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c语言基础知识点总结(c语言基础知识题库)

时间:2023-05-03 13:18:26 阅读:103262 作者:200

c语言是当代人学习和生活中必不可少的基础知识,应用广泛。下面是C语言基础知识的总结。C语言零基础入门是绝对不可能的!

算法结构:

I .序列结构、选择性结构和环状结构;第二,循环结构分为while型、直到型和for循环结构;流程图;

00-1010 (1)自上而下;(2)逐步细化;(3)模块化设计;(4)结构化编码。

结构化程序设计方法:

常量:常量包括文字常量、直接常量和符号常量;

变量:C语言规定标记只能由字母、数字和下划线组成,第一个字符必须是字母或下划线;使用前必须定义压缩;定义每个变量以确定其类型后,可以在编译时为其分配相应的存储单元。

整数类型:整数常量有十进制、八进制和十六进制;%d

变量:数据以二进制形式存储在内存中;有整型、短整型和长整型。无符号整数变量的范围是-32768—32767,有符号类型的范围是0~65535。通常Long定义为32位,Short定义为16位,int可以是32位也可以是16位,这主要取决于机器的字长。

实常数的表示方法:(1)小数,0.0;(2)指数形式,123e3

实变量:实数据在内存中的存储形式,一般占用内存4个字节,分为整数部分和小数部分。实变量分为浮点型、双精度型和长双精度型。真实数据会有舍入误差。

实常量的类型:C编译系统将实常量视为双精度。

类型数组:(1)字符常量:转义字符(n——换行,t——tab,r——回车,f——换页,b——退格, ddd33541到由3位八进制数表示的字符)

(2)字符变量:字符数据的存储形式实际上是以ASCII码存储的。%c

字符串常量:用双撇号括起来的一系列字符序列。

00-1010 1.算术运算符(-*/%)的组合方向是从左到右。

2.关系运算符(==''==!=''

3.逻辑运算符(!||)

4.位运算符(~|)

5.赋值运算符(=和符号扩展赋值运算符)

6.条件运算符(? )

7.逗号运算符(,)

8.指针运算符(*)

9,字节运算符(sizeof)

10.强制类型转换运算符((类型))

11.组件运算符(。-)

12.下标运算符([])

13.其他人

数据类型:

完成某些控制功能。

1、if()~else~

2、for()~

3、while()~

4、边做~边()

5、继续

6、休息

7、开关

8、转到

9、返回

字符的输入和输出:

1、putchar()输入字符变量

2.getchar()只能接受一个字符。

格式化输入和输出:

1.printf(% d-整数、% c-字符、%ld、%md、%o、%u、%s、% m . nf、%e、%g)

2.格式控制,地址列表

00-1010一维数组的定义:类型描述符数组名[常量表达式];先定义后引用;初始化一维数组时,只能初始化部分元素,初始化所有数组元素时,可以指定长度。但是,如果定义的数组长度不同于提供的初始值,则不能省略数组长度。

二维数组的定义:类型说明符数组名【常量表达式】【常量表达式】在C语言中,存储二维数组就是先存储第一行的元素,再存储第二行,实际上是一维存储。如果初始化时可以指定所有元素的初始值,则可以省略第一维,但不能省略第二维。

字符:定义和初始化与数组类似,只是需要单引号。和字符串结束标志,由C语言指定,用' '表示。

C的运算符有以下几种:

1,puts()向终端输出一个字符串。

2.get()从终端向字符数组输入一个字符串,并获取一个函数值。

3.strcat()链接两个字符数组中的字符串。

4.strcpy()字符串复制函数。

5.strcmp()比较字符串函数。

6、s

trlen()测试字符串长度的函数不包括“”

7、strlwr()将字符串中的大写字母转换为小写字母。

8、strupr()将字符串中的小写字母转换为大写字母。

函数

(1)一个源程序由多个函数组成。

(2)C程序的执行从main()函数开始;

(3)所有函数都是平行的;

(4)函数分类;可以分为标准和自定义,还可以分为有参函数和无参函数。

函数定义的一般形式:

(1)类型标志符 函数名()

{

声明部分

语句

}

(2)类型标志符 函数名(形式参数列表)

{

声明部分

语句

}

关于形参和实参的说明:

(1) 在定义函数中指定的形参,在未出现函数调用时,他们并不占用内存中的存储单元,只有发生调用时,才会分配内存。

(2) 实参可以是常量、变量或者表达式;有时传递的时地址;

