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炉石传说历史性一步,炉石传说排名模式以前和现在对比

时间:2023-12-11 18:00:01 阅读:571 作者:间月疍

在今天,Team5迈出了历史性的一步——取消关键字:“激怒”关键字将被移除,改为普通的卡牌描述“受伤时获得 X攻击力”。

炉石传说历史性一步,炉石传说排名模式以前和现在对比-第1张

在《炉石传说》版本不断更替,拓展包不断推出的情况下,关键字诸如“嘲讽”,“吸血”等等也是越来越多,在即将到来的新版本“女巫森林”中也会出现新的关键字“回响”(类比不稳定的异变)和“突袭”(类比魔暴龙),关键字确实有它的好处,关键字可以使学习卡牌变得更加容易。在了解到一个关键字之后,你将一个相对复杂的概念归结为一个简单的词汇,于是得以快速地理解一张新牌。关键字是易于理解的。它们能讲述一个故事——发现、招募、嘲讽;它们能帮你更好地感受这个世界。

可是玩家需要学习的关键字越来越多,有一些就显得冗余了,比如这次取消的“激怒”。激怒的意思是“受伤时,此随从获得新能力。”基础和经典系列一共有六张牌,随后的系列中也只有三张——“上古之神的低语”两张,“地精大战侏儒”一张,可见带有关键字“激怒”的卡牌一共也没有多少。设计师Peter Whalen表示“我们对这个关键字使用较少是因为它很难设计:《炉石传说》的随从生存时间都不长, 尤其是在受到伤害以后。另外,我们更喜欢那些鼓励玩家多次伤害一个随从的技能,比如苦痛侍僧和腐脸这些牌可以带来更有趣的玩法,因为你会尽可能地去增加它们受伤的次数。”

炉石传说历史性一步,炉石传说排名模式以前和现在对比-第2张

曾经传出过炉石团队有对卡牌描述不能超过4行的规定的传言,很多人表示这种规矩限制了炉石玩法的创新,暂时看来新版本开始玩数学了,推出了奇偶卡组,优劣暂且不论,在玩法方面依旧在推出新东西。这次对取消“激怒”关键字,是对随从受伤机制的一次关注,之前除了“激怒”之外,有些随从受伤时会触发一些效果,但受伤机制仍然有很大的开发空间,我们可以期待一下之后可能会出现受伤机制新的玩法,甚至可能是新的关键字。

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