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武胜58同城招聘信息汇总(ps5首发游戏)

时间:2023-05-03 23:17:24 阅读:90195 作者:4488

本文将整理和介绍新一代主机PlayStation 5迄今为止官方确认的所有信息,以便读者在发布前全方位了解这个新一代主机。 今后也将与官方信息一起继续更新这篇报道。

基本外观和信息

发售时间和价格

PlayStation 5光驱版/无光驱版的上市时间: 2020年11月12日(美国、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亚、新西兰、韩国) 2020年11月19日(其他国家)。

光驱版的售价为499.99美元/3980港币/49980日元,无光驱版的售价为399.99美元/3180港币/39980日元。

PS5国行版本目前的售价和发售日期尚未确定。

硬件外观

PS5采用许多曲线曲面形成主体,采用前后中心对称的想法,强调主体的现代感。 还剩下PS4家族特色的车身灯,安装在PS5散热口的外侧。

正式上,光驱版的长宽比为104mm*260mm*390mm,无光驱版为92mm*260mm*390mm。 这个数据不包含底座和“白色立领”等最大突出部分,所以实际上可能会更大。

两个版本都可以横向或纵向放置,但由于是主体的曲面设计,所以两种放置方式都需要基础的帮助。

接口按键排布

正面

USB 3.2 GEN 1类型- AuSB 3.2 GEN 2类型- c的电源键(没有光驱就没有此键(电源键) 9505.163.com) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

背面

肯辛顿锁USB 3.2 gen 2类型- a * 2rj-45网线接口HDMI 2.1输出端口电源接口

操作系统

PS5操作系统迎来了全新的变化,从设计语言来看,与PS4完全不同,强调了流畅的动画效果。 具体的新系统还有什么其他新功能还没有公布。

下一页:硬件参数和性能分析

硬件参数和性能解析

CPU

定制8核心Zen 2架构CPU,实际频率未知,最高3.5GHz,支持超线程

GPU

定制RDNA 2架构GPU,实际频率未知,最大2.23GHz (支持最大10.28TF单精度浮点性能) )。

主芯片面积

不清楚

制程工艺

虽然不清楚,但可以确认是有台湾积体电路制造的7nm工艺

内存

16GB GDDR6,位宽256位

内存带宽

448GB/s秒

内置空间

定制825GB固态硬盘

I/O 数据吞吐量

5.5GB/s秒(本机,8到8~9GB/秒)压缩率) ) ) ) ) ) ) ) )。

可拓展空间

索尼认证的M.2接口NVMe固态驱动器(当前标准不明) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

外部存储器

支持基于USB3.2(10Gbps )接口标准的存储介质

光驱

4kuhdblu-ray光驱(光驱版) () ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

内置电源

光驱版350瓦,无光驱版340瓦

WIFI 6(802.11.ax)

支持注意:新体系结构中的CPU和GPU性能数值不能直接与旧体系结构中的数值进行比较。 在一个简单的例子中,1TF RDNA架构GPU性能1TF GCN架构GPU性能。 新的体系结构有更多的新技术支持。 因此,实际性能比纸质数据有所提高。

如果读者对技术感兴趣,可以阅读更深的文章《PS5三大已知特性详细解读:变频、固态和3D音频》

AMD Zen 2 架构 CPU

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PS5 采用了这两年在 PC 平台表现极为优秀的 AMD Zen 2 架构 CPU。相比 PS4 的 CPU 提升了数倍性能。为高帧数游戏提供了硬件性能基础。

定制 AMD RDNA 2 架构 GPU

RDNA 2 架构带来极大的每瓦性能提升,带来相同数量 CU 单元具备比 PS4 GCN 架构强得多的性能提升,并带来硬件加速光线追踪等特性。

AMD Smartshift

PS5 整体性能并不是固定不变的。索尼在 PS5 出厂前为每一台机器设定了统一功耗墙,CPU 和 GPU 的性能在这一功耗墙之下可进行变化,但各自都不会突破其极限值。而调节变化的除了 SoC 的管理芯片外,还用到了 AMD 笔记本平台的变频调节方案“Smartshift”。

PS5 架构师yhdmf表示,CPU 和 GPU 采用变频方案的优势是让系统能够全程保持一个加速模式,以此榨出更多性能。

定制高速 SSD

从机械硬盘到固态硬盘的转变可谓是一种范式转换,很多原本需要根据机械硬盘的工作原理和特性而做特殊优化的问题,现在在 SSD 的机制和速度下都迎刃而解。

PS5 的 SSD 较为特殊,采用了 12 通道设计,也因此使其容量看起来有些奇怪,为 825GB 大小。原生速度高达 5.5GB/s,是 PS4 硬盘速度的百倍(50MB/s)。

PS5 支持 SSD 扩展,玩家可以购买由索尼官方认证的 M.2 接口 SSD 硬盘装在 PS5 里面。目前官方认证的 SSD 品牌、规格、价格等详情还未公布。这些认证的 SSD 完整支持 PS5 的定制 I/O 系统。

目前从机器外部接口来看,玩家在扩展 SSD 时需要进行拆机操作。

全定制 I/O 系统

光有 SSD 还不足以产生革命性的存储变化,还需要整套 I/O 的改良来达到期望中的超高速效果。经过改良的 I/O 可让硬盘数据不经过 CPU 直接流转至内存,释放大量 CPU 资源。

定制闪存控制器(Custom Flash Controller)

该控制器与 12 通道固态存储介质直接相连,并与 SoC 通过四通道 PCIE 4.0 标准的总线连接主芯片。

Kraken 压缩模块(Kraken Decompression)

