本文主要详细介绍了c语言实现—— 《进化版贪吃蛇项目》 也就是说,我们基于之前发表的文章项目的共享,实现了吞噬蛇的自动行动。 不管是按还是不按按钮,蛇都可以自己找食物。 还是很开心的,一起看看吧。
文中的示例代码介绍得非常详细,有一定的参考价值,有兴趣的朋友们不妨参考一下!
项目实现要求:
1 .学习了c语言
2 .熟悉c语言数组
3 .熟悉结构体
4 .键交互程序:1.键交互2 .鼠标交互
5 .创建图形窗口
6 .基本绘图
但是,这些在我们项目的源代码中有注释。 大家在那个时候学习的时候,请不要无视评论。 评论有助于理解代码,特别是c语言的初学者。
本项目的编译环境: VS2019/VS2013;
插件:图形库插件easyX;
效果图表演示:
源代码示例:
# #定义_ CRT _安全_否_警告
# #包括stdio.h
# #包括连续号h
# #包括stdlib.h
#include graphics.h//错误报告:安装图形库插件
# #包括时间. h
#define MAX 100//蛇的最大节数
/*
1 .学习了c语言
2 .熟悉c语言数组
3 .熟悉结构体
4 .键交互程序:1.键交互2 .鼠标交互
5 .创建图形窗口
6 .基本绘图
*/
//1 .将程序中使用的数据抽象化
类型结构点
{
英特尔x;
英特尔;
我点;
hwnd hwnd=空值;
//蛇
结构我的搜索
{
整数;
my point xy;最大值;
角色位置; //指示并标记方向
}snake;
//食物
结构我的福特
{
我点福克斯;
int标志;
int eat等级;
}福特;
//列举方向
枚举移动位置=1,左=2,下=3,上=4;
//分隔整个项目
//1 .初始化蛇
void初始化函数() )
{
snake.xy[2].x=0;
snake.xy.y=0;
snake.xy[1].x=10;
snake.xy.y=0;
snake.xy[0].x=20;
snake.xy[0].y=0;
snake.num=3;
snake.postion=right;
福特.标志=0;
}
//2 .画蛇添足
维德绘制签名() )
{
for (英制=0; i snake.num; I ) )
{
设定线颜色(红色;
设定文件颜色(绿色;
文件分析(snake.xy.x,snake.xy,snake.xy,简称x 10,简称xy 10 );
}
}
//3 .移动蛇
void移动搜索(
{
//除了第一节以外,后面的坐标都是前一节的坐标
for(intI=Snake.num-1; i 0; I---- )
{
snake.xy.x=snake.xy [ I-1 ].x;
snake.xy.y=snake.xy.y,其中:
}
蛇头怎么走,要根据方向标志移动
sitch(snake.Postion ) ) )。
{
case right:
snake.xy[0].x =10;
布莱克;
左前方:
snake.xy.x-=10;
布莱克;
case down:
snake.xy[0].y =10;
布莱克;
case up:
snake.xy[0].y -=10;
布莱克;
}
}
//4 .按钮用户:人玩蛇
void密钥(
{
静态字符用户密钥=' '; //VC getch不需要加下划线
//用户密钥=_ getch (; //看不到输入
//自己生成密钥
sitch(snake.Postion ) ) )。
{
case right:
左前方:
if (福特.福特xy.y=命名. xy [0].y ) ) ) )。
{
用户密钥=80;
}
else if (福德.福德xy.y snake.xy [0].y ) ) ) ) ) ) ) )。) ) ) )但) ) ) ) ) ) )。
{
用户密钥=72;
}
布莱克;
case up:
case down:
国际机场
ood.foodxy.x >= snake.xy[0].x) { userkey = 77; } else if (food.foodxy.x < snake.xy[0].x) { userkey = 75; } break; } switch (userkey) { case 'w': case 'W': case 72: //上 if (snake.postion != down) { //蛇往上走,你要排除掉蛇本来是朝下 snake.postion = up; } break; case 's': case 'S': case 80: //下 if (snake.postion != up) { snake.postion = down; } break; case 'a': case 'A': case 75: //左 if (snake.postion != right) { snake.postion = left; } break; case 'd': case 'D': case 77: //右 if (snake.postion != left) { snake.postion = right; } } } //初始化食物 void initFood() { //0,63 630 640 //0,47 470 480 food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物 food.foodxy.y = rand() % 48 * 10; food.flag = 1; //食物不能出现在蛇身上 for (int i = 0; i < snake.num; i++) { if (food.foodxy.x == snake.xy[i].x&&food.foodxy.y == snake.xy[i].y) { food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物 food.foodxy.y = rand() % 48 * 10; } } } //绘制食物 void drawFood() { fillrectangle(food.foodxy.x, food.foodxy.y, food.foodxy.x + 10, food.foodxy.y + 10); } //蛇吃食物 void eatFood() { if (snake.xy[0].x == food.foodxy.x && snake.xy[0].y == food.foodxy.y) { snake.num++; food.eatGrade += 10; food.flag = 0; } } //蛇死亡判断 int snakeDie() { //显示分数 char grade[100] = { 0 }; sprintf(grade, "%d", food.eatGrade); setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(RED); outtextxy(580, 20, "分数:"); //loadimage outtextxy(620, 20, grade); // //判断蛇是否死亡 //撞墙 if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x<0 || snake.xy[0].y>480 || snake.xy[0].y < 0) { MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞墙死亡!", 0); return 1; } //撞自己 for (int i = 1; i < snake.num; i++) { if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x&&snake.xy[0].y == snake.xy[i].y) { MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞自己!", 0); return 1; } } return 0; } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); hwnd=initgraph(640, 480); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); initSnake(); while (1) { cleardevice(); //刷掉路径 if (food.flag == 0) { initFood(); } drawFood(); drawSnake(); if (snakeDie()) { break; } eatFood(); moveSnake(); Sleep(100); //控制速度 //while (_kbhit()) //kbhit() 存在按键操作,返回非零 //{ // keyDown(); //} keyDown(); } closegraph(); printf("GameOver!!!"); system("pause"); return 0; }写在最后:对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!
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