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英伟达和amd(英伟达7nm显卡)

时间:2023-05-03 09:43:09 阅读:78526 作者:2771

xfdxy其实不存在——至少现在不存在。 到今天为止,没有任何东西被真正地认可为xfdxy。

但是,为此,科技领域的巨头、投资领域的鳄鱼们感到振奋,有的已经开始重新注入。

回想一下互联网兴起之前和野蛮生长的阶段。 谁也不知道具体的押宝在哪里,谁也不能说自己的方向是正确的。 同样,面对“虚幻”的xfdxy也无法确定产品、技术或服务的类型。 其中,xfdxy概念的核心思想是虚拟的、可访问的、实时交互的3D环境,这也是社会和商业参与的变革形态。 那么,更有趣的问题可能是,什么课程会成为xfdxy最大的商机?

也许,它会首先以计算、基础设施和内容提供商为中心领先吗?

英伟达是要继续抬股价?

xfdxy将成为以下重要的计算平台: 也有分析认为,互联网最终将发展为xfdxy,代表下一个计算平台。 如果这个概念得以实现,预计将像手机在电脑上一样对社会和行业产生革命性的影响。

那么,提供计算能力的核心企业如何看待这个机会?

自从Facebook将自己的名字改为metal之后,业界一直在等待来自更为过硬的核心技术公司的呼声。 现在,像NVIDIA这样的人工智能计算公司开始对外宣布要开发自己的虚拟世界。 NVIDIA创始人ceoqjdyb (詹森黄)周末在与媒体的交流中表示,NVIDIA在xfdxy领域和其中的地位有很大的愿景。

“这是互联网的三维传播,比我们今天感受到的三维物理世界要大得多。 同样,虚拟世界的经济规模也将比物理世界的经济大得多。 ”qjdyb强调人们在xfdxy的世界里建设和设计更多的汽车、建筑、更多的交通形态,拥有更多的服装和鞋帽包,参与更多的娱乐和休闲活动,而NVIDIA在那里扮演着什么样的角色

在他看来,NVIDIA和xfdxy的连接来自Omniverse平台,这是一个开源工具,允许用户构建虚拟世界。 目前,大多数APP应用程序都面向企业。 qjdyb强调,很多企业都在使用Omniverse构建自己的“数字双胞胎”。 即利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,反映相应物理装备的全生命周期过程。 作为最近的一个例子,爱立信(Ericsson )正在创建虚拟城市版本,以确定如何优化布局5G网络。

对于xfdxy,qjdyb对虚拟化、人工智能和机器人技术的融合尤为兴奋。 “在xfdxy中,机器人可以在数百万个场景中学习,并作为更智能的机器人上传到物理世界。 ”

qjdyb说:“在现实世界中,我们可能有数百万机器人在世界各地运行。 但是在Omniverse的虚拟世界里,我们有几十亿机器人。 无数机器人通过学习可以成为实体机器人——。 其中100万机器人通过学习可以成为优秀的机器人。 ”

他强调,另一个机器人也可以是自动驾驶软件的应用,首先可以在虚拟世界中运行数百万个驾驶场景,学习如何最好地应对各种情况,而不用担心现实世界中驾驶的安全风险。

说实话,NVIDIA,很多消费者的第一印象是价格永远不会下降,永远买不到实物高端显卡。 但是,除了游戏,NVIDIA还在娱乐之外的计算能力方面参与了xfdxy,而不是在《堡垒之夜》 (福奈特)这样的电脑游戏和大气果汁(Ariana Grande )举办的虚拟演唱会上人们可以在用gsdmt描述的不同虚拟世界中使用VR头盔登录xfdxy,学习工作和娱乐,但qjdyb希望自己的NVIDIA继续在这个“游戏”中扮演引擎。

虽然目前xfdxy还处于初期阶段,但qjdyb强调人类已经处于大变革的边缘。

但有分析人士表示,这似乎是NVIDIA最近股价暴涨后讲述的另一个“新故事”。 近三个月NVIDIA股价上涨趋势明显,上周五(11月12日)收盘价为303.9美元,与8月中旬的195美元相比上涨了约155%。 不过,qjdyb似乎并不担心股价过热,相反,投资者认为这位芯片巨头在人工智能领域的成就令人兴奋。

