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掌机市场的搅局者,wsc掌机

时间:2024-05-04 13:00:01 阅读:273 作者:癍癍萇

众所周知,任天堂一直是游戏掌机领域的霸主,虽然任天堂在主机方面有过起起伏伏,但掌机那一块的地位一直很稳定。稳定归稳定,但也不是没有竞争者,sony的PSP和PSV算是大家比较熟悉的。但除了他们之外曾经也有不少公司推出过掌机,参与到竞争中来。今天要介绍的WS就是其中当年其中一个竞争者。

WS全称Wonder Swan,意思为神奇天鹅,是由但是万代在1999年发售的游戏掌机,而这台掌机的设计者正是大名鼎鼎的”GB之父“横井军平,可惜横井并没有看到WS的发售,就在1997年横井由于车祸去世,WS也成为他个人的遗作。

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WS

在介绍WS之前,有必要先对横井军平的生平作一下简单介绍。横井1941年9月10日出生在日本京都市,1965年他加入了任天堂,到七十年代中期他开始负责游戏的开发部门,先后开发设计了GAME&WATCH、FC、GB、VB等,GAME&WATCH这款任天堂早期的掌机上,横井设计的十字键直到现在还在众多手柄上被使用;FC是真正让任天堂坐稳当时游戏业霸主的划时代主机;而GB也是横井最为人所知的作品,当初GB都是利用一些相对过时的元器件,比如屏幕就是大批收购夏普当时滞销的主要用于计算器上的LCD屏幕,这样屏幕的功耗大大降低且成本便宜,横井就是秉持着用成熟产品创造最大利润的理念,为GB在价格、机能、体积上找到了最合理的平衡点,再加上众多优秀游戏的加持,所以推出后GB一炮而红,战胜了同期Sega Game Gear、Atari Lynx等掌机,成为一代经典。

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横井军平

GB成功后,横井并没有停止前进的步伐,又开发出了32位便携游戏主机Virtua Boy,这款主机的设计理念是十分超前的,使用了类似虚拟现实的方式(现在sony的PSVR其实也是类似的设计理念),让玩家在玩游戏的时候可以更加身临其境,可惜理念虽好,但VB佩戴不便、单色屏幕闪烁伤害眼睛、软件缺乏,且设计理念过于超前,最终VB全球销量只有77万,成为任天堂史上销量最差主机,同时公认成为了任天堂的黑历史。鉴于此,横井承担了VB失败的责任,引咎辞职。辞职后不久横井就创立了自己的公司 COTO,在此期间,COTO与万代共同设计开发了本文的主角Wonder Swan。

终于说回WS了,WS可以说出了继承GB所有的优点,在轻巧、高续航、控制成本的情况下尽可能做到了高性能。WS的CPU 采用16BIT(主频3.072MHz)、 液晶屏尺寸:39×55mm 液晶屏解析度:224×144、使用 黑白 FSTN反射型LCD。而更有特色的是WS是一台横竖都可以玩的掌机,拥有上下两个类十字键,再加上AB两个主控制键,所以横竖游戏时的操作完全没有问题,也给游戏厂商开发游戏带来更多的空间。

另外,万代是一家拥有众多漫改资源的厂商,许多动漫游戏都在这台掌机上推出,虽然游戏数量和种类没有同期的GBC丰富,但也抓住了许多动漫爱好者的眼球,同时历来有动漫和电子游戏不分家的说法,所以WS刚推出的时候,还是给GBC造成一定的威胁。

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机战

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海贼王

但WS的问题也不是没有,最主要的是虽然WS的机能强于GBC,也有众多漫改资源,但屏幕却仍然是黑白色,要知道GBC可也是彩屏了啊。万代也意识到了这个问题,在WS发售的第二年就推出了改进机型Wonder Swan color(WSC),屏幕终于改成了彩色,而且随WSC一起发售的还有史克威尔的最终幻想,同时史克威尔也表示后续几代的FF也将有WSC独占(最终在WSC上发售了FF1、FF2、FF4)。

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最终幻想

可以说,在GBA推出之前WSC已经是最强掌机了,甚至看到了赶超任天堂的趋势,但请记住,最强掌机的前提是GBA还没推出。所以对于WSC来说欢乐的时光总是那么短暂,在它发售没多久,GBA就发售了。

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与最终幻想一起发售的WSC

与GBA一比较,WSC各方面都落了下风,屏幕GBA采用的是TFT屏幕,而WSC用的是FSTN屏幕,效果差上一大截,CPUGBA是32位,而WSC是16位,在主机性能上也差距不小,游戏方面更是如此,GBA上的各种游戏层出不穷,而除了FF等少数第三方大作外,更多的还是漫改游戏,游戏种类单一,只拥有固定粉丝,很难拓宽更多的玩家群。唯一WSC有优势的应该就是续航吧,一节五号电池,就有超过15小时的续航,虽然GBA的续航时间更长一些,但毕竟GBA是需要两节电池的。

GBA推出后,WSC的势头虽然急转直下,但万代还是愿意做出最后一搏,就在GBA推出的第二年也就是2002年,万代推出了WS的终极版本Wonder Swan Crystal(WSCC),WSCC终于改进了屏幕,也使用了TFT材质,相比WSC画面明显进步不少,可惜那时候已经是GBA的天下了,WSCC的推出基本也算是杯水车型了,那之后没多久万代就宣布了推出掌机市场。

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总结一下吧,WS系列的主机有好的创意,也有漫改游戏和最终幻想护航,游戏续航超长,但早期黑白屏拖后腿,虽然短时间内推出了彩色机型,但却得罪了一大批早期购买WS的玩家,且彩色版屏幕效果仍然不佳。后期GBA发售,固然机型再次更新,但游戏资源仍然匮乏,除了漫改就是FF,其他游戏基本没有存在感,所以直接GG了。

今天的万代已经和南梦宫合并,专心的卖着玩具、做着游戏,多年没有参与到主机硬件市场,日子过得还算滋润,WS这款当年参与井“搅局”的掌机或许会永远封存在万代的记忆中了吧。

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