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灾难场景速写(灾害模拟器)

时间:2023-05-03 19:31:32 阅读:88076 作者:33

推送主题:【灾害管家】用于模拟灾害场景的大型虚拟数据集

论文英文标题: disc : a large-scalevirtualdatasetforsimulatingdisasterscenarios

论文中译主题:光盘:模拟灾害场景的大规模虚拟数据集

资料来源:机器人领域顶级大会- the 2019 IEEINATIOnal Conference Onintel Ligent Robot Sand Systems (IROS 2019 ) ) )。

作者: Hae-Gon Jeon,Sunghoon Im,Byeong-Uk Lee,谷歌之选,Martial Hebe rt和in so kwe on

编译: fzdm,外宣部排版者,内向刺猬,刘博艺

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英文摘要: Abstract— In this paper, wepresentthefirstlarge-scalesyntheticdatasetforvisualperceptionindisasterscenariosandanalyzestate-of-the-artmethodsfor lines.wesimulatedbeforeandafterdisasterscenariossuchasfireandbuildingcollapseforfiftendiffererios cationsinrealisticvirtualwon ore than 300 k高分辨率图像通道,Allannotatedwithground -可信数据性能分析,深度,光学流andcameraposeestimation.tocreaterealisticdisasterscenes, wemanuallyaugmentedtheeffectswith3dmodelsusingphysical-basedgraphicstools.weuseourdatasettotrainstate-of-the-artmethethte zedisastersituationsandproducereliableresultsonvirtualscenesaswellasreal -世界图像. theresuuuus Ainedfromeachtaskarethenuss lodometrynetworkforgenerating3dmapsofbuildingsonfire.finally,wedisculy

中译摘要:本文提出了灾害场景下视觉感知的第一个大规模综合数据集,运用参考基线分析了许多计算机视觉任务的最新方法。 我们在现实虚拟世界的15个不同位置模拟了火灾和建筑物倒塌等灾害前后的场景。 该数据集包含超过300K的高分辨率立体图像对,所有对都标注了地面实际数据,用于语义分割、深度、光流、表面法线估计和相机姿态估计。 为了创建逼真的灾害现场,使用基于物理的图形工具在3D模型中手动增强了效果。 培训如何使用我们的数据集生成最先进的方法,评估这些方法在多大程度上了解灾难情况,并对虚拟场景和真实世界的图像产生可靠的结果。 然后,将从各任务中得到的结果用作所提出的视觉里程表网络的输入,生成火灾中建筑物的3D地图。 最后,我们讨论了未来研究的挑战。

核心内容:

(a )灾害前的情况

(b )灾后情况

(c )真正的结果

p>图1. DISC的示例:我们为立体图像序列提供相应的地面数据,包括灾难前后的深度图,表面法线,光流,语义标签和相机姿态。

图2.虚拟3D模型,用于生成具有各种场景背景,光照条件和材质的DISC。 (室内)家具店,客厅,办公室,警察局,住宅,仓库,学校和旧城堡。 (室外)城市景观1,城市景观2,郊区和公园(地下)地铁站,隧道和地下通道。

图3.模拟火灾场景的示例。(a)烟灰图像样本(b)烟灰补丁组成(c)增加光源的灾害影响

图4.模拟倒塌场景的示例。(a)坍塌之前(b)破裂3D模型(c)散布小碎片。

图5.在视频编辑程序中,在Unity中比较标记流体,例如火焰和烟雾。

图6.提供的火灾案例标签示例。 深灰色:烟(软标签),浅黄色:火(软标签),灰色:烟,红色:火,黄色:家具,橙色:墙,紫色:天花板。 软标签表示火焰和烟雾的高度详细的保留透明度的细分

表一 16个类的语义分割 DISC上的微调(FT)。 (措施:平均值)

(a) DISC (从左到右)不带和带FT的GT图像。

(b) 实际结果

图7.语义分割基准的示例。

图8.表面法线估计

表二 单幅图像的表面法线。 角度误差的平均值和中位数(越低越好),误差小于11.25的像素的百分比(越高越好)

表三 立体声比赛。 平均差像素率,视差误差比5像素(BPR5)和7像素(BPR7)小,而烟雾场景的均方根误差(低者)

图9. DISC上的立体声匹配结果, 基准:PSMNet

图10.现实场景中的立体匹配结果

表四 光学流量。 烟雾场景中的平均BPR和EPE(越低越好)。

图11. DISC上的光流结果, 基准:PWCNet

图12. PWCNet的结果以及真实场景中参考图像和扭曲图像之间的内插误差。

表五 相机重新定位。 平均位置误差和角度误差(越小越好)。

图13.相机重新定位会导致崩溃

图14.拟议的视觉里程计网络概述。

表六 反对LVon ET的拟议网络性能的比较。 W E报告平均位置误差和角度误差(越小越好)。

主要实验情况:

图15.着火的建筑物中的3D地图重建(学校)。 着火点标记为红色。

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