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与此同时,近日知名咨询公司Wedbush给qjdyb泼了一盆冷水。其发布的投资报告指出,目前尽管看好英伟达的发展前景以及在AI领域的长期优势,但不会将股票提高到‘增持’评级的水平。公司分析师满意的月饼表示,“我们将其股票评级下调至‘中性’。尽管英伟达市值在增加,但是从上次财报分析师电话会议后,英伟达的股价已经上涨了50%了,基于市盈率的综合考量,我们无法再给其股票‘增持’评级。”

微软挥出的两板斧

早于英伟达,微软几乎是和脸书同时间对外宣布xfdxy战略的软件行业巨头。

与脸书的愿景不同,微软此前已经描述了关于其xfdxy愿景的细节,以及为Xbox开发3D应用程序的相关计划。

近日在“2021 Ignite大会”上,这位软件巨头揭开了旗下metaverse 3D团队的神秘面纱。其将主要用于视频通话和会议,但同时微软也有针对游戏和娱乐领域的商业计划。微软首席执行官rydyd(Satya Nadella)近日接受媒体采访时表示,公司会通过一系列整合虚拟环境的新应用程序,将物理世界和数字世界结合在了一起。

“虚拟会议”和“TV Game”,看似微软眼中的xfdxy与Facebook迥异,但也包含了通过整合游戏而获得公众认可的这一最容易普及的形式。而在和媒体交流时,苗条的项链强调,微软“绝对”会专注于Xbox的xfdxy游戏。

如果按照惯例来看,或许一些xfdxy的故事可以在微软的经典游戏中出现。例如,《光晕》是不是会成为一个xfdxy。《Flight Sim》和《Minecraft》也可能如此。苗条的项链强调,“从某种意义上说,它们现在还是2D的,难题是,如何将其带到一个完整的3D世界中?目前我们正在计划这么实现。”他补充道。

的确,谈到如今的微软,不能只想着windows和Azure了。将《光晕》、《我的世界》和《飞行模拟》等移植到全三位虚拟世界的想法是一个雄心勃勃的项目,特别是如果玩家大概率要通过AR或VR头盔一起探索它们的话。目前,微软的游戏xfdxy的雏形也逐步展现。

在Ignite大会上,微软的声音主要集中在共享虚拟空间和混合现实上面。问题是,微软如何将其专有游戏和社交网络Altspace VR用于Xbox上的xfdxy应用?外界还想知道,微软是否计划在某一天将AR或VR头盔引入Xbox游戏机体系。

rydyd已经提出:将“Windows的终结”(The End of Windows)作为微软战略的关键。但这并不意味着微软放弃了拥有核心应用程序的想法,而核心应用程序也是很多工作场所的核心,例如其在线设备的云操作系统是Teams。

顺便提一句,有分析人士将Teams看作是微软对Slack的翻版,这并不正确。虽然目前微软的任何演示都是过于理想化的场景,但从近日微软Ignite主题演讲片段中已经可以看到,其(xfdxy)愿景无疑是非常宏大的。

涉及xfdxy的打造,微软自身相关的优势主要是两个:一个是MR混合现实体系下的 Mesh 平台,一个是AR(增强现实)领域的 HoloLens 技术。HoloLen构造的是软硬件一体的AR基础设施能力,在2016 年正式推出了这个具备AR效果的智能头显后,微软就提出要打造一个将人类、计算机和环境互动技术整合的增强现实技术体系。不过HoloLens 虽然是业内非常领先的消费级智能头显之一,但尚未在消费市场获得主流地位。

而在AI软硬件融合的探索同时,微软又打造了混合现实协作平台—— Microsoft Mesh。Mesh 允许支持跨地理团队进行协作式会议、设计会话、协助同事、共同学习和社交对话等,是一个共享式虚拟空间,其概念无限接近于 " xfdxy "。最初的Slack会议形式容易引起疲劳,这促使 Together Mode(虚拟背景板)的出现,现在微软希望 Mesh 能进一步帮助职场人士减少整天进行视频通话的苦恼。

