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setprecision单独使用时的显示规律,recvfrom函数详解

时间:2023-05-05 14:44:57 阅读:110039 作者:2266

重置事件、创建事件、设置事件

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名为ResetEvent的函数将指定的事件对象设置为无信号状态。 BOLresetEvent(HandleHevent; 参数描述: hEvent [in]指向事件对象的句柄。 由CreateEvent or OpenEvent函数返回。 此句柄必须具有EVENT_MODIFY_STATE权限。 函数成功,返回非零值。 否则,可以返回0的值,调用GetLastError以获取错误的详细信息。 Remarks事件对象将一直保持无信号状态,直到显式调用SetEvent or PulseEvent函数将其设置为有信号状态。 这些无信号的事件对象在内部阻塞调用wait函数的线程。 此函数用于要手动重置的事件对象。 手动重置的对象必须在线程释放后手动进入无信号状态。 当等待成功完成的线程释放时,自动重置的事件对象将自动进入无信号状态。 重置没有信号灯的事件对象没有任何效果。

CreateEvent 函数功能描述创建或打开命名或无名事件对象函数的原型。 handle create event (LP security _ attributeslpeventattributes,//安全属性BOOL bManualReset,//复位方法boootalreset参数lpeventtttttrives 如果lpEventAttributes为空,则无法继承此句柄。 windows nt/2000:lpeventattributes结构中的成员为新事件分配了安全符号。 如果lpEventAttributes为空,则事件将获得默认安全符号。 bManualReset: [ :指定是手动还是自动恢复“输入”事件对象。 如果为TRUE,则必须使用ResetEvent函数手动将事件状态恢复为无信号状态。 如果设置为FALSE,则在等待的线程释放事件后,事件将自动返回到无信号状态。 bInitialState: [ :“输入”指定事件对象的初始状态。 如果为TRUE,则初始状态是有信号的状态; 没有信号灯的状态。 lpName: [ :“输入”指定事件的对象的名称。 以0结尾的字符串指针。 的字符格式仅限于MAX_PATH。 名字对大小写很敏感。 如果lpName指定的名称与存在的命名事件对象的名称相同,则函数会请求访问EVENT_ALL_ACCESS中存在的对象。 此时,bManualReset和bInitialState参数已在创建事件时设置,因此这些参数将被忽略。 如果lpEventAttributes是非空参数,则确定句柄是否可以继承,但会忽略安全描述符成员。

  如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。   如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间。   终端服务(Terminal Services):名称中可以加入"Global"或是"Local"的前缀,这样可以明确的将对象创建在全局的或事务的命名空间。名称的其它部分除了反斜杠(),可以使用任意字符。详细内容可参考Kernel Object Name Spaces。   Windows 2000:在Windows 2000系统中,没有终端服务运行,"Global"和"Local"前缀将被忽略。名称的其它部分除了反斜杠(),可以使用任意字符。   Windows NT 4.0以及早期版本, Windows 95/98:名称中除了反斜杠(),可以使用任意字符。   返回值  如果函数调用成功,函数返回事件对象的句柄。如果对于命名的对象,在函数调用前已经被创建,函数将返回存在的事件对象的句柄,而且在GetLastError函数中返回ERROR_ALREADY_EXISTS。   如果函数失败,函数返回值为NULL,如果需要获得详细的错误信息,需要调用GetLastError。   备注:   调用CreateEvent函数返回的句柄,该句柄具有EVENT_ALL_ACCESS权限去访问新的事件对象,同时它可以在任何有此事件对象句柄的函数中使用。   在调用的过程中,所有线程都可以在一个等待函数中指定事件对象句柄。当指定的对象的状态被置为有信号状态时,单对象等待函数将返回。   对于多对象等待函数,可以指定为任意或所有指定的对象被置为有信号状态。当等待函数返回时,等待线程将被释放去继续运行。   初始状态在bInitialState参数中进行设置。使用SetEvent函数将事件对象的状态置为有信号状态。使用ResetEvent函数将事件对象的状态置为无信号状态。   当一个手动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。   当事件的对象被置为有信号状态时,任意数量的等待中线程,以及随后开始等待的线程均会被释放。   当一个自动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至一个等待线程被释放;系统将自动将此函数置为无符号状态。如果没有等待线程正在等待,事件对象的状态将保持有信号状态。   多个进程可持有同一个事件对象的多个句柄,可以通过使用此对象来实现进程间的同步。下面的对象共享机制是可行的:   ·在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承的事件对象句柄。   ·一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。   ·一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。   使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程停止时,系统将自动关闭句柄。当最后一个句柄被关闭后,事件对象将被销毁。   BOOL WINAPI SetEvent(
       HANDLE  hEvent
       );   返回值:如果操作成功,则返回非零值,否则为0。   说明:   设置事件的状态为有标记,释放任意等待线程。如果事件是手工的,此事件将保持有标记直到调用ResetEvent。这种情况下将释放多个线程,如果事件是自动的,此事件将保持有标记,直到一个线程被释放,系统将设置事件的状态为无标记。如果没有线程在等待,则此事件将保持有标记,直到一个线程被释放。 ‍ 总结:   一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle() 来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent() 来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号。PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event 对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的。对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread。

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