结构是由基本数据类型组成的,是由单个标识符命名的各种变量的组合。
结构可以使用不同的数据类型。 下一篇小编将介绍C语言结构体的使用方法。
C语言结构体的使用方法如下。
1 .结构描述和结构变量定义
在turbo c中,结构也是数据类型,可以使用结构变量,因此像其他那样
与的类型变量一样,使用结构变量时请先定义。
定义结构变量的一般格式是:
结构名称
{
类型变量名;
类型变量名;
.
}结构变量;
结构名称是结构的标识符,不是变量名。
类型是第2部分中描述的五种数据类型。 整数、浮点、字符、指针和
无值型)。
构成结构的每个类型变量都称为结构成员,类似于数组的元素,但数组中包含
元素通过以下标记访问,结构通过变量名访问成员:
举一个例子,说明如何定义结构变量。
结构字符串
{
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
浮动wage 1、wage2、wage3、wage4、wage5;
}人员;
在本例中,如果省略变量名称,则定义名为string的结构变量person
人员是结构的说明。 也可以使用描述的结构名称定义结构变量。 这样定义
上面的例子是:
结构字符串
{
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
浮动wage 1、wage2、wage3、wage4、wage5;
(;
struct string person;
如果需要定义具有相同格式的多个结构变量,请首先执行此操作,因为此方法很有用
结构说明,然后用结构名称定义变量。
例如:
struct string Tianyr,Liuqi,
如果省略结构名称,则称为无名结构。 这在函数内部很常见。 用这个
建立结构时的上一个例子是:
结构
{
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
浮动wage 1、wage2、wage3、wage4、wage5;
(} Tianyr,Liuqi;
2 .使用结构变量
因为结构是新的数据类型,所以结构变量也可以像其他类型的变量一样赋值。
与运算不同,结构变量以成员为基本变量。
结构成员的显示方法是:
结构变量.成员名称
如果将“结构变量.成员名”考虑为一个集合,则该集合的数据类型和结构中包含
此成员的数据类型相同,可以像上述变量一样使用。
此示例说明每个成员从键盘接收数据,然后
合计结构中的浮点数,显示运算结果。 另外,将数据保存为文本
位于wage.dat的磁盘文件中。 请注意此示例中不同结构成员的访问。
例3:
#i nclude
main () )
{
结构变量*/
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
浮动wage 1、wage2、wage3、wage4、
wage5;
(a );
FILE *fp
浮点wage;
charc=’y’;
FP='fopen'(wage.dat ',' w ' );
创建/*文件,然后单击*/
wile (c==’y’||c==’y’)
/*判断是否继续循环*
{
printf((/nname: );
scanf('%s ',a.name ); /*输入名称*
打印(age : );
scanf('%d ',a.wage ); /*输入年龄*
打印(sex : );
scanf('%d ',a.sex );
打印(dept : );
scanf('%s ',a.depart );
p>printf("Wage1:");scanf("%f", &a.wage1); /*输入工资*/
printf("Wage2:");
scanf("%f", &a.wage2);
printf("Wage3:");
scanf("%f", &a.wage3);
printf("Wage4:");
scanf("%f", &a.wage4);
printf("Wage5:");
scanf("%f", &a.wage5);
wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3+a.wage4+a.wage5;
printf("The sum of wage is
%6.2f/n", wage);/*显示结果*/
fprintf(fp,
"%10s%4d%4s%30s%10.2f/n", /*结果写入文件*/
a.name, a.age, a.sex,
a.depart, wage);
while(1)
{
printf("Continue");
c="getche"();
if(c==’Y’||c==’y’||c==’N’||c==’n’)
break;
}
}
fclose(fp);
}
3. 结构数组和结构指针
结构是一种新的数据类型, 同样可以有结构数组和结构指针。
一、结构数组
结构数组就是具有相同结构类型的变量集合。假如要定义一个班级40个同学
的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构数组。如下所示:
struct{
char name[8];
char sex[2];
int age;
char addr[40];
}student[40];
也可定义为:
struct string{
char name[8];
char sex[2];
int age;
char addr[40];
};
struct string student[40];
需要指出的是结构数组成员的访问是以数组元素为结构变量的, 其形式为:
结构数组元素.成员名
例如:
student[0].name
student[30].age
实际上结构数组相当于一个二维构造, 第一维是结构数组元素, 每个元素是
一个结构变量, 第二维是结构成员。
注意:
结构数组的成员也可以是数组变量。
例如:
struct a
