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流媒体与普通媒体的区别(传统主流媒体的转型与创新)

时间:2023-05-03 08:36:25 阅读:72532 作者:17

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【前言】今天,发现wqdxg在进行流媒体传输,突然产生了兴趣。 (以前,在考试维护中经常从老师那里听到P2P等。 ) )在此之前,我一直追问wxdgq是否成功,写了一系列的博客。 于是打开博客仔细阅读,发现:从概念到安装实现(linux和windows )再到性能测试都非常好。 (有关详细信息,请参阅http://blog.csdn.net/u 012407484/article/category/2732484。

我在看博客之前和wqdxg交流过。 我以为流媒体是P2P。 看了wxdgq的博客知道了流媒体的概念,感觉不太对劲。 因此,我在网上验证了一下。 果然,流媒体和P2P是两回事,P2P技术在流媒体领域得到了广泛的应用,难怪以前自己把两者混淆了。

通过在网上查阅资料和wxdgq博客,了解更多关于添加传统媒体、流媒体和P2P的流媒体技术,并在这里与大家分享。

【流媒体进化之路】 1、传统媒体:健康鼠标大家在网上看视频、语音等媒体采用传统的媒体方式。 从服务器下载后可以播放:

2、流媒体:随着人类生活的丰富,人们越来越有品味,发现传统媒体的方式不能满足人类的需要(例如,看超清电影可能需要4个小时) ) 于是流媒体技术应运而生:

3、加P2P的流媒体:随着互联网的迅速发展,越来越多的人利用互联网进行娱乐。 我觉得有一种到了网络高峰自己看显卡会死的真实感。 这是一个常见的流媒体问题,服务器压力太大,服务器性能和带宽无法承受的简单解决方案。 扩大服务器带宽,提高服务器性能,可能会暂时解决问题。 但是,随着客户的增加,服务器的性能和带宽也无法承受。 事实上,这类客户的增长速度远远大于服务器和带宽的增长速度。 于是,应用P2P技术的流媒体技术应运而生:

)1)最初只有客户a获取资源映像。

)2)过了一段时间,客户b获得资源形象。

)3)再过一会儿,客户机c访问资源映像:

)4)采用P2P技术后,立即从服务器获取初始资源,随着客户端不断获取资源,后续客户端可以根据相应的算法判断最近的机器(不一定是客户端集线器)有自己想要的资源并进行获取可以看到,客户端越多,资源分散到客户端的概率就越大,自然获取资源的速度就越快。 带来更好的体验。 例如,看视频的时候,同时看的人越多反而越顺畅。

【总结】1、包含传统媒体—流媒体P2P的流媒体:技术复杂度逐渐增加,人的体验越来越好

2、人类生活越来越富裕需求越来越高,推动技术发展

3、学习兴趣来自好奇心所产生的经验。

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