首页 > 百科知识 正文

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)

时间:2023-11-20 02:04:02 阅读:340 作者:奇异果汁

《夏莉的工作室PLUS:黄昏之海的炼金术士》即将于2016年3月3日发售,登陆PSV平台。本作是2014年发售的PS3游戏《夏莉的工作室》的加强移植版,除增加角色、调整系统外,还大幅增加了游戏剧情,为系列“黄昏三部曲”做了最后的解释与收尾。近日,“工作室”制作人冈村佳人(下简称“冈村”)接受媒体采访,详细阐述了“黄昏”系列的制作初衷、世界观设定以及角色设计等内容。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第1张

“黄昏”诞生的初衷

——《夏莉的工作室Plus》已于近日发售,持续了4年之久的“黄昏”时代也告一段落,请先谈谈您的感想吧。

冈村:PS3原版《夏莉的工作室》发售后,我们收到很多玩家意见,认为“黄昏”系列结局交代的很不明确, 所以在PSV的PLUS版里我们认真做了企划,为“黄昏”系列故事续写了明确的结局,算是画了个圆满的句号,真是感慨良多啊。

“工作室”虽然每年都会推出续作,也有明确的子系列划分,但给系列故事交代明确结局的做法在近年的续作里都没试过。同事们都说“想做些改变”。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第2张

——“黄昏”系列舞台设定在文明毁灭的时代,基调比较阴郁,与“亚兰德”时代明快的主题大相径庭,为什么要如此立意?

冈村:“亚兰德”系列是我们登陆PS3的起点,托玩家的福市场表现不错,也收获了一些好评。但是对我们开发者来说,“亚兰德”的成功归根结底有一定偶然因素,不太可能持续。新系列如果延续以前的套路是没法给玩家带来冲击力的,所以我们想尝试与“亚兰德”大不一样的风格,并且更加重视以前不太在意的基础世界观设定。

——那为什么选择这么阴郁的废土世界观?

冈村:一是我个人比较偏爱废土设定,也很喜欢《辐射4》这款游戏;第二还是想尝试点新东西。

过去的“工作室”突出的是一种温馨、日常的感觉。我们在新系列中想把这种日常感与厚重的世界观设定结合起来。

“工作室”经过这么多年发展,设定雏形从中世纪欧洲到工业革命为止的时代都借鉴过了,而什么题材是我们还没尝试过的,说实话我们作为开发者也没仔细考虑过。这次经过思路的重新整理,就决定是文明毁灭的废土世界了,而在构建基础世界观的时候,也从《辐射4》等作品中汲取了很多灵感。

不过归根结底这还是“工作室”,要体现出“生活在废土世界的人们仍心怀希望”的感觉。即便世界荒废了,游戏的精神主旨还是不能变的。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第3张

系列主角齐聚一堂

——那玩家反响如何呢?

冈村:可以说毁誉参半吧。一部分玩家喜欢,也有玩家怀念“亚兰德”的风格和岸田梅尔的画风。两种意见我们都收到很多。但就我个人而言,大家的“关注”本身才是最重要的——不论这种关注体现为褒扬还是批评。就这一点来讲,游戏确实引起很大反响。

——这次的“工作室”确实给人一种很寂寞的感觉啊。

冈村:我做“工作室”10几年了,一个重要体会就是“自己做了好东西却没法递到玩家手上的话就没有意义”。所以不论“亚兰德”还是“黄昏”,基础都是先提升玩家的关注度,在此之上再思考如何做出有趣的游戏内容。现在看来,“黄昏”系列造成的话题性和冲击力可能是工作室全系列里最大的。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第4张

被雾霭笼罩的黄昏世界

——说起来“左”先生的插画也冲击力十足呢。

冈村:对,选择左氏也是我们刻意与“亚兰德”对比,想要着重突出的地方。“工作室”系列用过很多插画家,左氏的风格与众多大触相比也是尤其令人印象深刻的,我本人也很喜欢。

制作人详解世界观

——请跟我们讲讲“黄昏”的世界设定。官网设定里写道,《爱夏的工作室》时代已经是不知道第几次黄昏了,请问是什么意思?

