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TESvsSN前瞻中野争锋谁能走到最后(tes对sn第三场复盘)

时间:2023-11-19 06:12:52 阅读:189 作者:火之迷

大家好,我是吧啦。

s赛每年都只有两种队伍能夺冠。一是天然无敌银河战舰一路碾压,如s5的SKT,s4的SSW,二是一路进步越打越好逐渐把自己打成版本答案,如s9的FPX,s8的iG。

正如Doinb所说,拳头从来没有在任何一个版本给出过所谓的标准答案,版本的变化改变了打法和选用,所有得到队伍都要在赛场上精进个人实力的同时,不断追寻当前版本最适合自身的打法,在一次又一次的对抗中验证并改进队伍的技战术。

之所以最近连续三年s赛的决赛都是3:0结束,是因为那支队伍那五个人到了那样的时刻,配合早已拉满,心态、实力都臻至巅峰,在那个版本他们面对任何队伍都是碾压,当然,也仅是在那个版本。这就是所谓版本竞技下,冠军的意义与说服力。

目光拉回即将开赛的半决赛,SN与TES,两支队伍一年交战四轮,春季赛TES以2:1的比分击败SN,夏季赛TES则是2:0直落两局击败SN,夏季赛季后赛TES直接是3:0横扫SN。虽说往日胜负难关今日成败,不过参考价值还是有那么一点的。

TESvsSN前瞻中野争锋谁能走到最后(tes对sn第三场复盘)-第1张

在这里,我们参照两队的过往战绩和当前版本,给出对于这场比赛的前瞻分析。


一、SofM与狼王

SofM是教科书级别的野核选手,这早已有所公论。但是在考虑到SN已经进到了四强的情况下,那么,我们可以更大胆的下一个结论。

SofM,很有可能是世界上最强的野核选手。

Karsa是随机野核pick,但整体还是围绕线上来展开。Jankos不玩野核,Canyon的打法更偏向上中野联动,也不算典型的野核。

就如上篇前瞻所写,如今的版本辅助已经不再是AD的辅助,正确的野核打法里辅助的动向才是重要的,和S9的野辅联动抓人,反哺AD发育并转经济于AD的打法不同,s10的野辅联动是要求辅助真的把打野当作以前的AD。

TESvsSN前瞻中野争锋谁能走到最后(tes对sn第三场复盘)-第2张

两队辅助都很擅长游走,相对的,Yuyanjia专注全图施压,蛇蛇更在意下半区的战斗。

对AD来说,局面有点类似野区首次大改时一度出现过的双打野版本,单人下路,时刻面临三包一的压力,但又没有版本强势的AD,数个版本削下来AD的选择成了“弱势中选择相对没那么弱势的”。

TESvsSN前瞻中野争锋谁能走到最后(tes对sn第三场复盘)-第3张

选用率前三名的pick里,塞纳,艾希,烬,都是没有位移且需要一定发育曲线的英雄,但是相较于更弱势的老鼠来说,这些英雄的对线期会强势很多。这也反映出另外一个事实:现在的下路既是半单人线,又要有线权,又不能被抓。为什么不能被抓呢,因为抓一个没有位移的脆皮AD收益和成功率实在太高太高了,而小龙在下路,所以在关键时刻,Gank下路的收益完全超出投入。

对AD来说,恶劣的生存环境导致推线的收益与投入不成正比,但为了保护打野和下半区主动权,AD又不得不推线。这样的矛盾加大了队伍对野区信息的要求。

为此,SofM的考虑在于是否要牺牲入侵的机会与时间去针对TES的下路,Karsa的考虑在于如何应对SofM的入侵与激活Yuyanjia的走动,版本没有答案,但野区有,入侵入侵再入侵,哪怕不反野,也要让视野深入,哪一方能获得更多对方野区的信息,哪一方的下路才能正常发育。

下路赢才能赢,而野区信息和入侵的底气都来自于辅助,问题最后还是来到了辅助的讨论上


二、老将争锋

SwordArt打了七年职业,上次进八强还是s5时,知名老将,s赛活化石,但是只比Yuyanjia大一岁。

Yuyanjia是97年生人,当了一整年的一流辅助,要想让他改变打法的同时保持操作和心态不变形,对于新人实在是太难做到。季后赛Yuyanjia的保人型辅助发挥出色,决赛开团型辅助也玩得精彩,相比较于SwordArt,他一直跟上了队伍的要求,让TES这只年龄上不紧凑的队伍打得很紧凑。

SwordArt更多的是一个带Huanfeng成长的角色,他“狼味”十足的指挥与相对较慢的反应一直使SN难以跻身于超一流队伍的水平,而SN打JD一场bo5下来,进步最大的其实就是指挥。SN突破了一流队伍与超一流队伍间至为重要的鸿沟,那就是同时拥有超高效的结束比赛能力与不被快速结束比赛的能力。

从麦克风看,SN的指挥权依旧在Angle SofM(前中期)和SwordArt(后期)手中,也就是说SwordArt对局面的判断能力有着长足的进步。很奇妙的是,SwordArt兼具了游走与保发育能力,Huanfeng在八强赛的分均经济458位列全位置第一

TESvsSN前瞻中野争锋谁能走到最后(tes对sn第三场复盘)-第4张

全位置第一而不仅仅是AD位第一,这就与我们常规所见以及下路生态相矛盾了,所以就要讨论到另一个理论知识了:发育空间,到底是如何营造的

英雄联盟有两种发育,经济和经验,有三种发育方法,兵线野怪,击杀助攻,排眼。

AD和上中吃发育的方式不同,兵线是AD最大的仰仗,换线后的AD安稳吃线不是难事,辅助的视野做好做开,AD推线吃线就行了,问题在于视野的做开,前期靠打野深入,中期靠塔,中塔的掉落前期影响中单游走中期影响AD吃线发育,没有塔就没有兵线,没有兵线就没有野区,没有野区,打野没有等级,辅助亮不了野区。

所以对AD来说最重要的不是下塔,是中路一塔甚至二塔。

问题,交到了中路的手上。

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