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抽屉代码: eotm**
一、推箱子游戏c语言版【执行效果如下】**
二、安装图形库
我的百度网盘下载地址:
链接: https://pan.Baidu.com/s/1 iifiyil 55-shlh 51 m0 ykxq
抽屉代码: ebyh
备注【以下步骤主要是看到你的电脑安装该编译器版本的工具,直接点击安装即可】
三、【推箱子游戏源代码】
//penguinpushboxgamedemo.CPP :为控制台APP应用程序定义入口点。
//
#include “stdafx.h”
#include graphics.h
#include conio.h
#include stdio.h
背景、墙壁、空地、箱子、人物、目的地、箱子和目的地一起
IMAGE backImg,wall,blank,box,people,end,dbox;
int nScore;
int g_nBox;
const int rows=7,cols=8;
int map[7][8]=
{
{ 1,1,1,1,1,1,1,1 }、
{ 1,3,1,3,0,1,3,1 },
{ 1,0,0,4,4,0,0,1 },
{ 1,4,0,5,0,0,0,0,1 },
{ 1,0,0,4,4,0,0,1 },
{ 1,3,0,0,0,0,3,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1 }
(;
//判断目标地点数
int checkEndCount (;
//加载资源
void LoadImg (
{
loadimage(blank,“blank.jpg”,72,72 );
loadimage(wall,“wall.jpg”,72,72 );
loadimage(box,“box.jpg”,72,72 );
loadimage(end," end.jpg ",72,72 );
loadimage(People,“people.jpg”,72,72 );
loadimage(dbox,“dbox.jpg”,72,72 );
}
//游戏界面------- -初始化switch处理图
void InitGame (
{
nScore=0;
g_nBox=checkEndCount (;
//求出变换坐标
int x,y;
//根据地图的中位数----地图
for(intI=0; i 7; I )
{
for(intj=0; j 8; j )
{
求出//x,y坐标
x=j * 72;
y=i * 72;
sitch(map[I][j] ) )。
{
case 0://空地
putimage(x,y,blank );
黑;
case 1:
putimage(x,y,wall );
黑;
case 3:
putimage(x,y,end );
黑;
case 4:
putimage(x,y,box );
黑;
case 5:
putimage(x,y,people );
黑;
case 7:
putimage(x,y,dbox );
黑;
case 8:
putimage(x,y,people );
黑;
}
} }
//玩游戏--- -按钮处理--- -具体抽象
//键操作----按字符处理-----ASCII码
//上下左右—W S A D
//方向键--------上: 72下: 80左: 75右: 77
void PlayGame (
{
char cuSer;
int i=0,j=0;
while(1)。
{
//定位
for(I=0; i 7; I )
{
for (j = 0; j < 8; j++)
{
if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 8)
break;
}
if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 8)
break;
}
InitGame();
cuSer = _getch();
switch (cuSer)
{
//左边
case 75:
case ‘a’:
case ‘A’:
//判断是否能走 前面空地+目的地 或箱子隔壁是空地或目的地
//1.人前面是空地或目的地
if (map[i][j - 1] == 0 || map[i][j - 1] == 3)
{
map[i][j] = map[i][j] - 5;
map[i][j - 1] += 5;
}
//2.人的前面是箱子,箱子前面是目的地或空地,箱子和目的地重合
else if (map[i][j - 1] == 4 || map[i][j - 1] == 7)
{
//箱子前面是空地或目的地
if (map[i][j - 2] == 0 || map[i][j - 2] == 3)
{
map[i][j - 2] += 4;
map[i][j - 1] += 1; //5-4 人物(5)来了,箱子(4)走了
map[i][j] -= 5;
//箱子前面是目的地 分数+1
if (map[i][j - 2] == 7)
{
nScore += 1;
}
}
}
break;
//右边
case 77:
case ‘d’:
case ‘D’:
//判断是否能走 前面空地+目的地 或箱子隔壁是空地或目的地
//1.人前面是空地或目的地
if (map[i][j + 1] == 0 || map[i][j + 1] == 3)
{
map[i][j] = map[i][j] - 5;
map[i][j + 1] += 5;
}
//2.人的前面是箱子,箱子前面是目的地或空地,箱子和目的地重合
else if (map[i][j + 1] == 4 || map[i][j + 1] == 7)
{
//箱子前面是空地或目的地
if (map[i][j + 2] == 0 || map[i][j + 2] == 3)
{
map[i][j + 2] += 4;
map[i][j + 1] += 1; //5-4 人物(5)来了,箱子(4)走了
map[i][j] -= 5;
//箱子前面是目的地 分数+1
if (map[i][j + 2] == 7)
{
nScore += 1;
}
}
}
break;
//上边;
case 72:
case ‘w’:
case ‘W’:
//判断是否能走 前面空地+目的地 或箱子隔壁是空地或目的地
//1.人前面是空地或目的地
if (map[i - 1][j] == 0 || map[i - 1][j] == 3)
{
map[i][j] = map[i][j] - 5;
map[i - 1][j] += 5;
}
//2.人的前面是箱子,箱子前面是目的地或空地,箱子和目的地重合
else if (map[i - 1][j] == 4 || map[i - 1][j] == 7)
{
//箱子前面是空地或目的地
if (map[i - 2][j] == 0 || map[i - 2][j] == 3)
{
map[i - 2][j] += 4;
map[i - 1][j] += 1; //5-4 人物(5)来了,箱子(4)走了
map[i][j] -= 5;
//箱子前面是目的地 分数+1
if (map[i - 2][j] == 7)
{
nScore += 1;
}
}
}
break;
//下边
case 80:
case ‘s’:
case ‘S’:
//判断是否能走 前面空地+目的地 或箱子隔壁是空地或目的地
//1.人前面是空地或目的地
if (map[i + 1][j] == 0 || map[i + 1][j] == 3)
{
map[i][j] = map[i][j] - 5;
map[i + 1][j] += 5;
}
//2.人的前面是箱子,箱子前面是目的地或空地,箱子和目的地重合
else if (map[i + 1][j] == 4 || map[i + 1][j] == 7)
{
//箱子前面是空地或目的地
if (map[i + 2][j] == 0 || map[i + 2][j] == 3)
{
map[i + 2][j] += 4;
map[i + 1][j] += 1; //5-4 人物(5)来了,箱子(4)走了
map[i][j] -= 5;
//箱子前面是目的地 分数+1
if (map[i + 2][j] == 7)
{
nScore += 1;
}
}
}
break;
}
if (nScore >= g_nBox)
{
InitGame();
setbkmode(TRANSPARENT);
setcolor(BLACK);
//设置前景色为黑色
outtextxy(150, 250, “恭喜您,顺利通关,再接再历!”);
break;
}
}
}
//判断目标地点数
int checkEndCount()
{
int nBox = 0;
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
if (map[i][j] == 4)
{
nBox++;
}
}
}
return nBox;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
LoadImg();
initgraph(72 * cols, 72 * rows);
PlayGame();
_getch();
}