首页 > 编程知识 正文

的地得的用法举例说明,sizeof怎么读

时间:2023-05-04 16:28:00 阅读:118240 作者:4321

一、sizeof是什么sizeof是c语言的单眼操作员,例如c语言的其他操作员、。 不是函数。 sizeof操作符提供操作数的存储大小(以字节为单位)。 操作数可以是表达式或括号中的类型名称。 操作数的存储大小由操作数的类型决定。

二、sizeof的使用方法1、用于数据类型

sizeof使用格式: sizeof (类型) ) ) ) ) ) )。

数据类型必须放在括号中。 例如sizeof(int )。

2、用于变量

sizeof的使用方式: sizeof(var_name )或sizeof var_name

变量名不需要用括号括起来。 sizeof var_name等是正确的形式,如sizeof(var_name )。 带括号的用法更常见,很多程序员都采用这种形式。

注意: sizeof操作符不能用于函数类型、不完整类型或位字段。 不完整类型是具有未知存储大小的数据类型,例如未知存储大小的数组类型、未知内容的结构和绑定类型以及void类型。

例如,在sizeof(max )的情况下,变量max为int max ),sizeof (char_v )的情况下,char _ v被定义为char char _ v (max ),在max未知的情况下,sizeof )

三、sizeof结果sizeof操作符的结果类型为size_t,头文件中的typedef为unsigned int类型。 此类型确保可以容纳实现已建立的最大对象的字节大小。

1、如果操作数具有类型char、unsigned char或signed char,则结果为1。

ANSI C正式规定字符类型为1字节。

2、int、unsigned int、short int、unsigned short、long int、unsigned long、float、double、long double类型的sizeof对ANSI C有具体规定

3、操作数为指针时,sizeof依赖编译器。 例如,在Microsoft C/C 7.0中,near类指针的字节数为2,far,huge类指针的字节数为4。 典型的Unix指针字节数为4。

4 .如果操作数具有数组类型,则结果是数组的总字节数。

5、联合操作数的sizeof是其最大字节成员的字节数。 结构操作数sizeof是这种类型对象的总字节数,也包括焊盘。

让我们来看看以下结构。

结构{ char b; 双x; (a );

在一些计算机上,sizeof(a(a(a )=12,常见的sizeof (char ) sizeof (double )=9。

这是因为当编译器考虑对齐时,在结构中插入空闲空间以控制每个成员对象的地址对齐。 double类型的结构成员x放置在被4整除的地址中。

6、如果操作数是函数中的数组参数或函数类型的参数,则sizeof给出指针的大小。

四、sizeof与其他运算符的关系sizeof的优先顺序为2级,优先顺序高于/、%等3级运算符。 可以与其他操作员一起配置表达式。 例如I*sizeof(int ); 其中I是int型变量。

五、sizeof的主要用途1、sizeof运营商的主要用途之一是与存储分配和I/O系统这样的例程进行通信。 例如:

void*malloc(size_tsize )是,

size_tfread(void*ptr,size_t size,size_t nmemb,文件* stream )。  

2、sizeof的另一个主要用途是计算数组中元素的个数。 例如:

void*memset(void*s、int c、sizeof(s ) )。  

由于操作数的字节数在实现过程中可能会发生变化,因此如果涉及操作数的子句大小,建议使用sizeof而不是常量计算。

六、sizeof各类型详细说明1、sizeof应用于结构时

请看以下结构:

结构结构

{

双DDA 1;

char dda;

Int类型

(;

在结构MyStruct中采用sizeof会怎么样呢? sizeof (微软)是多少? 你可能会这样要求:

sizeof (结构)=sizeof (双精度) sizeof (char ) sizeof (int )=13

但是,如果用VC测试以上结构的大小,就会发现sizeof(mystruct )为16。 你知道为什么VC会出现这样的结果吗?

其实,这是VC对变量存储的特殊处理。 为了提高CPU的存储速度,VC“对齐”了几个变量的起始地址。 默认情况下,VC规定每个成员变量存储的第一个地址相对于结构第一个地址的偏移量必须是该变量类型占用的字节数的倍数。 以下是常见类型的对齐方法。 VC6.0、32位系统)。

类型对齐方法(保存变量的起始地址为

结构的起始地址的偏移量)Char偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数int偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数float偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数double偏移量必须为sizeof(double)即8的倍数Short偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数

各成员变量在存放的时候根据在结构中出现的顺序依次申请空间,同时按照上面的对齐方式调整位置,空缺的字节VC会自动填充。同时VC为了确保结构的大小为结构的字节边界数(即该结构中占用最大空间的类型所占用的字节数)的倍数,所以在为最后一个成员变量申请空间后,还会根据需要自动填充空缺的字节。

下面用前面的例子来说明VC到底怎么样来存放结构的。

struct MyStruct
{
double dda1;
char dda;
int type
};

