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facebook业务有哪些(脸书为什么比腾讯厉害)

时间:2023-05-06 19:21:43 阅读:93442 作者:2039

鲤鱼球场这个大家庭基本上每天都会迎来新成员。 老房客是Facebook,最忠实的支持者,支持连名字都改成“meta”; 微软也住了一段时间,但它也很喜欢,喜欢混合现实得沉浸在会议中才能进一步。甚至在首尔这样的市政府,看到鲤鱼大衣这么受欢迎,就参加了,说让人们参观虚拟市政府。

鲤鱼大衣这么热,科技公司不沾一点它就好像过时了。

但是,不巧的是,腾讯暂时不打算和鲤鱼大衣联系在一起。 最新的Q3财报公布后,腾讯表示“抛开虚实”,全力帮助实体经济。

腾讯首席执行官的撒娇羊

而且腾讯的第三季度财务报告也有一些特别的财务报告。 因为在这份财报显示的数据中,腾讯的Q3净利润较去年同期下跌至317.5亿元。

但是,除了净利润下跌之外,这张钱包纸也有亮点。 我们为你整理了感兴趣的重点内容。

9月wjdym游戏期创历史新低金融科技和企业服务板块成绩突出,3款芯片研发取得突破性进展,Wechat月活用户有所提高,QQ月活用户减少

腾讯季度收益趋势.图片为:华尔街见闻

9 月wjdym游戏时长创历史新低

8月底,国家新闻出版署出版了《关于进一步严格管理 切实防止wjdym沉迷网络游戏的通知》。

通知指出,为wjdym提供网络游戏服务的时间受到严格限制,所有网络游戏企业周五、周六、周日、法定假日每天20点到21点可以为wjdym提供1小时服务,除此之外,其他时间都是任意形式

这个游戏时间的调整会直接影响wjdym的游戏时间占有率。 财报显示,9月腾讯国内wjdym游戏时间比例降至0.7%,去年同期为6.4%。 同时,wjdym游戏流水所占比例也进一步下降,去年同期为4.8%的流水所占比例,今年Q3为1.1%。

虽然一些wjdym仍然在游戏上花钱,但是可以说wjdym缩短游戏时间对游戏公司的影响不小。 尽管如此,腾讯的整个游戏板块也不缺少好消息。

首先《英雄联盟手游》的出色表现很好。 这是2021年10月中国日间活跃用户排名第二的巡演,也是众所周知的第一名。 除了擅长古典游戏外,新加入的“玩家对战环境(PvE )”和“双人游戏) ) co-op )模式也使腾讯的自行棋类《金铲铲之战》成为了日本活跃用户第二的新巡演。

其次,虽然wjdym的游戏占有率上升了,但腾讯的游戏收入依然在增加。

《王者荣耀》 《使命召唤手游》和《DnF》 《天涯明月刀手游》在国内市场依然强劲,游戏收入比去年同期增长5%,为336亿元; 《Valorant》和《部落衝突》的优异业绩,使国际市场的游戏收入从20%增加到人民币113亿元。

游戏收入增加了,游戏的支出成本也增加了。 Q3腾讯的销售和营销费用比上个月增长4%至104亿元,主要是由于游戏营销费用的增加。

如果说

金融科技与企业服务板块表现亮眼

wjdym游戏时间的减少影响了游戏整体收入的增长,那么金融科技和企业服务的增长是一条光明的道路。

Q3、游戏金融科技和企业服务板块呈现光明成绩,收入433.2亿元,比去年同期增长30%,总收入增长30%,成为腾讯重要的业绩增长引擎之一。 这一板块增长的背后主要是数字支付交易的增长,但企业服务收入较去年同期大幅增长,公共服务和传统产业数字化的企业服务收入有所增加。

当然,由于部分地区的新疫情和疫情防控,网上商业支付交易额增速较去年同期有所放缓,但整个支付业务的活跃用户和支付频率仍保持健康增长。

值得一提的是,微信支付在9月底宣布,将进一步深化与银联的合作,通过云结算APP应用在支付和服务两个层面拓展新的互联场景。 这个变化

在 Q3 的财报中还看不出特别之处,但下一个季度的财报则可以关注一下合作对于微信支付的新变化。

除了金融科技,企业服务板块则和更多腾讯产品有关。腾讯会议、腾讯文档、电子签这类 SaaS 产品就是其中的代表。这个板块也最能说明腾讯产业互联网的目标进度,目前的成绩单是腾讯已落地 30 多个行业,与 9000 家合作伙伴,打造了超过 400 个行业解决方案。

三款芯片研发获突破性进展

腾讯做芯片对大部分人来说都是稀罕消息。

事实上,在腾讯财报发布一周前,腾讯数字生态大会就公布了腾讯在三个芯片方向上已经取得了不小的进展。它们分别是分别是 AI 推理芯片「顺利的大地」、视频转码芯片「沧海」和智能网卡芯片「外向的蜜蜂」,三款芯片也有不同的使用场景。

顺利的大地 AI 推理芯片:结合图片和视频处理、自然语言处理、搜索推荐等场景;沧海视频转码芯片:完整实现高精度运动搜索、全率失真优化、高效自适应量化等所有主流编码工具;外向的蜜蜂智能网卡芯片:云主机的性能加速,结合 CVM/BM/ 容器等场景优化芯片架构,实现主 CPU 零占用。

具体表现在 Q3 财报上,就是腾讯针对新基建和研发领域的投入一直在增高。今年三季度腾讯研发产生的开支达到 137.3 亿元,创出今年单季度新高;今年腾讯前三个季度累计研发投入也达到了 378.59 亿元,同比大增 36%。

微信月活用户提升,QQ 月活用户下降

最后值得关注的是微信月活用户和 QQ 月活用户的变化。

今年 Q1,QQ 的移动终端月活用户有环比 1.9% 的增长,但 Q2、Q3 的变化则完全相反。Q2 环比下降 2.6%,Q3 环比下降 2.9%。QQ 月活用户已经从一季度的 6.06 亿变为了 5.74 亿。

即便 QQ 在这个季度升级了互动技术,提供了更丰富的视频体验,还为节庆及地标定制了 AR 创作工具,营造了跨屏互动 AR 效果,但这些都没能阻挡 QQ 月活用户的流失。作为腾讯最知名的 app 之一,这个 22 年的通讯工具或许需要更多的创新才能夺回用户的心。

持续增长的依旧是微信,微信及 WeChat 的合并月活用户数在 Q2 环比增长 0.8%,Q3 环比增长 0.9%。今天,微信及 WeChat 的合并月活用户数为 12.63 亿。

在微信月活用户增长和企业服务表现亮眼的综合作用下,小程序商业生态也得到了加强,活跃小程序数量同比增长超过 40%。

而在各个平台都开始转向鲤鱼外套,投资虚拟现实、线上体验时,腾讯则表示要立足长期主义,加速「去虚增实」,拥抱实体经济,从活跃线上到扎根线下。

腾讯多位员工也在自己朋友圈表示决心,表示自己和腾讯将全力助力实体经济。

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