冈村:按设定历史的中心就是炼金术。人类社会靠炼金术的力量繁荣起来,但这个繁荣不会永远持续。因为人的争斗,文明开始衰败迎来黄昏,最终会重置,世界迎来新生。在《黄昏的炼金术士》故事发生的时代,世界已经经历过好几次这样的轮回了。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第5张

《爱夏的工作室》

——“黄昏”系列三作分别是在三个不同的城市展开的,除此之外剧情中还多次提到所谓的“中 央”。请问“中 央”究竟在哪?几个城市的地理关系是什么样的?

冈村:“中 央”是黄昏世界中人类文明的核心,作为游戏舞台的三个城市离中 央都很远。具体位置关系的话,中 央往东是“黄昏大地”,往南是“黄昏之海”,往西则是艾斯卡和罗吉活跃的柯尔赛特。

——那步行交通很不便吧?

冈村:对,基本都是靠热气球、飞空艇之类的工具移动的。

——城市之外都是广阔的荒野?

冈村:基本上是。爱夏生活的“黄昏大地”多少还保留了一些绿色植被,其他地区离开城镇之后,很近距离就是无尽的荒野。

——好像柯尔赛特相对而言是几个城镇里最荒凉的,艾斯卡和罗吉还去探索了“世界的尽头”。

冈村:《爱夏的工作室》因为是系列第一作,所以对骤然呈现巨大的环境反差有所节制;第二作开始就要深刻表现“黄昏”世界了,所以可能更大胆一点。到了第三作,觉得都是这种氛围也难免有些单调,于是采用了“沙漠中的绿洲”这样的设定,各个城镇风格上的差异也体现出来了。再加上游戏中有表现一些古代地区,从系列整体的角度观察,就不难把握整个黄昏世界的全貌了。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第6张

世界的尽头

——三作中都有被称作“药草园”的古代遗迹,遗迹周边还残留这绿色植被,地图风格也很相似,请问“药草园”有什么玄机么?

冈村:世界各地还有好几处这类遗迹。具体来说,就是过去炼金术繁荣的时代,人们为了更有效率地研究、利用植物而建设的研究机构。这其中比较近代、还能运作的就是爱夏家附近的药草园。另外两部作品中还有间接描写,这样的药草园在世界中还有很多。

另外,遗迹中还有被称作“管理者”的炼金术造物,是遗迹的忠实守卫。

其实在《夏莉的工作室》制作之初,我们想过对一些世界设定加以解释,就包括药草园的内容,但最终还是决定留白处理,这些细节任由玩家想象。可游戏发售后,我们接连收到玩家反馈,想要更详细的剧情解释,于是决定在《夏莉的工作室PLUS》中加入大段的剧情,为剧情好好收尾。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第7张

药草园遗迹

新增事件近100段 揭开“黄昏”谜底

——关于追加剧情的具体内容还请介绍一下。实际上《夏莉的工作室》原版就说过“揭示黄昏的真相”,事实上水源枯竭的问题在游戏里也解决了,还有什么“黄昏之谜”是没解决的?

冈村:《夏莉的工作室》为了留给玩家想象的空间,没交代的内容还有很多,到底有没有根本解决“黄昏”问题也没给出明确答案,PLUS版新增的事件会说明这些问题。除此之外,PLUS版为系列登场的主要角色设计了各自的结局。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第8张

“黄昏”是发生在世界范围内、非常严重的现象,要靠炼金术士的力量解决是很困难的。即便如此,三作的主人公还是齐聚一堂,得出他们各自的答案并迎接结局的到来。

要量化表现的话,PLUS版追加了将近100段全新剧情事件;同时原有的400段剧情我们也重新审视,做了100多处修改,而且加入了新的配音。所以,即便玩过《夏莉的工作室》的玩家,也能体验到新鲜感与惊喜。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第9张

与爱夏重逢

——在各结局中爱夏与罗吉也会有新的剧情吧?毕竟连原画造型都变了,剧情不加说不过去。

冈村:结局数量比原版没有变化,但确实在结局里加入了一些与爱夏和罗吉互动的剧情,而且和他们相关的角色也加入了一些新桥段。

——爱夏登场真是久违了。

冈村:是的。《艾斯卡与罗吉的工作室》推出后,玩家让爱夏再登场的呼声很高,所以我们将其实现了。

——又追加了两个炼金术士,这样就可以编成“炼金术士大军”了,会不会降低战斗难度?

冈村:可是打起来很华丽哦(笑)。本来“黄昏”系列就不是那么重视战斗强度,而是重视RPG体验的游戏。这次为了加强RPG元素,战斗也做了一些调整,敬请期待。

——原本的主人公两个“夏莉”也有追加事件吧?

