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迪卡尓象限(笛卡尔坐标系)

时间:2023-05-04 08:34:23 阅读:121652 作者:4184

笛卡尔坐标系人工智能-深度学习-知识体系

在数学中,笛卡尔坐标系(Cartesian coordinate system )又称直角坐标系,是一种直角坐标系。 二维直角坐标系由相互正交且与原点相交的两条数线构成。 在平面中,任何点的坐标都是基于轴上相应点的坐标设置的。

标准式a x b y c=0 ax by c=0 ax by c=0,斜切式y=m x k y=mx k y=mx k。 半径为r r r,圆的中心位于(a,b ) ) a,b ) ) a,b )的圆。 圆由(xa )2) yb )2) r2(x-a ) ) (y-b ) )=r ^ {2} (xa )2) yb )2=r2表示。

图1红色圆,半径为2,圆的中心位于直角坐标系的原点。 圆的方程式为x 2 y 2=4 x^2 y^2=4 x2 y2=4。

1 .二维坐标系的二维正交坐标系通常由两个彼此正交的坐标轴设定,通常分别称为x轴和y轴。 两个坐标轴的交点称为原点,通常表示为o,既有零的含义,也有英文Origin的首字母。 每个轴都指向特定的方向。 这两条不同直线的坐标轴决定了称为xy-平面的平面和也称为笛卡尔平面的平面。

通常,如果两个坐标轴彼此垂直,则指向qxdxmt并不影响问题的分析,但是通常x轴被称为横轴,并且通常水平定位以指向右方。 y轴称为纵轴,通常指向上方。 类似于两个坐标轴的位置关系称为二维右手坐标系或右手系统。

如果把这个右手系统画成透明的纸片,无论在平面内怎么旋转,得到的东西都叫做右手系统。但是,如果把纸片翻过来,在背面看到的坐标系就叫做左手系统。 这与照镜子时左右互换的性质有关。

图2直角坐标系。 图中4点的坐标分别为绿点: (2,3 )

) (2, 3) (2,3),红点: ( − 3 , 1 ) ( -3, 1) (−3,1),蓝点: ( − 1.5 , − 2.5 ) (-1.5, -2.5) (−1.5,−2.5),紫点: ( 0 , 0 ) (0, 0) (0,0)。

为了要知道坐标轴的任何一点,离原点的距离。我们可以刻画数值于坐标轴。那么,从原点开始,往坐标轴所指的方向,每隔一个单位长度,就刻画数值于坐标轴。这数值是刻画的次数,也是离原点的正值整数距离;同样地,背着坐标轴所指的方向,我们也可以刻画出离原点的负值整数距离。称 x-轴刻画的数值为 x-坐标,又称横坐标,称 y-轴刻画的数值为 y-坐标,又称纵坐标。

在这里,这两个坐标都是整数,对应于坐标轴特定的点。按照比例,我们可以推广至实数坐标和其所对应的坐标轴的每一个点。这两个坐标就是直角坐标系的直角坐标,标记为 ( x , y ) (x, y) (x,y)。

任何一个点 P 在平面的位置,可以用直角坐标来表达。只要从点 P 画一条垂直于 x-轴的直线。从这条直线与 x-轴的相交点,可以找到点 P 的 x-坐标。同样地,可以找到点 P 的 y-坐标。这样,我们可以得到点 P 的直角坐标。图 3,点 P 的直角坐标是 ( 3 , 5 ) (3, 5) (3,5)。


图 3 直角坐标系的四个象限,按照逆时针方向,从象限 I I I 到象限 I V IV IV。坐标轴的头部象征着,往所指的方向,无限的延伸。

图 3 直角坐标系的两个坐标轴将平面分成了四个部分,称为象限,分别用罗马数字编号为 I   ( + , + ) I (+, +) I (+,+), I I   ( − , + ) II ( -, +) II (−,+), I I I ( − , − ) III (-, - ) III(−,−), I V ( + , − ) IV (+, - ) IV(+,−)。依照惯例,象限 I I I 的两个坐标都是正值;象限 I I II II 的 x-坐标是负值,y-坐标是正值;象限 I I I III III 的两个坐标都是负值的;象限 I V IV IV 的 x-坐标是正值,y-坐标是负值。所以象限的编号是按照逆时针方向,从象限 I I I 编到象限 I V IV IV。

2. 三维坐标系统

在原本的二维直角坐标系,再添加一个垂直于 x-轴,y-轴的坐标轴,称为z-轴。这三个坐标轴满足右手定则,则可得到三维的直角坐标系。z-轴与 x-轴,y-轴相互正交于原点。在三维空间的任何一点 P,可以用直角坐标 ( x , y , z ) (x, y, z) (x,y,z) 来表达其位置。参阅图 4,两个点 P 与 Q 的直角坐标分别为 ( 3 , 0 , 5 ) (3, 0, 5) (3,0,5) 与 ( − 5 , − 5 , 7 ) ( - 5, - 5, 7) (−5,−5,7)。

三个平面,xy-平面,yz-平面,xz-平面,将三维空间分成了八个部分,称为卦限 (octant)。与二维空间的四个象限不同,只有一个卦限有编号。第一号卦限的每一个点的三个坐标都是正值的。


图 4 三维直角坐标系。y-轴的方向是远离读者

3. 二维空间

直角坐标系的 x-轴与 y-轴必须相互垂直。包含 y-轴的直线为 y-线。在二维空间里,当我们设定了 x-轴的位置与方向的同时,我们也设定了 y-线的方向。可是,我们仍旧必须选择,在 y-线的以原点为共同点的两条半线中,哪一条半线的点的坐标是正值的,哪一条是负值的?任何一种选择决定了 xy-平面的取向。

图 1 中正值的 x-轴横地指向右方,正值的 y-轴纵地指向上方。这种取向称为正值取向、标准取向或右手取向。

右手定则是一种常用的记忆方法,专门用来辨认正值取向:将一只半握拳的右手放在平面上,大拇指往上指,其它的手指都从x-轴指向y-轴。

采用左手定则专门用来辨认负值取向或左手取向:将一只半握拳的左手放在 xy-平面上,大拇指往上指,其它的手指都从y-轴指向x-轴。

不论坐标轴是何种取向,将坐标系统做任何角度的旋转,取向仍旧会保持不变。

4. 三维空间

直角坐标系的 x-轴、y-轴与 z-轴必须相互垂直。包含 z-轴的直线为 z-线。在三维空间里,当我们设定了 x-轴、y-轴的位置与方向的同时,我们也设定了 z-线的方向。可是,我们仍旧必须选择,在 z-线以原点为共同点的两条半线中,哪一条半线的点的坐标是正值的,哪一条是负值的?这两种不同的坐标系统,称为右手坐标系与左手坐标系。右手坐标系又称为标准坐标系或正值坐标系。

右手坐标系这名词是由右手定则而来的。先将右手的手掌与手指伸直,然后将中指指向往手掌的掌面半空间,与食指呈直角关系。再将大拇指往上指去,与中指、食指都呈直角关系。则大拇指、食指与中指分别表示了右手坐标系的 x-轴、y-轴与 z-轴。同样地,用左手也可以表示出左手坐标系。

图 5 试着展示出一个左手坐标系与一个右手坐标系。用二维画面来展示三维物体,会造成扭曲或模棱两可的图形。指向下方与右方的轴,也有指向读者的意思;而位置居于中间的轴,也有指向读者正在看的方向的意思。平行于 xy-平面的红色圆形曲箭,其红色箭头从 z-轴前面经过,表示从 x-轴往 y-轴的旋转方向。


图 5 左边是左手取向,右边是右手取向。

References

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