Kraken 从业界标准的 Zlib 压缩改进而来。Kraken 和 Zlib 算法类似,但效率提升了 10%。这意味着在很多层面上都降低了 10% 的存储空间,比如蓝光碟所存储数据的 10% 等等。PS5 也会兼容 Zlib 压缩。

这个压缩模块节省了 9 颗 Zen 2 CPU 核心的性能。

专用 DMA 控制器(Dedicated DMA Controller)

该控制器可让游戏直接对 SSD 中某个地址的文件进行控制,节省了一到两颗 Zen 2 核心的复制性能。

专用 I/O 协处理器(I/O Coprocessor)

这个协处理器有两颗,且搭配了一个容量不小的高速缓存。协处理器并非 Zen 2 架构核心,具体还需等待索尼的公布。

其中一颗专门负责 SSD 部分,可帮助系统在读取 SSD 数据时绕过传统文件 I/O,突破系统瓶颈;另一颗负责突破内存映射方面的瓶颈。

同调引擎(Coherency Engines)

主要用于协助上文的协处理器,保证流畅的 I/O 数据读写过程。

几何引擎(Geometry Engine)

新 GPU 架构带来的新技术。提升几何体处理的可编程性,可用于提升画面、优化游戏帧数等方面。其中的 Primitive Shaders 可以大大增加三维物体的表面细节。

硬件加速光线追踪(Hardware Accelerating Ray Tracing)

光线追踪是定义次世代游戏画面的核心特性之一,在全局光照、阴影、反射、音频等方面都可利用到该技术,从而让开发者创造出更多符合物理世界规律的游戏画面。

感兴趣的读者可以阅读《从PS5已公布的游戏来看现阶段主机游戏的光线追踪技术》来进一步了解该技术。

暴风3D音频技术(Tempest 3D AudioTech)

这是类似于杜比全景声的空间音频技术,玩家不再是听到立体声或是环绕声,而是接近现实的全方位空间感。其中用到了 GPU 计算单元改造的 Tempest Engine 用于专门计算。这是次世代游戏提升沉浸感的重要技术之一。

该技术还支持 HRTF 相关技术,玩家可定制根据自己耳形而设置的一套配置,让声音更适合自己。

可变刷新率(Variable Refresh Rate,简称 VRR)

HDMI 2.1 标准带来的显示同步技术,通过将显示设备的刷新率和 PS5 的游戏帧数进行实时同步,消除画面撕裂,增加流畅度并减少延迟。索尼目前已经联合自家的电视部门推出了一些支持 HDMI 2.1 特性的电视,当然也会支持其他品牌带有 HDMI 2.1 接口的电视和显示器。

下一页:重要功能、新手柄等

重要功能

PS4 向下兼容

相比 PS4,PS5 兼容能力可谓大大增强。软件方面,SIE 总裁陶醉的身影表示 99% 的 PS4 游戏已经可以通过兼容测试,至于主机在首发时的情况会如何还有待官方进一步说明。同时 PS5 拥有一个“Game Boost”技术,能让部分 PS4 和 PS VR 游戏获得更高更稳定的帧数。

硬件方面,PS VR 头盔、PS Camera、PS Move 和 DualShock 4 手柄等官方硬件,以及大部分官方授权的第三方专业外设,如手柄、方向盘等硬件,都可以在 PS5 上继续使用。第三方硬件还是建议玩家向外设厂商确认是否兼容 PS5。

不过目前已知 DS4 手柄只能支持 PS4 兼容游戏,PS5 游戏只能使用次世代的 DualSense 手柄。PS VR 是否支持未来 PS5 的 VR 游戏还有待官方确认。

PlayStation Plus Collection

这是一项针对 PS Plus 会员的一个免费新服务。PS Plus 会员在 PS5 上,可以免费游玩该服务里受支持的多款 PS4 经典游戏,当然这些游戏是以向下兼容方式运行。具体游戏可能因所在地区的不同而不同。

次世代DualSense手柄

全新的手柄也是本次 PS5 的重大升级点之一。手柄名称抛弃了以往一贯使用的“DualShock”,启用了全新的名称“DualSense”,突出本次手柄的进化之处。

DualSense 最重要的新特性有两个,触觉反馈和自适应扳机。

触觉反馈能让玩家在游戏过程中体验更加丰富的触感,例如驾车驶过泥泞路面时的沉重感;自适应扳机更好地表现动作的开心的羊,比如拉弓射箭时的感觉。

DualSense 手柄还增加了一个内置麦克风阵列,让玩家无需耳机也可以在游戏时与好友聊天,但如果长时间语音通话,官方依然建议使用耳机。手柄上新增麦克风静音按键。

其余的如触摸板、灯条、单通道扬声器、六轴感应、内置锂电池等 DualShock 4 手柄的功能也一并保留。Share 键变成了 Creat 键,功能会更加丰富

手柄整体相比前代手柄更大了一点,外观更加圆润。USB 接口变成了 Type-C。灯条造型更加内敛。图形案件从彩色变成了灰色。

续航方面,锂电池容量从 1000 毫安时增至 1560 毫安时,预计续航时间会增加不少。

游戏阵容

限于篇幅,游戏部分提供相应汇总文章的链接,欢迎阅读。

《PS5发布会情报汇总:外观首次亮相,大量新作公开》

《PS5发布会汇总:价格、游戏,你要的全都有了》

《2020年PS5次世代游戏列表·持续更新》

扩展阅读:关于次世代Xbox家族,你想知道的都在这里了

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