冈村:当然。我们在《艾斯卡与罗吉的工作室》中尝试了双主角,但那时剧本是一样的,选哪个主人公进行游戏体验都差不多。在《夏莉的工作室》中我们尝试给两个主人公各自安排一套剧情,可结果是说明不足,只玩一条线的话就不知道另一个主人公发生了什么。所以在PLUS版中我们对剧情进行深度挖掘,增加了解释性,即便只玩一个人的视角也知道另一位夏莉在做什么,并且追加了两个夏莉发生争执再到和解,最后羁绊加深的事件。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第10张

两个夏莉的争执

——艾斯卡和罗吉这一对的关系在本作中会有进展么?看的急死人了!

冈村:之前在《艾斯卡与罗吉的工作室PLUS》中试过追加这一对的交互事件,收到了玩家好评,这次自然增加了更多内容,敬请期待。不过忽视角色的性格设定,一口气拉近二人的距离会造成角色形象崩坏,是不可以的。二人的关系究竟进展到什么地步,我先卖个关子,就请各位玩家自己体验吧。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第11张

二人微妙的关系

——基本上“黄昏”系列都搞过PLUS版追加“真结局”的手段啊。

冈村:大体上确实是……不过《爱夏的工作室》时代还没这个想法,所以该作的“真结局”就是原版的那个。当然,为了更便于游玩和理解,玩家可以尽管把自己喜欢的结局当成“真结局”,没有关系。

——还有什么没提到的追加事件么?

冈村:会出现从以前就与爱夏和罗吉有深厚羁绊的新角色,还有水平足以与他们比肩的一流炼金术士登场。原版中的配角也追加了很多新事件,除此之外,还有探究新知识、揭开“黄昏”秘密的剧情。至今为止都在关注“黄昏”系列的玩家,请期待这最终结局吧。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第12张

爱夏为了寻求世界的真相踏上旅途

“主角个性不能太强烈” 以此为信条创造的罗吉

——“黄昏”系列三代游戏,有很多个性十足的角色登场,请问冈村先生最喜欢哪个呢?

冈村:这问题很难回答……真要说的话,就是《艾斯卡与罗吉的工作室》的一对男女主角吧。罗吉是“工作室”系列久违的男主人公,设计上花了不少心思。

过去很多年里,系列主人公都是萌妹子担纲的,而且为了更贴近玩家视点、使代入感更强,基本都会刻意设计成个性不丰满的样子。如果主角个性太强烈,就会削弱玩家的带入意识。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第13张

我们知道“工作室”系列男性玩家很多,有男主人公的话,确实比女性更容易产生“移情”效应,但个性太强又不符合游戏风格,周围配角的存在感也会被稀释。经过这种思考设计出的角色就是罗吉:不会强烈地主张什么事情但保有自己的底线、理性地采取最合理的行动,大概这样的形象。

另一个主人公艾斯卡是系列传统的萌妹女主。但因为罗吉的存在,如何使这两个角色的形象取得平衡成了新课题。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第14张

艾斯卡与罗吉

——其实我个人最初看到男女双主角是很排斥的,觉得一对情侣在那无视屏幕前的玩家打情骂俏晒死人了,但实际玩过后发现二人的关系有一种绝妙的平衡感。

冈村:这一点也得到了其他玩家的认可,觉得艾斯卡与罗吉的关系看着很舒服。“工作室”系列一向是女主角人气比较高,但这次艾斯卡和罗吉得到了对等的评价,我们也很高兴。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第15张

——说到艾斯卡的话,最显眼的标志就是那条尾巴饰品了吧。剧情里说是母亲留给她的,但为什么在《夏莉的工作室》里这尾巴变大了?

冈村:变大的原因是艾斯卡用炼金术改造过了。这条尾巴本身就是炼金术造物,有自己的意志,可以根据佩戴者的心情摆动。

——艾斯卡自己会注意到尾巴的摆动吗?

冈村:大概不会,从懂事开始就是这样,早习惯了,平时应该不会特意留意吧(笑)。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第16张

艾斯卡标志性的尾巴

——但是真的很可爱。

冈村:没错,多亏了这一点,推出的各种周边也很受好评。

——还有一点,夏露萝蒂的帽子,那个不是怪物“史拉格”吗?