{
int m[3][5];
float f;
char s[20];
}y[4];
为了访问结构a中结构变量y[2]的这个变量, 可写成
y[2].m[1][4]
二、结构指针
结构指针是指向结构的指针。它由一个加在结构变量名前的"*" 操作符来定
义, 例如用前面已说明的结构定义一个结构指针如下:
struct string{
char name[8];
char sex[2];
int age;
char addr[40];
}*student;
也可省略结构指针名只作结构说明, 然后再用下面的语句定义结构指针。
struct string *student;
使用结构指针对结构成员的访问, 与结构变量对结构成员的访问在表达方式
上有所不同。结构指针对结构成员的访问表示为:
结构指针名->结构成员
其中"->"是两个符号"-"和">"的组合, 好象一个箭头指向结构成员。例如要
给上面定义的结构中name和age赋值, 可以用下面语句:
strcpy(student->name, "Lu G.C");
student->age=18;
实际上, student->name就是(*student).name的缩写形式。
需要指出的是结构指针是指向结构的一个指针, 即结构中第一个成员的首地
址, 因此在使用之前应该对结构指针初始化, 即分配整个结构长度的字节空间,
这可用下面函数完成, 仍以上例来说明如下:
student=(struct string*)malloc(size of
(struct string));
size of (struct string)自动求取string结构的字节长度,
malloc() 函数
定义了一个大小为结构长度的内存区域, 然后将其诈地址作为结构指针返回。
注意:
1. 结构作为一种数据类型, 因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局
部变量和全程变量, 视定义的位置而定。
2. 结构变量名不是指向该结构的地址, 这与数组名的含义不同, 因此若需
要求结构中第一个成员的首地址应该是&[结构变量名]。
4. 结构的复杂形式
一、嵌套结构
嵌套结构是指在一个结构成员中可以包括其它一个结构, Turbo C 允许这种
嵌套。
例如: 下面是一个有嵌套的结构
struct string{
char name[8];
int age;
struct addr address;
} student;
其中: addr为另一个结构的结构名, 必须要先进行, 说明, 即
struct addr{
char city[20];
unsigned lon zipcode;
char tel[14];
}
如果要给student结构中成员address结构中的zipcode赋值, 则可写成:
student.address.zipcode=200001;
每个结构成员名从最外层直到最内层逐个被列出, 即嵌套式结构成员的表达
方式是:
结构变量名.嵌套结构变量名.结构成员名
其中: 嵌套结构可以有很多, 结构成员名为最内层结构中不是结构的成员名。
二、位结构
位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构
比按位运算符更加方便。
位结构定义的一般形式为:
struct位结构名{
数据类型 变量名: 整型常数;
数据类型 变量名: 整型常数;
} 位结构变量;
其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。 整型常数必须是非负的整
数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。
变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。
例如: 下面定义了一个位结构。
struct{
unsigned incon: 8;
/*incon占用低字节的0~7共8位*/
unsigned txcolor:
4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/
unsigned bgcolor:
3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/
unsigned blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/
}ch;
位结构成员的访问与结构成员的访问相同。
例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成:
ch.bgcolor
注意:
1. 位结构中的成员可以定义为unsigned, 也可定义为signed, 但当成员长
度为1时, 会被认为是unsigned类型。因为单个位不可能具有符号。
2. 位结构中的成员不能使用数组和指针, 但位结构变量可以是数组和指针,
如果是指针, 其成员访问方式同结构指针。
3. 位结构总长度(位数), 是各个位成员定义的位数之和, 可以超过两个字
节。
4. 位结构成员可以与其它结构成员一起使用。
例如:
struct info{
char name[8];
int age;
struct addr address;
float pay;
unsigned state: 1;
unsigned pay: 1;
}workers;’
上例的结构定义了关于一个工从的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结
构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工
人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。