为上面的结构分配空间的时候,VC根据成员变量出现的顺序和对齐方式,先为第一个成员dda1分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0 刚好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占用sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成员dda分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把dda存放在偏移量为8的地方满足对齐方式,该成员变量占用 sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员type分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof (int)=4的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把type存放在偏移量为12的地方,该成员变量占用sizeof(int)=4个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:8+1+3+4=16,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+ 3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。

下面再举个例子,交换一下上面的MyStruct的成员变量的位置,使它变成下面的情况:

struct MyStruct
{
char dda;
double dda1;
int type
};

这个结构占用的空间为多大呢?在VC6.0环境下,可以得到sizeof(MyStruc)为24。结合上面提到的分配空间的一些原则,分析下VC怎么样为上面的结构分配空间的。(简单说明)

struct MyStruct
{
char dda;//偏移量为0,满足对齐方式,dda占用1个字节;
double dda1;//下一个可用的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)=8
//的倍数,需要补足7个字节才能使偏移量变为8(满足对齐
//方式),因此VC自动填充7个字节,dda1存放在偏移量为8
//的地址上,它占用8个字节。
int type;//下一个可用的地址的偏移量为16,是sizeof(int)=4的倍
//数,满足int的对齐方式,所以不需要VC自动填充,type存
//放在偏移量为16的地址上,它占用4个字节。
};//所有成员变量都分配了空间,空间总的大小为1+7+8+4=20,不是结构
//的节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof
//(double)=8)的倍数,所以需要填充4个字节,以满足结构的大小为
//sizeof(double)=8的倍数。

所以该结构总的大小为:sizeof(MyStruc)为1+7+8+4+4=24。其中总的有7+4=11个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。

VC对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式。

VC中提供了#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式。n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式,第二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。结构的总大小也有个约束条件,分下面两种情况:如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总大小必须为占用空间最大的变量占用的空间数的倍数;

否则必须为n的倍数。下面举例说明其用法。

#pragma pack(push) //保存对齐状态
#pragma pack(4)//设定为4字节对齐
struct test
{
char m1;
double m4;
int m3;
};
#pragma pack(pop)//恢复对齐状态

以上结构的大小为16,下面分析其存储情况,首先为m1分配空间,其偏移量为0,满足我们自己设定的对齐方式(4字节对齐),m1占用1个字节。接着开始为m4分配空间,这时其偏移量为1,需要补足3个字节,这样使偏移量满足为n=4的倍数(因为sizeof(double)大于n),m4占用8个字节。接着为m3分配空间,这时其偏移量为12,满足为4的倍数,m3占用4个字节。这时已经为所有成员变量分配了空间,共分配了16个字节,满足为n的倍数。如果把上面的#pragma pack(4)改为#pragma pack(16),那么我们可以得到结构的大小为24。(请读者自己分析)

2、 sizeof用法总结

在VC中,sizeof有着许多的用法,而且很容易引起一些错误。下面根据sizeof后面的参数对sizeof的用法做个总结。

A. 参数为数据类型或者为一般变量。例如sizeof(int),sizeof(long)等等。这种情况要注意的是不同系统系统或者不同编译器得到的结果可能是不同的。例如int类型在16位系统中占2个字节,在32位系统中占4个字节。

B. 参数为数组或指针。数组的sizeof就是数组所占用的内存字节数,而指针变量的sizeof与指针的对象没有任何关系,
char a[] = “abc”;//sizeof(a)=4,字符串末尾还存在一个NULL终止符。
int a[50]; //sizeof(a)=4*50=200; 求数组所占的空间大小
int *a=new int[50];// sizeof(a)=4; a为一个指针,sizeof(a)是求指针的大小,在32位系统中,当然是占4个字节。

C. 参数为结构或类。Sizeof应用在类和结构的处理情况是相同的。但有两点需要注意,
第一、结构或者类中的静态成员不对结构或者类的大小产生影响,因为静态变量的存储位置与结构或者类的实例地址无关。
第二、没有成员变量的结构或类的大小为1,因为必须保证结构或类的每一个实例在内存中都有唯一的地址。
D.联合体union。结构体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式的,各成员共享一段内存,所以整个联合体的sezeof也就是每个成员的sizeof的最大值。

下面举例说明:

Class Test{int a;static double c};//sizeof(Test)=4.
Test *s;//sizeof(s)=4,s为一个指针。
Class test1{ };//sizeof(test1)=1;

D. 参数为其他。下面举例说明。
int func(char s[5]);
{
cout<sizeof(s);
//参数在传递的时候系统处理为一个指针,所
//以sizeof(s)实际上为求指针的大小。
return 1;
}
sizeof(func(“1234”))=4//因为func的返回类型为int,所以相当于
//求sizeof(int).

以上为sizeof的基本用法,在实际的使用中要注意分析VC的分配变量的分配策略,这样的话可以避免一些错误。

版权声明:该文观点仅代表作者本人。处理文章:请发送邮件至 三1五14八八95#扣扣.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。