Unity是目前全球最著名的游戏(虚拟现实)开发引擎,得益于其无与伦比的跨平台、强大、完整、易用、高效的游戏开发编辑器。
2015年7月,译者专用冰棍听出版社工作人员说,国外有一本约瑟夫霍金的Unity3D书,在一些开发者中很受欢迎。专属冰棍看完英文原版书,发现这本书有很多不同,代码写得也不错。基于传递和分享精彩知识的愿望,专注的冰棍决定将这本书整理出来,分享给国内Unity3D学习者。
2015年8月开始翻译,几经修改,最近《Unity5实战使用C#和Unity开发多平台游戏》本书终于要上线与开发者见面了。
本书的目标:
1.对于Unity5
2.如何使用Unity3D编辑器只是简单提一下。
3.关注如何在Unity3D中编写更高质量的代码。
4.用游戏实例指导你开发游戏。
5.各种图片和音频资源格式的特点以及平台的一些优化和选择。
目前你可以在亚马逊上买到这本书。
相关翻译
独家冰棍网名:卡卡、dtdxlc、dtdxlc01,2011年开始从事游戏开发。多年在大型游戏公司担任游戏开发大师的经验。引领SLG、RPG、ARPG、MOBA游戏的发展。擅长Java游戏服务器和Unity3D客户端。始终在代码和游戏的道路上,Java擅长多线程和高并发的游戏服务器架构。Unity擅长编写与战斗、场景相关的核心操作,制作各类编辑器,提高游戏制作效率。
如果你想和Unity沟通,可以通过邮件(john.cha@qq.com)和翻译沟通。