冈村:系列有“炼金术士都戴帽子”的传统。左氏设计之初是想画成猫的,结果突然灵光一现说“画成史拉格不也挺可爱的嘛!”说起来第三作两个主人公其中之一,完全是左老师自由发挥画出来的。

——但史拉格不是敌人嘛,有点破坏设定啊。

冈村:其实原本设定就有不会袭击人类的史拉格。史拉格本来是古代炼金术的造物,类似于人造人,可供人类役使。游戏里主角他们探索的遗迹里,那些史拉格也只是在行使保卫遗迹的职责罢了。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第17张

夏露萝蒂的帽子

——说起来夏露萝蒂的妈妈娜蒂也很可爱。

冈村:嗯,为了夏露萝蒂她经常会买各种稀奇古怪的东西,被奸商卡多拉坑了不少钱。剧情上最后夏露萝蒂将卡多拉训斥了一顿,被坑的钱全都拿回来了,但卡多拉在玩家心目中奸商的形象更固化了……

——卡多拉也是努力在经营,也很可爱啊。

冈村:我们也想把卡多拉塑造成一个孤身在外、努力工作的小姑娘,不过玩家不太买账……在《艾斯卡与罗吉的工作室》设定里,卡多拉只有12岁,双亲也不在,一个人远离故乡,努力开店养活自己,然后身上发生了很多有趣的故事——本来是这样设定的,但玩家并不认可……

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第18张

很努力的卡多拉

配角设计与再登场角色

——那么配角冈村先生喜欢哪一位呢?我很喜欢哈利,经常出现在意想不到的地方吓人一跳。

冈村:哈利是我们内部员工也特别喜欢的一个角色。比较愣头青,会干一些傻事,但心地善良没什么恶意,也经常帮助主人公,是个非常容易打动人的角色,所以我们让他在三部作品里都登场了。

哈利的设定是“玩家不论什么时候见到都会觉得开心的搞笑大叔”。在“黄昏”世界的设定中,交通是非常不便的,所以让某一角色在续作中再登场需要仔细斟酌。而哈利因为他过于自由的做派,出现在哪都不奇怪,我们很早就决定让他在以后的续作中出场了。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第19张

搞笑的哈利

——经典角色的再登场也是系列传统啊。

冈村:说到再登场角色,“亚兰德”系列各种再登场角色太多了,我们在“黄昏”系列有意控制这一点,减少再登场角色数量,但针对每个人做深入挖掘。

——而且再登场角色多了,没玩过前作的人接受起来也有障碍。

冈村:没错。尽管我们经常收到希望某个角色再登场的意见,但这个比例太大的话,不论两作、三作都不够啊。“黄昏”系列在实验,究竟再登场角色占多大比重合适,但是我们可以保证,超高人气角色的话,会尽量满足大家再登场的愿望。

——比如薇尔贝尔是吧?

冈村:《艾斯卡与罗吉的工作室》设计初衷就是让大家与玛利翁、琳卡一起开拓、重点挖掘他们的故事,所以不想加入可操作的再登场角色。在最初的设计中,薇尔贝尔虽然登场,却是不能加入玩家队伍的。后来我们推出了薇尔贝尔DLC,下载数量远超我们预期,这个角色受欢迎程度让人惊讶,所以我们很快就决定让她在以后的作品中登场了。可能是因为不论外形还是魔法少女的形象都很有人气吧。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第20张

薇尔贝尔在设定中已经24岁了

魔法、古代炼金术、新式炼金术的不同

——请解释一下设定中魔法与炼金术的不同。

冈村:这也是游戏没有深入挖掘的地方。魔法在设定中其实属于炼金术的一种,只不过炼金术是一种作为学问、知识发展起来的技术,魔法则更偏向与运用原始的“力量”。另外,可修炼魔法的人才比炼金术士更少。

过去的“工作室”中也有魔法的设定,不过在“黄昏”系列算是彻底重做了。另外之前也有让薇尔贝尔的外婆出场的讨论,但展示黄昏世界本身就很复杂很庞大了,所以没有实现。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第21张

与水精灵王缔结契约的薇尔贝尔

——在PLUS版有追加外婆的剧情么?

冈村:尽管依然没有实际登场,但她在薇尔贝尔与精灵缔结契约时发挥了重要作用,这一点深挖了一下。顺便一说,如果登场的话,这位外婆会是个身材很棒的美女。

——美女魔法使的话,好像还有一个角色。

冈村:罗塞米亚是吧?她虽然是魔法使,但与炼金术也有一些联系。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第22张

妖艳的女魔法师罗塞米娅

——魔法是根据血统继承的东西嘛?

