可脚本化渲染管道(简称SRP)是在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的一种方式。通用渲染管道(URP)和高清渲染管道(HDRP)均源自SRP。SRP允许您根据目标平台定制渲染过程,可以优化特定硬件的性能。它的高性能和高定制注定会逐渐取代内置渲染管道。通过这一系列教程,我们将从头开始构建一个涵盖最基本功能的渲染管道,以学习其背后的技术原理。
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文章简介
本教程的作者专注于翻译Jasper Flick的《Custom SRP》系列教程。原来的导师制教学模式很友好。由浅入深,由易到难,部分功能模块逐步实现,适合有一定图形编程基础或对内置渲染流水线有一定研究的人。作者延续了自己的教学模式,对原教程中的一些技术知识点进行了较为详细的讲解,让对可编程渲染流水线感兴趣的初学者能够快速学习并上手。内容目前分为16个部分:从创建可编程渲染流水线开始,逐步搭建,涉及Draw Call、光照、阴影、LOD、反射、屏幕后处理、HDR、粒子系统等各种功能模块。每个部分都配备有
适合读者
1.使用SRP、URP和HDRP作为项目渲染管道的技术艺术或程序专业的学生。
2.对可编程渲染流水线感兴趣,对渲染有所了解,想深入学习的同学。
3.将从事相关游戏研发岗位的学生
你会得到
1.如何构建从0到1的渲染管道?
2.了解游戏中一些渲染效果的实现原理。
3.更扎实的图形渲染知识。
4.一整套项目,包括源代码和资源。