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unity linerender,unity没有timeline

时间:2023-05-06 03:47:28 阅读:111575 作者:1637

目录:单元时间知识摘要

原文: https://docs.unity 3d.com/packages/com.unity.timeline @ 1.2/manual/CLP _ trim.html

翻译时Timeline版本: Timeline 1.2.11

裁剪裁剪剪辑

剪辑是指裁剪剪辑开头或末尾的剪辑的一部分。 如果直接修剪未选择的剪辑,则会选择该剪辑,并在Inspector窗口中显示相应的属性。 使用Inspector窗口中的“clip timing properties clip timing properties time properties”(剪辑开始在Timeline中播放的秒数或帧数),end剪辑在Timeline中结束播放

在Inspector窗口中,调整剪辑的位置和裁剪、开始、结束、持续和剪辑入的属性

裁剪剪辑的开头内容

Animation或Audio剪辑资源的开头是剪辑的上一部分,您可以在其中选择要在资源中使用的部分。

裁剪动画片段相对于资源开头的关键帧数据

裁剪剪辑不会损坏资源数据。 裁剪的资源可以重新调整裁剪动画的数据以恢复裁剪的内容,也可以以相同的方式恢复音频资源。 也可以使用“重置reset a clip剪辑”撤消剪辑的修剪和其他编辑信息。

剪辑的开头只有精度为小时(秒)或帧,与Inspector窗口对应的属性为Clip In

调整Clip In属性与裁切剪辑的效果相匹配。

修剪Trimming the end of a clip剪辑末尾的内容

与修剪剪辑的开头部分一样,Animation或Audio剪辑资源的开头是剪辑的后面部分。 选择剪辑资源使用的部分比较好吧。

裁剪动画剪辑资源的最后一端

如果裁切了Animation或Audio剪辑末尾的内容,播放剪辑后是保留最后一帧数据,还是通过重复循环重新开始播放,具体取决于剪辑资源的设置。

例如,名为“结束移动”的Animation剪辑使用的动作文件是“已记录(2)”的资源。 “recorded(2)”文件包含循环播放设置。 修剪Animation剪辑的尾部时,在超出“recorded ()”资源的位置会使用“recorded ()”资源中的循环数据进行播放。 白色动画曲线表示保留或循环的数据。

白色动画曲线表示保留或循环剪辑区域以外的数据,取决于资源的设置

选择在剪辑超出剪辑区域时是保留数据还是循环数据,然后选择资源并在Inspector窗口中设置。 不同类型的资源具有不同的属性,用于控制是保留最后一帧还是循环播放。

如果要查看剪辑使用的是哪些资源,请在“剪辑”视图区域中选择剪辑,右键单击并选择“Find Source Asset”。 然后,在Project窗口中突出显示相应的使用资源。

修剪循环播放剪辑的最后一个端点

“Timeline”窗口编辑提供了对动画或音频循环剪辑的修剪。 循环剪切剪辑最后一端的部分,或部分剪切整个循环的周期。

例如,Animation剪辑命名为run_away的持续时间是资源的三倍以上。 为资源设置了loop循环,Animation剪辑将循环播放,部分剪辑将循环播放直到最后。

L1、L2、L3表示完整的循环。 剪辑的末尾还有L4的第四个循环部分

选择剪辑,以便完全播放剪辑的最后一个循环,然后右键单击http://www.Sina.com/http://www.Sina.com/com /

EditingComplete Last Loop后来的结果

* * * editingtrimlastloop http://www.Sina.com /

trimmingwiththetimelineplayhead还可以根据当前播放头的位置修剪剪辑。 首先,将播放头定位在想要裁剪的位置。 右键单击并选择3358www.Sina.com/或EditingTrim Last LoopEditingComplete Last Loop将剪辑的开头裁剪到播放头的位置。后的结果将会见剪辑的末尾修剪到播放头的位置。

首先,将播放头移动到想要裁剪开头的位置

右键单击EditingTrim Start将剪辑的开头裁剪到播放头的位置

在多轨迹中选择多个剪辑时,“Timeline”仅修剪与当前播放头位置重叠的剪辑。

(原文未介绍EditingTrim End。 他的作用是将一个剪辑对准播放头所在的位置,并将交叉的剪辑分成两部分。 播放头的左侧是一部分,右侧是另一部分。 ) ) ) ) ) ) ) ) ) 652 )

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