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qt游戏编写简易飞机大战,py飞机大战简单代码

时间:2023-05-05 21:20:56 阅读:118378 作者:930

飞机大战详细设计说明书

1 .引言部分

本节主要介绍项目的背景和术语的定义等。

1.1创建目的

本部分阐明了编写详细设计说明书的目的,并指出了读者的对象。

本文档的目的是详细描述设计飞机战争的每个模块。 其中包括模块接口、调用关系、处理流程和算法以及一级模块测试计划等。 整体结构设计等。

本文档的主要读者包括全体团队成员和指导教师。

1.2项目背景

此部分必须包括项目的源、创建成员等。

作为软件工程这门课程实验的最终设计,这个课题由我们小组提出并完善。 项目全程共科1704班组无罗北只由基坑全员完成。

1.3定义

本节提供了本文档中使用的专业术语的定义和缩写。

Bgm :背景音乐,也就是背景音乐。

敌机:我们战斗机的敌人,共有三种类型,分为小型、中型、Boss战斗机。

精灵机(即我们的战斗机,在游戏引擎中,主角被称为精灵机,所以我们的战斗机被命名为精灵机。

攻击力:对对方造成伤害是多少?

暂停功能:游戏中按暂停按钮进入暂停模式,按暂停按钮返回游戏

攻击范围:攻击的最大范围。 如果超出这个范围,就判断不能攻击。

战斗机大招:在游戏中随机着陆透明屏幕道具,吃红色降落伞道具获得透明屏幕功能。 工具数量重叠,每次按下工具按钮消耗一个工具,就会启动大技巧,清除屏幕上的敌机。

狂暴模式:吃随机落下的黑色降落伞工具,战斗机双向子弹自动进入狂暴模式。 在这种状态下战斗机处于狂暴状态,不会失去生命值,持续时间为15s。

1.4参考资料

[1]少笑茶.软件工程方法与实践[M] .北京:机械工业出版社,2016 .

[2]少笑茶.软件工程实验教程[M] .北京:机械工业出版社,2016 .

1.5版信息

具体版本信息如表1.3所示

表1.3具体版本信息

修改号码

修改日期

修改后的版本

修正位置

修改内容创建

1

2019-6-18

1.3

一切都是

完成修改

2 .总体设计

本节简要介绍了系统需求和软件结构的配置,以跟踪需求和设计。

2.1需求概览

飞机大作战系统的需求定义如下。

系统初始化设定:设定游戏开始时间、当前得分等基本参数。 初始化游戏对象和绘图环境等。

游戏开始:系统初始化界面和对象,自动记录分数,按照指示驾驶战斗机,显示当前成绩。

查看分数:游戏界面直接显示当前分数。

退出游戏:显示是否确认退出的提示,释放游戏对象,自动显示当前积分。

2.2软件配置

飞机大作战游戏系统的软件结构图如图所示。

3 .程序说明

在本部分中,您将详细设计每个模块。

3.1模块的基本信息

1-1初始化模块,说明:

功能:系统初始化接口和对象

1-2画面制作模块,说明如下。

功能:制造敌机、战斗机、炮弹和工具

1-2-2-2操作战斗机模块时,说明如下。

功能:按照提示在对战游戏操作过程中进行碰撞检测,拦截键盘和鼠标拖动事件。

1-2-4制作道具模块。 说明如下。

功能:制造添加子弹工具和清除屏幕工具两种工具,也计入清除屏幕工具

1-3记录分数的模块。 说明如下。

功能:记录当前分数

1-4查看成绩模块,说明如下。

功能:看成绩

3.2算法

要开始游戏,请调用以下模块:

1-2画面制作模块:制作战斗机、敌机、子弹、道具

1-3记录分数模块:根据击毁敌机的数量计数

1-4成绩模块显示:显示当前分数

要调用以下模块:

1-4成绩显示模块:显示最终成绩

3.3程序逻辑

开始游戏逻辑图

开始游戏程序逻辑

1 .系统初始化模块

功能说明:

)1)打开游戏,初始化游戏,生成游戏角色

)2)开始游戏

2 .操作战斗机模块

功能说明

)1)根据敌机出现的位置,手动改变我方战斗机位置,避免碰撞

)2)鼠标操作或键盘操作战斗机运动方向和位置

3 .记录分数模块

功能说明

(1)根据游戏中消灭敌机的数量增加分数

)分数与破坏敌机的数量同时变化,记录在游戏画面的指定位置

4 .显示结果模块

功能描述

(1) 游戏过程战斗过程会随时根据结果记录数据

(2) 在战斗过程中记录游戏分数变化,并将结果反馈给游戏主界面

3.4 接口

整体游戏要注意Cocos creator游戏引擎接口

由于支持鼠标和键盘操控,要进行鼠标和键盘接口异常检测和处理。

3.5性能

(1)支持鼠标操作、键盘操作操作

(2)在CPU、内存占用的条件下,无重点问题发生。

3.6编码实现

本部分主要选取部分功能实现方式进行代码描述。

(1) 游戏初始化场景的创建

定义一个类,里面包含游戏中所用的所有数据

properties: {

按钮;

分数;

子弹;

碰撞;

暂停;

战机;

敌机;

音效;

}

onload:function(){

调用函数,初始化游戏

…………

}

创建战斗界面场景,并通过require()引入其他界面的js文件,onLoad:function(){}监听初始化事件

(2) 碰撞功能的实现

碰撞:function() {

选择结构

if(子弹碰撞)

选择结构

switch(条件)

case选择1:

………

break;

case选择2:

………

break;

………

else(敌机碰撞)

调用函数

………

}

通过编写一个选择结构,判断碰撞类型,每种碰撞应该触发对应的函数

(3) 鼠标拖动事件

鼠标拖动:function (事件){

监听鼠标拖动事件,调用cocos引擎的鼠标拖动函数

}

(4) 显示、存储分数功能

分数:function () {

选择结构

定义变量,获取分数值

if(分数不为零)

调用cocos引擎的数据存储方法,存入数据

显示数据到游戏界面

else(分数为零)

后台提示错误

}

(5) 键盘监听事件

键盘:function (事件){

监听键盘事件,调用cocos引擎的键盘监听函数

}

3.7测试要点

采用黑盒测试方法,对战机的初始值、成绩显示、以及界面与地图上事件的触发为测试要点。

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