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动态库内存是哪里分配的,内存条上的参数怎么看

时间:2023-05-03 23:15:55 阅读:9455 作者:3237

c语言函数复制机制函数的副本机制:形式参数会开辟内存,新建一个变量,容纳传递过来的实际参数的值

注意:

函数的形状参数return具有复制机制,数组没有复制机制(为了节省内存,数组复制需要时间和空间)。

函数参数和局部变量的生命周期,函数调用结束后回收。

动态分配1、malloc和free是c标准库中提供的用于动态请求和释放内存的两个函数,malloc (函数的基本调用格式为:

2、void malloc (统一集成);

3、参数size为无符号整数,用户控制申请内存的大小,运行成功后,系统为程序打开size个内存字节的区域,返回该区域的起始地址,用户利用该地址对该块

4,malloc ) )函数的返回值类型是void,如果用该返回值给其他类型的指针赋值,必须显式转换。 由于size只是申请字节的大小,与存储在申请的内存块中的数据类型无关,因此申请内存的长度必须由程序员以“长度sizeof (类型)”给出。 示例:

5、int*p=(int* ) malloc )5*sizeof ) int );

6、Free通过释放存储器,例如是free(p )

1、c语言标准库函数还提供了用于动态申请内存的calloc函数。 与malloc函数按字节申请内存不同,calloc函数是按目标对象分配的,目标对象可以是数组,也可以是结构,如下所述。

calloc函数的原型如下:

void*calloc(size_tnum,size_t size );

malloc ) )函数的返回类型也是void*,必须强制转换才能为其他类型的指针赋值。 calloc需要两个参数:对象占用的内存字节数size和对象的数量num。

size_t类型是无符号整数,在Windows和廉价航空公司编译环境中定义如下:

typedef unsigned int size_t;

重新分配分配的内存空间并复制内容

realloc ) )函数有两个参数

分配的内存地址

重新分配字节数

void*realloc(void*ptr,size_t size );

2、calloc自动将内存初始化为0,不能进行malloc

int num;

scanf('%d ',num );(1)malloc

//动态数组,输入19,则有19个元素进行初始化

int*p=(int* ) malloc ) sizeof(int ) *num );

如果指针p==NULL,则内存分配失败,否则分配成功

(2)calloc

int*p=(int* ) calloc ) num,sizeof ) int ); //动态分配

//第一个参数是多少,第二个参数元素占多少

如果指针p==NULL,则内存分配失败,否则分配成功

(3)relloc

relloc如果可以扩展则扩展,否则重新分配

扩展是在原始地址后面添加内存。

如果不够,回收原始内存,回收前分配一张内存,复制原始内容。 然后回收原来的内存。

addnum增加数

1、数组只能处理小数据

例如,排列int a[1024102410]; 报告错误

2、动态分配是指用户在程序运行过程中可以根据需要申请或释放内存,大小也可以完全控制。 动态分配不需要像数组存储器那样事先分配区域,由系统根据程序的需要动态分配。 尺寸完全按照用户的要求。 使用结束后,用户也可以释放申请的动态存储器,系统回收并为其他用途做准备。

malloc和free是c标准库中提供的两个函数,可动态请求和释放内存

malloc ) )函数的基本调用格式如下:

统一集成(void * malloc );

参数size是无符号整数,由用户控制请求内存的大小。 如果运行成功,系统将为程序打开size个内存字节的空间,并返回该区域的起始地址。 用户可以使用该地址来管理和使用其块内存,如果请求失败(例如内存大小不够),则返回空指针NULL。

请记住以下规则。 【规则1】用malloc或new申请内存后,需要立即检查指针值是否为NULL。 防止使用指针值为空的内存。

【规则2】请不要忘记给数组和动态内存赋予初始值。 不要将未初始化的内存用作右值。

【规则3】防止数组和指针的下标越界。 特别注意不要发生“多1”或“少1”的操作。

【规则4】动态内存申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

【规则5】用free或delete释放内存后不久

将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

系统响应:

对于堆,应知道系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序申请时,遍历该链表,寻找第一个空间大于申请空间的堆结点,删除空闲结点链表中的该结点,并将该结点空间分配给程序(大多数系统会在这块内存空间首地址记录本次分配的大小,这样delete才能正确释放本内存空间,另外系统会将多余的部分重新放入空闲链表中)。
对于栈,只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统为程序提供内存,否则报异常提示栈溢出。

空间大小:

堆是不连续的内存区域(因为系统是用链表来存储空闲内存地址,自然不是连续的),堆大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存(32bit系统理论上是4G),所以堆的空间比较灵活,比较大。
栈是一块连续的内存区域,大小是操作系统预定好的,windows下栈大小是2M(也有是1M,在编译时确定,VC中可设置)。

碎片问题:

对于堆,频繁的new/delete会造成大量碎片,使程序效率降低。
对于栈,它是一个先进后出的队列,进出一一对应,不会产生碎片。
生长方向:
堆向上,向高地址方向增长。
栈向下,向低地址方向增长。

分配方式:

堆都是动态分配(没有静态分配的堆)。
栈有静态分配和动态分配,静态分配由编译器完成(如局部变量分配),动态分配由alloca函数分配,但栈的动态分配的资源由编译器进行释放,无需程序员实现。

分配效率:

堆由C/C++函数库提供,机制很复杂。所以堆的效率比栈低很多。
栈是极其系统提供的数据结构,计算机在底层对栈提供支持,分配专门寄存器存放栈地址,栈操作有专门指令
在栈区开辟一段内存,系统会自己回收。

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