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次时代游戏建模软件,建模从哪开始学

时间:2023-05-03 06:42:17 阅读:133851 作者:1522

第一,学习建模,必须了解自己想要的是什么。

成为建模爱好者需要什么?

热情,时间,自制力,心情。

这个工作在你没有想到的月份进过万次。 实际上,我告诉过你建模毕业的那个月进过万的是流氓。

建模行业,3到6个月就能加分。 工资可能会是5-6k。

我有两年左右的工资经验,终于到了10k。 虽然也取决于公司,但一般小公司的工资通常在8000左右。

第二,软件选择

真正通过建模工作,离不开2~3年的成长路线

建模软件很容易学。 最大值。 maya、zbrush、SP,一个月学习一个,有些可能用不了一个月。

软件是英语版的,不要听辣鸡训练机构说的话。 不管用什么中文版,那只是进不了你的公司。

稍微正规一点的公司建模软件使用的是英语版,甚至是低版本。

例如腾讯公司。 企鹅的房子很大,一些员工在使用3Dmax2015。 提出外包请求也需要3Dmax2015被打开。 所以呢

请不要相信迷信。 什么都请快速使用。 我真的必须工作。 我必须跟着公司。 是自学的自由。

而且如果想自学软件,就需要英语版,而且经常外出的教程。 良心细心,自学而死是英语教程,最适合找

在有字幕的英语教程中,1月死气沉沉,好好的学会软件。

第三,少做狗屁教程

总是有几百克又臭又旧的教程在初学者的电脑里。

单击3Dmax2010 Maya2009学习什么?

我不建议软件使用太新的版本。

教程越新越好。 用软件和旧的东西。 不是在守旧。 就是旧版本更稳定。 比如我身边的朋友。

虽然使用4R8在上午崩溃了,但是我使用了4R7稳定版,一整天都没问题。

学习教程。 你可以用新的东西。 总之要用新软件,快点掌握。 必须节约的时候忙不过来。

第四,建模行业真正的高工资

现实中能做到的高工资。 目前接触最高的是3万1个月。

腾讯美术集团的领队。 让我想想吧?

8年工作经验。 2年团队工作经验

不需要大学学位。 但是,你必须在某个大项目中担任过重要的角色。 在国外的3A大工厂镀过两年金比较好。 EA、育碧、暴雪,你在哪个停留过?

你有信心吗? 你有信心吗?

或者接受外包。 是完整的模型。 两周内制作。 以两万美元出售。 兄弟,我知道一下。

第五,建模行业现状

目前,中国的建模行业。 或者美工行业。

金字塔型:低端图稿饱和,中端图稿数量不足。 高端图稿数量很少(不寻常) )。

科普概念:

低端艺术:可以使用软件。 虽然要建造小东西,但是要请人制造人体。 我个人知道是坏了。

中端美工:技术熟练,能控制项目要求,完全安排项目工作。

高端艺术:建模水平很好。 通常在公司。 我有责任做头。 请看脸)有些公司甚至是美术集团

因为有很长的专业人才在做头,萌得一个劲儿地锻炼脸,省省吧。 请一定要试试。 领导也不敢用。

第六,别说太多,直接去新一代的建模过程

所需的软件包括:

建模软件3dsmax or Maya (都可以,自己习惯就行了,当然不仅仅是这两种)。

uv拆分软件Unfold3D或其他(当然也可以使用上述建模软件中内置的拆分工具) ) )。

雕刻软件zbrush (建模能力强的可以使用建模工具直接构建高模型) ) ) )。

烘焙软件xnormal (强烈推荐,优点见后述) )。

photoshop (绘制颜色贴图) ) ) )。

Ddo (生成模型所需的贴图() ),如高光漫反射) )。

渲染引擎MarmosetToolbag (可以没有此步骤。 这是为了便于看到最后的效果) ) )。

(一)高、低档制作

首先,制作大致轮廓精度低的模型,表现大致的形状即可。 然后,可以检查模型是否有问题,如果没有问题,可以导出OBJ,到ZBRUSH等雕刻软件或同样硬的表面模型,通过卡线等细化细节。

建立高精度的模型。 当然,也可以先做高的模型,然后自己进行拓扑,得出所需的低的模型。 这取决于个人的选择。

)二) uv分割

制作需要怕黑的棉花糖的高低模型时,需要将低模进行uv展开(不需要高模) )。

3 )烘焙法线和AO图

烘焙法线、AO贴图是指使用贴图以低分辨率表示高分辨率细节,从而优化模型的面数。 也就是说,用精度低的模型表现高分辨率的视觉效果。 (这里我个人喜欢用xnormal )

将高模式导出为obj格式的文件。 打开3dsmax,以. SBM格式导出创建的uv拆分后的低分辨率文件。

(注意:此格式的文件只有在安装了xnormal时才具有导出选项。)

(四)绘制彩色地图

将低模量uv降至PS,用与模型对应的颜色填充uv区域。 如图所示

颜色

(五)在quixel suite等软件上绘制地图

根据个人使用的软件,quixel suite与下一代相比更加全面,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了很多学习资料,每天晚上都开设游戏建模现场课程。 课堂上讲述3D Max和Zbrush软件的使用以及机器、道具、人物、怪物等模型的制作

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