冈村:没错。大体上说,血统对魔法影响很大。另外提一句:像罗吉、奇斯克里夫使用的新式炼金术,即便比主角的古代炼金术更加知识化、体系化,但要用好还是需要某种才能的。

——那么请具体说明一下“新式炼金术”。

冈村:其实古代炼金术和新式炼金术就结果而言,能做出什么什么东西没有明显的差异。比较大的区别在于新式炼金术更加公式化、系统化,根据体系炼成通常能导向一定的结果;相对而言,历代主角使用的古代炼金术是将材料投入炼金锅进行混合,有点类似于魔法,其结果更依赖感觉,而且是一种没有才能就无法使用的技术。

相对的,炼金工坊的设计也发生了变化,艾斯卡她们的古代炼金术工坊有巨大的炼金锅、书籍、材料等各种各样的东西,比较像是匠人的工坊。而以前的“工作室”,工坊更类似化学实验室的感觉。

——斯蕾娅用耳环发动的攻击也是炼金术的一种吗?

冈村:斯蕾娅虽然是历史学家,但与奇斯克里夫渊源颇深,也学习过炼金术。新式炼金术是一种谁想学都能用出来的技术,所以也有被用于非道的风险,所以奇斯克里夫才要向世人敲响警钟。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第23张

历史学家斯蕾娅

——在《夏莉的工作室PLUS》中,中 央似乎也借鉴了古代炼金术?

冈村:中 央当下的目标是制止在世界蔓延的“黄昏”,为此成立了各地的调查支部,只是成果不太理想。这时他们知道了艾斯卡、夏莉这些运用古代炼金术的人,所以想尝试能不能通过古代炼金术的力量遏制“黄昏”。

——原来如此,中 央没想把古代炼金术用于恶途。说起来“工作室”系列很少描写明确的恶人,可以放心游玩呐。

冈村:滥用的后果在游戏中有一些侧面描写,主要是奇斯克里夫的回顾,而且大多是古代的事例。

——黄昏系列讲述的是滥用炼金术的便利性,导致自然破坏、文明衰退,这与以前“工作室”的价值观有巨大不同。

冈村:确实。虽然我很喜欢过度贪图文明的便利性最后导致文明崩坏的反乌托邦设定,但将这种设定与“工作室”结合起来能做到什么地步,我也很迷茫。

活用学到的经验 为以后的工作室注入活力

——那么,“黄昏”系列算是彻底完结了,请谈谈您的感想。

冈村:说实话,“黄昏”系列市场表现比较严峻。但另一方面,我们在这个系列中尝试了很多新东西,进一步了解了玩家需求,积累了宝贵的经验,相信通过这些经验,能为以后的“工作室”带来新的活力。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第24张

世界的真实究竟是?

——每一个系列的完结,都会为续作带来新的想法与动机,从这个角度思考,《夏莉的工作室PLUS》和整个“黄昏”系列给人这种印象呢。

冈村:是的。“黄昏”系列这次真的算彻底完结了,我想表现的东西也告一段落,接下来就请大家务必玩玩看。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第25张

——最后,请向广大玩家说句话吧。

冈村:《夏莉的工作室PLUS》是“黄昏”系列的完结篇,我们在开发中倾注了比以往更大的心力,游戏中汇聚了三代所有主人公,是比以往更盛大的群像剧,将为大家揭晓“黄昏”的真实。不论是玩过《夏莉的工作室》的玩家,还是刚刚接触系列的新人,相信都能从中体验到“工作室”的乐趣,这一点我信心十足。

另外,这一作同样没有时间限制。近年的“工作室”都在朝越来越便于上手的方向在做,希望能吸引更多初心者。借《夏莉的工作室PLUS》这个契机,请各位一定要来看看“黄昏”世界的结局。

再有,这句话我们每年都会说,像GUST这种厂商,不每年拿出“工作室”续作真的会死的(笑),所以现在也在为今年的新作拼命努力中,希望能早日送到玩家身边,敬请期待后续情报的更新。

夏莉的工作室Plus制作人专访(夏莉的vlog可乐鸡翅)-第26张

,

版权声明:该问答观点仅代表作者本人。如有侵犯您版权权利请告知 cpumjj@hotmail.com,我们将尽快删除相关内容。