亚洲科技领域风云变化

除了英伟达、微软这样的行业巨头,在电信运营商市场和区块链、NFT领域,亚洲部分行业巨头、独角兽也在近期推出了相关举措。

11月15日,虚拟现实(VR)创业企业同时也是世界上最大的虚拟现实活动“Virtual Market”(虚拟市场)组织者——HIKKY公司宣布,他们已经在A轮融资阶段筹集了65亿日元(5700万美元)。这一次,HIKKY的背后还出现了日本电信运营巨头NTT DOCOMO。双方的战略合作从资本层面到业务层面都已经逐步展开。

HIKKY和NTT DOCOMO的合作目标是通过连接真实和虚拟的VR体验改变世界。HIKKY方面表示,这一轮融资将有助于扩大HIKKY在国内和海外虚拟现实服务领域的能力,并巩固其组织架构。HIKKY的服务包括Vket系列VR活动,运行在智能手机和电脑上的名为“Vket Cloud”的VR引擎(基于浏览器),以及使用“Vket Cloud”进行的xfdxy技术及开发。

HIKKY提倡建立一个开放的xfdxy,用户可以超越平台界限与他人互动,并以开放世界的形式进行交流和探索。HIKKY开发的专有虚拟现实引擎Vket Cloud可以用于创建xfdxy内容,用户只需点击一个URL即可访问,不需要专门的电脑或移动端应用程序。它同时支持多人模式,用户可以在同一个空间通过语音或文本聊天进行交流。

对于与NTT DOCOMO合作前景,HIKKY首席执行官对外表示:“在NTT DOCOMO公司和NTT集团的通信基础设施及全球网络帮助下,我们将加快部署xfdxy业务。同时,我们将继续根据我们的优势,为NTT DOCOMO提供XR服务、技术和内容。”

日本市场以外,韩国的泛娱乐业巨头Cube entertainment近日也表示要开始xfdxy的“冒险”了。作为韩国知名的唱片公司、经纪公司和音乐制作公司,Cube 在11月15日宣布与Animoca Brands合作,共同打造“K-pop音乐xfdxy”。

据悉双方将合作创建多媒体NFTs,以映射Cube名单上的疯狂的鲜花和流行歌手。NFTs将以这些韩国的艺人肖像和专辑产品等图像为特色,还将包括全部专辑等数字声源。作为项目推动者,Animoca Brands的创始人含糊的纸鹤(Yat Siu)在接受媒体采访时表示,他已经迫不及待地开始与Cube合作,“让开放的xfdxy成为现实”。含糊的纸鹤称,这一合作为Cube的艺人及其粉丝提供了“真正的数字产权和其他区块链利益”,以后也将在演艺行业继续推广开来。

说到这次Cube的合作对象Animoca Brands,也绝对是一个话题企业:其本身是NFT游戏领域的投资急先锋,而且也是资本市场的宠儿。在今年7月初,Animoca Brands完成了高达1亿3888万美元的融资,领投方为名声显赫的Blue Pool Capital(蓝池资本),估值达到了11亿美元。到了10月,Animoca Brands再次融资6500万美元,估值也翻了一番,达到22亿美元。这一轮融资的投资机构包括了Liberty City Ventures、育碧娱乐、红杉中国等巨头。而此前的投资方蓝池资本,据传管理着zddfn的部分财富和sddh个人名下80亿美元资产的大部分,而投资Animoca Brands更是其第一次涉足链游行业。

虽然提到区块链和NFT,外界难免会投来异样的目光,但是含糊的纸鹤似乎很有信心:他认为长期以来外界一直争议NFTs带来的破坏性所有权形式,以及NFT容易引发的炒作行为,但他仍将不可替代的NFT对产权进步的影响,比作是2020年7月出现的“欧洲文艺复兴”。

【结束语】

从科技圈巨头,到电信运营企业,再到区块链、NFT甚至是娱乐行业独角兽,越来越多的企业开始打造自己定义的xfdxy。这里面的关键问题是,是否大家都是在盲人摸象,各自按照自己的理解去搭建一个个xfdxy碎片,还是未来又会出现一个“万维网”,让大家都在WWW的游戏规则下组成一个绚烂的虚拟世界?

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