(3) 在被定义中,形参必须指定类型;

(4) 实参与形参的类型应相同或赋值兼容;

(5) C语言规定,实参变量对形参变量的数据传递是“值传递”,即单向传递,只有实参传递给形参,而不能由形参传递给实参。

函数的返回值:

希望通过函数调用使主调函数得到一个确定的值。

(1)函数的返回值是通过函数中的return语句获取的。

(2)函数值的类型;

(3)如果函数值的类型和return语句中表达式的值不一样,则以函数类型为准。

(4)如果调用函数中没有return语句,并不带回一个确定的用户需要的值,函数不是不带回值,而只是不带回有用的值,带回一个不确定的值。

(5)如不需要带回任何值,用void。

函数的调用:

调用方式1、函数语句;2、函数表达式;3、函数参数。

被调用的函数的声明:

一个函数调用另一个函数所具备的条件:

1、首先被调用的函数必须是已经存在的函数;

2、如果使用库函数,一般应该在本文件开头用#include命令将调用有关库函数时在所需要用到的信息“包含”到本文件中。.h文件是头文件所用的后缀。

3、如果使用用户自己定义的函数,而且该函数与使用它的函数在同一个文件中,一般还应该在主调函数中对被调用的函数做声明。

4、如果被调用的函数定义出现在主调函数之前可以不必声明。

5、如果已在所有函数定义之前,在函数的外部已做了函数声明,则在各个主调函数中不必多所调用的函数在做声明。

局部变量和全局变量:

(一)局部变量在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只是在本函数范围内的有效,主函数也不能使用其它函数中定义的变量;不同函数中可以使用相同的名字的变量,他们代表不同的对象,互不干扰;形式参数也是局部变量;在一个函数内部,可以在复合语句中定义变量,这些变量只在本复合语句中有效,这种复合句也可以称为“分程序”或“程序块”;

(二)全局变量,在函数之外定义的变量称为外部变量,全局变量可以增加函数间数据联系的渠道,一般不再必要时不要使用,他在程序的全部执行过程中占用存储单元,是函数的通用性,使用全局变量会使程序的清晰性降低。还要注意若果同一源文件中,外部变量和局部变量同名,则在局部变量作用范围内,外部变量被“屏蔽”,不起任何作用。

交流就要有个交流地,学习氛围很重要。

变量的存储类别:

(变量值存储时间)动态存储方式,在程序运行期间进行分动态的分配存储空间的方式,静态存储方式是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式;存储空间分为程序区、静态存储区和动态存储区;全局变量全部放在静态存储区中,程序开始时分配空间,完毕时释放;动态存储区中存放以下数据:

1、函数形式参数;

2、自动变量;

3、函数调用时的现场保护和返回地址;在C语言中每个变量和函数都有两个属性,是数据类型和数据存储类型,存储类别是数据在内存中存储的方式。

存储方式分为静态和动态存储类,具体包含有四种:自动的(auto),静态的(static),寄存器的(register),外部的(extern),如果不加以声明,就自认为是auto型就会自动分配存储空间属于动态存储方式。

Static声明局部变量是在函数调用结束后不消失而保留原值,即占用存储单元不释放,在下一次调用该函数时,该变量已有值,就是上次函数调用结束时的值。其中需要说明的是在定义局部变量不赋初值的话,则静态局部变量编译时自动赋值为0或者空字符,虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但是其他函数不能引用它的。静态局部变量主要用在当初始化后,变量只是被引用而不改变其值。

Register变量是C语言中允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中需要时直接从寄存器中取出来参加运算,不必再到内存中提取,但是计算机系统中寄存器数量有限,不能任意定义任意多的存储器,局部静态变量不能定义为寄存器变量。

Extern声明外部变量,用以扩展外部变量的作用域。在一个文件中,如果定义之前的函数想引用该外部变量,则应该在引用之前用关键字extern对该变量做外部变量声明。在多文件中,也可以采用extern声明的办法进行外部变量声明。有时希望某些局部变量只限于被本文件引用,而不能被其他文件引用,这时就可以采用在定义外部变量时外加一个static,这在程序模块化设计中加强了通用性。

Static来声明一个变量的作用有二个,一个是在声明对局部变量时。则为该变量分配的空间在整个程序执行期间始终存在;一个是在对全局变量声明中,该变量的作用域仅限于本文件模块操作。

注意:这些方法同样适用于函数的声明

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