是windows自带的终端处理窗口,没有属于自己的可视化窗口。

我想您的问题是,在windows上,在c上实现图形界面。 还有一个回答是,c必须调用库才能实现图形界面。 看得出来,很多都没写过驱动。 首先,有显示器。 显示器由小点构成。 显示器有各种接口,但CPU/GPU通过该接口(操作寄存器)与显示器进行通信,并在其中绘制点。 然后点与线相连,点成为圆。 等基本图形,将它们封装为函数,进而封装填充等函数,由此构成最底层的GUI。 接下来经过抽象,有图层等概念。 这就是图形库。 然后,用各种语言调用图形库以完成显示。 c语言完全可以从底部写图形界面。 但是没有必要。

你可以触摸的显示界面都是别人的库,比如DirectX、OpenGl、GDI、安卓的Canvas、ios的CoreGraphic等。

该库一般分为两类:面向GPU的操作库和面向图形算法和内存的库。

面向GPU的典型是DirectX和OpenGL。

他们的界面偏向硬件,实现了比较简单的纹理映射功能。 坦率地说,就是给多个三角形赋予纹理进行显示。 使用其他工具导出的模型(三角形和贴图定义),可以预先加载特定纹理,然后轻松移动和缩放。 控制各种矢量变化的工作在CPU侧进行,数据量大的纹理映射在GPU侧进行。

另一方面,GDI和Android的Canvas、ios的CoreGraphic是比较复杂的二维图形算法综合库,一般在CPU侧进行大量的工作,并将工作结果以内存框架方式提交给GPU。 在这种方式中,CPU和GPU之间的传输带宽以及你的工作方式非常影响速度。 例如,在Android的SurfaceView中,绘制整个屏幕比更新本地操作要慢得多。

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